Sve što trebate znati o Mass Effectu 3 Prekid kontroverze, što je moguće manje spoiler

Do sada ste već čuli da završava s Mass Effect 3 učinili ljude malo ... uzrujan . Povratne reakcije obožavatelja teško da su nova pojava u zajednici štrebera, ali to nadilazi ljutita pisma i zamišljeni fanart. Značajan dio obožavatelja podnosi zahtjev za BioWare da promijeni kraj u cijelosti putem DLC-a.

Ako vam to zvuči smiješno, niste sami. Mnoge web stranice za igranje su se rugale Mass Effect navijači, bacajući riječi poput djetinjastih ili naslovljenih. Međutim, ova je borba daleko složenija od nekolicine navijača koji kukaju zbog nedostatka kraja sunca i duge. Način na koji se ova stvar igra može imati velike posljedice ne samo za igraću industriju, već i za to kako definiramo koncept kreativnog vlasništva. Ako vam je stalo do igara, pripovijedanja ili digitalnih medija, ovo je priča koju biste trebali znati.

AŽURIRANJE UREDNIKA : Bioware je, uh, zapravo reagirao, nekako. Ovdje pročitajte Beckyin odgovor.

Prije nego što započnem, moram priznati pristranost: ja sam ogroman Mass Effect obožavatelj, i bio sam jako razočaran na kraju. Recenziju igre napisao sam nakon što sam dovršio prolazak, tako da sve što sam tamo rekao vrijedi: Mass Effect 3 je jedna od najspektakularnijih igara koje sam ikad igrao. Ne mogu pohvaliti igru ​​dovoljno visoko ... osim zadnjih pet minuta. Posljednjih pet minuta me slomilo. Iako bi novi kraj učinio puno da popuni rupu u srcu u obliku N7, to nije nešto za što sam aktivno vodio kampanju, niti je nešto za što u potpunosti očekujem da će se dogoditi (iako se moje mišljenje o tome mijenja ). Ipak, ako bi se tako nešto ostvarilo, bio bih za to.

To je reklo, dat ću sve od sebe da ostanem objektivan. Već ima puno članaka koji se zalažu za ili protiv novog kraja, pa neću ići tamo. Ovdje sam samo da objasnim što se događa i zašto je to prilično važno. Kako neki od vas još nisu završili igru ​​(ne manje važno, glavni urednik upravo ove stranice, koji bi u jednom trenutku morali pročitati ovaj post), a kako neki od vas uopće nemaju pozadinu ove serije , Pokušat ću izložiti cijelu ovu stvar što je moguće više bez kvarova i lako dostupno. Iako ću iznijeti narativne probleme koje imaju neki obožavatelji, činit ću to najopćenitije ostavljajući likove, događaje i lokacije u potpunosti izvan rasprave. Međutim, ako ne želite da vaše mišljenje o završetku ima ikakvog utjecaja, možda ćete htjeti staviti ovaj članak po strani dok ne završite igru.

Kontekst

Za početak pregledajmo koliko je velika serija ova serija. The Mass Effect trilogija je opsežna, intenzivna svemirska opera koju obožavaju obožavatelji, hvale je kritičari, a počašćena je s više nagrada nego što mogu izbrojati. Unutar svijeta znanstvene fantastike, Mass Effect-a doprinosi se ne mogu zanemariti. Nedavni esej na i09 nazvao seriju najvažnijim svemirom znanstvene fantastike naše generacije. Članak na Scientific American-u pozdravio postavljanje Mass Effect kao jedan od najpažljivijih i potpuno zamišljenih znanstveno-fantastičnih svemira. Mnogi ga smatraju primjerom jednog od prvih istinskih epova u igrama.

Iako su same mehanike igranja u seriji vrhunske, ono što navijače vraća natrag je nevjerojatno prilagodljiva priča. Glavni junak, zapovjednik Shepard, može biti muško ili žensko i bilo koja rasa po vašem izboru (radi praktičnosti, ostatak ću članka Shepard nazivati ​​njezinom). Odluke igrača utječu ne samo na radnju priče, već i na Shepardovu osobnost i društvene veze. Igrač odlučuje s kim je Shepard prijatelj, u koga se zaljubljuje, je li suosjećajna ili pragmatična, koga pušta da živi i koga ostavlja da umre. Govori se da postoji više od tisuću varijabli pripovijedanja u koje se može uvesti ME3 . Krajnji rezultat za igrača je razina emocionalnog ulaganja koju još nisam iskusio u bilo kojoj drugoj priči, bilo u igri, knjizi ili filmu. Ovo je mišljenje koje dijele mnogi dugogodišnji obožavatelji. BioWare, programer iza serije, itekako je svjestan ove činjenice. To je možda najveća prodajna točka igre.

