Film Dragon’s Lair pokreće Indiegogo kampanju (nakon otkazivanja Kickstartera)

Sjetite se Kickstartera po Zmajeva jazbina film ? Pa, otkazano je ... nakon što je postalo jasno da projekt neće ispuniti svoje ciljeve. Dobre vijesti za Zmajeva jazbina obožavatelji: Don Bluth ima odveo projekt u Indiegogo , gdje je već primilo puno više pristaša i izgleda na dobrom putu da uspije. Podsjetimo da je ovaj fond za mnoštvo tehnički namijenjen malim kupcima koji se trebaju pokazati investitorima, a ne kao puni Zmajeva jazbina film - iako je konačni cilj dugometražni animirani film.

Samo u slučaju da ime Don Blutha već ne zazvoni (ili nekoliko njih), najpoznatiji je kao majstor animacije iza svih onih animiranih filmova za koje mislite da bi mogli biti Disneyevi, ali zapravo nisu: Američki rep , Anastazije , Tajna NIMH-a , Zemlja prije vremena , Svi psi idu u raj - popis se nastavlja . Također je animirao arkadnu igru ​​iz 80-ih pod nazivom Zmajeva jazbina , koja je zapravo bila FMV igra. Zmajeva jazbina već je izgledao i osjećao se kao animirani film, osim što je to također bio đavolski težak.

Jedan od razloga zašto Zmajeva jazbina izdvaja se od ostalih Bluthovih projekata, barem po mom mišljenju, po tome što je pomalo zloglasan po svom prikazu sira u obliku princeze Daphne, rezidentne djevojke u igri koja je u nevolji. U crtiću, koji je izašao kasnije, Daphne je nosila ružičasta haljina i zlatna kruna podsjeća na odjeću njezinih suvremenika (Peach, Zelda i sur.). Ali u originalnoj igri , Bluth je inspiraciju preuzeo iz fotografija iz kolekcije starih izdanja producenta Garyja Goldmana Playboy magazin kako bi dizajnirao Daphneinu odjeću i poze.

To mi se uvijek činilo pomalo neskladnim s drugim Bluthovim radom, iz Anastazije do Tajna NIMH-a prema podcijenjenim titan A.E. Daphne - i cijela radnja Zmajeva jazbina , zapravo - čini se vrlo starom školom u usporedbi s ovim drugim projektima, kako kada je riječ o složenosti pripovijesti, tako i stilu animacije.

Kada Zmajeva jazbina prvi put izašao 1983. godine, bila je to jedna od prvih igara koja je predstavljala likove bez korištenja pojednostavljenih spriteova. Tek 90-ih marketing videoigara doživio je pomak prema usredotočenju na dječake, a ne na marketing svima, kao što se dogodilo u 70-ima i 80-ima. Ipak, ne mogu ne vidjeti Zmajeva jazbina kao jedan od prvih primjera igre koja je uvela puno tropa koji i danas postoje u igrama, od srednjovjekovnog okruženja do skladne djevojke. Nažalost, ovo su tropovi koje smatram doista dosadnima kao rezultat njihova gledanja toliko puta.

Tako da nisam siguran bih li to želio ili ne Zmajeva jazbina film, iako sam zaista uživao u svakoj drugoj stvari koju je Don Bluth učinio. Njegovi su filmovi obično neobični, jezivi, nezaboravni i (ako se mene pita) hladni kao vrag - ali Zmajeva jazbina ? Nikad zapravo nisam ulazio u to. Ipak, bilo bi prilično zanimljivo kad bi film na kraju uništio mnoge stare školske videoigre koje je njegova prva iteracija predstavila.

Što sve mislite? Planirate li pomoći Donu Bluthu da dobije a Zmajeva jazbina projekt sa zemlje? Ili biste ga radije vidjeli na drugom projektu?

(preko Pajiba )

—Zabilježite opću politiku komentara Mary The Sue .—

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?