Destiny 2 već ljuti neke obožavatelje kupnjama u igri

Svijet video igara suočio se s mnogo rastućih bolova, ali nijedan od njih možda neće biti sporniji od novih poslovnih modela koje omogućuje internet. Budući da igrači mogu preuzeti dodatni sadržaj za igre, programeri ga više nego rado nude po cijeni. To dolazi s lukavom ravnotežom u uvjeravanju potrošača da postižu pošten posao - jedan novootpušteni Sudbina 2 čini se da je zabrljao.

Problem se u ovom slučaju svodi na shader stavke, što je igračima omogućilo u originalu Sudbina kako bi promijenili boju svog oklopa i predmeta prema vlastitom ukusu. Promjena je primijenjena na čitav niz opreme i mogla bi se koristiti beskonačno dok su zasjenjeni Sudbina 2 su jednokratni predmeti koji se primjenjuju na pojedinačne predmete, što omogućuje veću prilagodbu. Iako su shaderi dostupni redovitim igranjem, oni su također dostupni za kupnju stvarnim novcem, a ideja o profitiranju igre od osnovnog prilagođavanja likova odbacila je neke igrače.

Žalbe su se pojavljivale u igrama subreddit, sa najpopularnija nit idući toliko daleko da je tražio bojkot svih kupnji u igri do Sudbina programer Bungie vraća sjenčice na predmete beskonačne upotrebe. Drugi su primijetili da je, srazmjerno tome, problem sa shaderima mali u igri koja je sveukupno ugodna i značajan napredak u odnosu na svog prethodnika, ali ima na umu stalno goruće pitanje što programer igara duguje igračima za njihovu nabavnu cijenu .

Mnoštvo igara nudi sadržaj koji se može preuzeti i / ili predmete u igri dostupne prvenstveno putem stvarnih kupnji, a u raznim je slučajevima bilo dosta prepirke oko toga je li taj sadržaj dovršen tijekom određenog razvoja igre i treba li ga uključiti u nabavna cijena. U nekim je slučajevima otkriveno da je sadržaj koji se može preuzeti zapravo prisutan na maloprodajnom disku igre, ali da je igračima bila potrebna dodatna kupnja. Sve se čini kao očito užasan nered, ali ako ste igraču 90-ih rekli da bi, za dodatnih jedan dolar ili dva, mogli kupiti nove likove ili razine za svoje omiljene igre, vjerojatno bi bili oduševljeni i zato je to tako teško pitanje za ispucati.

To je sjajno je što igre s vremenom mogu dodavati nove stvari, ali nije lak zadatak natjerati igrače prohtjeti oni vrijede svoj novac kad nemaju pojma kakva je stvarnost razvoja ili troškovi održavanja određene mrežne igre ili bilo koji drugi poslovni čimbenik koji je uključen. Kad se potrošačima to daje osjećaj na što se svodi, malo je pokušaja i pogrešaka, a jedini pravi odgovor za većinu tvrtki za igre dolazi u obliku hoće li igrači na kraju platiti cijenu.

U ovom slučaju, direktor igre je već uputio kritiku na Twitteru , objašnjavajući da razvojni tim očekuje da igrači prilično lako pokupe sjenčice kroz uobičajene metode igranja. Morat ćemo vidjeti, kako igrači napreduju kroz igru, osjećaju li se i dalje nepravedno pod pritiskom da plaćaju dodatno, a Bungie će zasigurno promatrati tko je spreman staviti malo novca za dodatnu prilagodbu.

(preko Granica , slika: Bungie / Activision)