ME3 prodao gotovo milijun primjeraka u roku od dvadeset i četiri sata od izlaska. Nakon što je postavljena posljednja rata, seriji se sada treba otprilike stotinu sati da se odigra (ovisno o brzini igrača). To je sto sati, protegnuto kroz pet godina, prošarano knjigama, stripovima i dodatnim misijama za preuzimanje koje se igraju poput premošćivanja mini-serija.

Standardno izdanje ME3 košta šezdeset dolara. Može se pretpostaviti da je većina ljudi koji su kupili igru ​​već odavno kupila druge dvije igre po sličnoj cijeni, kao i barem neke od gore spomenutih knjiga, stripova i DLC-a. BioWare je sam po sebi jedan od najvećih novčara u industriji igara na sreću, odgovoran za neke od najprodavanijih i najcjenjenijih RPG-ova ikad napravljenih.

Reakcija navijača

Završetke je uvijek teško izvesti, pogotovo za tekuće serije. Ali u roku od samo nekoliko dana od ME3 puštanje 6. ožujka, bilo je jasno da je nešto pošlo jako loše. Prije nego što je vikend uopće pogodio, pojavio se pokret obožavatelja pod nazivom RetakeMassEffect, zajedno s Facebook grupa , Twitter račun , i natpisi s potpisima foruma koji označavaju flote organizirane prema zemljopisnom položaju. Jednostavna anketa korisnika na društvenoj mreži BioWare pod nazivom Što biste željeli učiniti s završetkom? (spojleri) imali preko 100 000 pregleda (do sada se taj broj gotovo učetverostručio). Nedugo zatim neka su glavna web mjesta za igre počela primjećivati, i općenito, njihovi komentari nisu bili previše ljubazni. U pokušaju da bace pozitivnije svjetlo na kampanju, neki su se obožavatelji organizirali prikupljanje sredstava za Dječju igru (dobrotvorna organizacija udružena u industriji igara koja donira igračke i igre bolnicama). Na mjestu prikupljanja sredstava stoji:

Željeli bismo raspršiti percepciju da smo ljuti ili imamo pravo. Jednostavno želimo izraziti nadu da bi mogao postojati drugačiji smjer za seriju koju smo svi zavoljeli.

Trenutno su prikupili preko 70 000 američkih dolara.

Tamo kod Metakritični , ME3 prosječna ocjena korisnika trenutno je 3,7 od 10. Na Amazonu igra ima proklete dvije zvijezde . Iako se možda čini paradoksalnim, mnogi od ovih loše ocijenjenih recenzija spominju kako su korisnici voljeli igru. Kraj je, tvrde, upravo tako teško progutati. Da parafraziram jedan komentar koji sam pročitao, da je igra bila loša, ne bismo se toliko brinuli.

Ako je bilo sumnje da je ovakav odgovor loš za poslovanje, neki igrači to sada prijavljuju Amazon im je odobrio puni povrat novca ME3 - čak i za otvorene kopije igre.

Percipirani problemi s završetkom

Pa, oko čega se toliko frkaju fanovi? Kao što biste mogli očekivati ​​od završetka bilo koje popularne serije, postoje neki koji ne vole postupanje s omiljenim likom ili se ne slažu s odigravanjem ključnog trenutka. Ali nije to ono što pokreće poziv za novi kraj. Prilično je očito svakome tko na neko vrijeme zaglavi glavu na forumima BSN-a da se obožavatelji okupljaju iza nijansiranijih problema s narativom.

Nakon čitanja obilnih količina postova na forumu i rasprave o tome s kolegama obožavateljima do beskonačnosti, prilično je jasno da se sav hullaballoo svodi na nekoliko temeljnih pritužbi. Sad, naravno, točke koje ću iznijeti ne pokrivaju svaki žalba, a to nisu stavovi koje svaka Mass Effect dijeljenja obožavatelja. Nisu stavovi koje dijeli svaki obožavatelj koji poziva na novi kraj. Oni nisu nužno stavovi o tome Ja udio. Ali mislim da su ove tri stvari opći temelj na kojem je izgrađen novi krajni pokret. Ako želite spoiler-težak pogled na određene elemente priče, preporučujem Analiza Rossa Lincolna na GameFrontu . Za vas ostale, evo suštine.

Nedostatak izbora

Obilježje Mass Effect serija je njegova zamršena mreža etički složenih odluka, koje sve utječu na to kako se priča odvija. Uzmimo, na primjer, toliko voljeni kraj do Mass Effect 2 . Zapovjednik Shepard u svoju posljednju misiju ulazi s najmanje deset članova tima, koji su u potpunosti razvijeni karakteri. Svi oni mogu umrijeti. Trajno. Može i zapovjednik Shepard. Njihova sudbina ne ovisi samo o tome koje zadatke radite s njima tijekom igre, već i na zadatke koje ćete im dodijeliti u posljednjoj borbi. I ovisno o vašem drugo ovi ljudi uključuju bezbroj kombinacija potencijalnih prijatelja, protivnika i ljubavnika.

To je razina prilagodbe koju su igrači očekivali od serije. U svibnju prošle godine, Mass Effect Izvršni producent Casey Hudson obećao još istog :

Ako samo ripate ravno kritičnom stazom i pokušate završiti igru ​​što je prije moguće i napravite vrlo malo neobaveznih ili sporednih stvari, tada možete završiti igru. Možete imati nekakav kraj i pobjedu, ali bit će puno brutalniji i minimalniji u odnosu na to ako radite puno stvari. Ako zaista napravite puno stvari i dovedete ljude na svoju stranu i okupite cijelu galaksiju oko sebe, a time dođete u krajnju igru, tada ćete dobiti nevjerojatan, vrlo konačan kraj.

U klimatičnim trenucima ME3 , igraču se donosi presudna odluka, kako se i očekivalo. O broju dostupnih izbora u konačnici odlučuje igračeva ocjena efektivne vojne spremnosti - u osnovi mjera rezultata zadatka i vremena provedenog u igrama za više igrača. Međutim, bez obzira na to koliko je visok vaš rezultat, svaki izbor rezultira gotovo nerazlučivim završetkom (to mogu potvrditi, jer sam imao svaku trku u galaksiji na leđima i nijednu bočnu potragu nisam učinio poništenom). Nijedan od izbora koje igrač donosi bilo koji igara uistinu utječe na ishod. Iako bi se moglo tvrditi da su autori govorili o fatalizmu, čini se čudnim načinom okončanja serije koja je uvijek visoko cijenila izbor igrača, a svakako je u suprotnosti s onim o čemu su razgovarali Hudson i drugi programeri. Mnogo je obožavatelja uznemirilo ono što su vidjeli kao neskladnu promjenu utvrđene strukture serije - promjenu koja se dogodila tek u posljednjim trenucima finalne igre.

sonic the hedgehog novi strip

Nedostatak zatvaranja

Sporedna uloga filma Mass Effect serija je primjer nekog zaista izvanrednog razvoja likova (kao i glasovne glume). Vaši kolege iz ekipe dodaju vlastite uvide i komentare dok putujete po galaksiji, a osobni detalji otkriveni u privatnim razgovorima čine ove likove trenutno nezaboravnima (u ME3 , možete ih čak otkriti u razgovoru s jedno drugo na vašem brodu). U ME2 DLC Brlog Posjedovača sjena , možete pročitati povijest korištenja računala svojih voditelja, koja se kreće od jezgrovitih (Grunt pretražuje web stranice na dinosaurima) do potresnih (Tali se trudi napisati pismo obitelji nekoga tko je umro pod njezinim zapovjedništvom). To su likovi koji su stručno osmišljeni kako bi se privezali za njih.

Povrh svega, svjetovi i kulture Mass Effect svemir su bogato definirani. Kada zaustavite igru, možete pristupiti Codexu koji vam daje unose u stilu enciklopedije o vrstama, planetima i tehnologijama s kojima dijelite galaksiju. To je kanonska razina detalja koju bi Tolkien odobrio.

Budući da nisam obećao nikakav spojler, ostanimo na primjeru Tolkiena i upotrijebimo filmsku adaptaciju filma Gospodar prstenova trilogija kao prohodna analogija. Svi se šale koliko treba vremena Povratak kralja do kraja, ali budite iskreni: nakon dvanaest sati filma raspoređenog tijekom tri godine, nije li to dvadeset minuta katarze bilo točno ono što vam je trebalo? Dobro, sad to zamisli Gospodar prstenova za gledanje treba stotinu sati, i to Povratak kralja završio s onim pucnjem Froda i Sama koji su ležali sa strane planine Doom nakon što je prsten uništen.

To je puno Mass Effect fanovi se osjećaju upravo sada.

Nakon što su proveli godine sa serijom koja se potrudila pružiti vam detalje o likovima i događajima, mnogi igrači smatraju da nedostatak zatvaranja na kraju ME3 nije samo slično prekršenom obećanju, već ne odražava razinu detalja predstavljenih u cijeloj seriji (uključujući većinu ME3 sebe). Štoviše, kao što je BioWare prije toga jasno rekao ME3 bilo je posljednje poglavlje odiseje zapovjednika Sheparda, neki smatraju da je završavanje priča o toliko složenih likova na tako nagli način označilo još jedan prekid pripovijesti.

Plotholes

Kao što sam vezan za izbjegavanje spojlera, po ovom pitanju ne mogu puno reći. Dovoljno je reći, posljednji trenuci igre ostavili su igračima nekoliko vrlo velikih pitanja, i to ne samo onih koja se odnose na nedostatak zatvaranja. Govorimo o osnovnim pitanjima o tome kako su likovi došli s jednog mjesta na drugo u vrlo kratkom vremenu, kao i o potpunom preokretu ili potpunom nadzoru pravila koja se tiču ​​neke najvažnije tehnologije (iako ovo može zvučati kao gadljiv detalj, to je nešto što je korišteno kao značajna točka radnje Dolazak , konačni DLC za ME2 - radnja koja se spominje rano u ME3 također). Nekima sami konačni izbori predstavljaju dodatni problem jer vide Shepardovo prihvaćanje bilo koji od opcija koje će biti divlje izvan karaktera. Ovo je naravno stvar osobnog mišljenja, ali općenito, nedostatak logike u inače izravnoj i razumno vjerojatnoj priči glavna je rasprava.

Baza obožavatelja trenutno je uključena u raspravu o teoriji indoktrinacije, interpretaciji završetka koja uredno objašnjava ta pitanja. Pojednostavljeno rečeno, teorija indoktrinacije sugerira da se završetak ne može uzeti kao nominalna vrijednost, i to kako bi se razumjelo stvaran završavajući, igrač mora čitati između redaka. Iako su moji dokazi pomalo anegdotični, rekao bih da, iako su fanovi podijeljeni po ovom pitanju, većina igrača s obje strane i dalje želi da se kraj promijeni, bez obzira je li Teorija ono što su autori namjeravali. Argument ide ovako:

Ako je teorija indoktrinacije kanon, ovo objašnjava plohe, ali nema previše smisla u usporedbi sa stilom pripovijedanja u ostatku serije. Igrač nikada prije nije morao nagađati kad su u pitanju glavne točke radnje, što sugerira da je DLC koji otkriva stvarni kraj planiran od samog početka. Ako je to slučaj, obožavatelji smatraju da bi BioWare trebao unaprijed ili barem potvrditi da je teorija točna.

Ako je teorija indoktrinacije neutemeljena, onda rupe ostaju. Ako je to slučaj, obožavatelji očekuju da će BioWare to popraviti.

I u tome je srž stvari: opravdava li bilo koja od ovih pritužbi promjenu kraja? Jesu li obožavatelji izvan reda za podnošenje zahtjeva za BioWare da promijeni priču? Kao kreativni entitet, što je BioWare dužan učiniti, ako uopće?

>>> Sljedeća stranica: Uloga navijača u popularnoj kulturi, zašto je to važno i kako BioWare može odgovoriti.

Stranice: 1 dva