Objašnjenje nedostatka ženske heroje u Zeldi: Dah divljine se ne zbraja

legenda o zeldi dah divljeg engleskog

Ranije danas premijerno je prikazana prekrasna nova najava najnovije Ninendove ponude u franšizi Zelda: Legenda o Zeldi: Dah divljine . Nažalost, zajedno s tom viješću, došlo je i otkriće da u ovoj iteraciji igre neće biti ženske poveznice. To je možda iznenađujuće za vas koji ste slijedili Zelda (ili čak video igre općenito po tom pitanju) neko vrijeme. Što je iznenađujuće je pak bilo obrazloženje kojim su se opravdavali zašto ovaj put ne bi bilo ženske Link.

Prema razgovoru s GameSpot-om , Eiji Aonuma, producent u Nintendu, rekao je da smo razmislili i odlučili da ako ćemo imati ženskog protagonista, jednostavnije je imati princezu Zeldu kao glavni lik. Naravno, nije isto što i ženska Link, ali svejedno. Punopravni Legenda o Zeldi igra u kojoj bi princeza Zelda glumila glavni lik bila bi rad. Ali nažalost, čak ni taj kompromis nije trebao biti, kao što je Aonuma objasnio, ... ako imamo princezu Zeldu kao glavni lik koji se bori, što će Link onda učiniti? Uzimajući u obzir to, kao i ideju o ravnoteži Triforcea, smatrali smo da je najbolje vratiti se ovom [izvornom] sastavu.

Ovdje se implicira da se kreativni tim više brinuo za Linkovu priču i identitet, a ne za Zeldinu. Svelo se na pitanje koje zvuči slično, ali što je s muškarcem, čija je obrnuta stvar (ali što je sa ženom) pitanje koje žene već se odavno zapitali sami sebi. Čak i tada, ovo obrazloženje ne isključuje ideju ženske verzije Hero ili Link. To bi moglo isključiti ideju princeze Zelde kao glavne junakinje (razočaravajuće), ali kako ih to sprječava u stvaranju novog lika koji će glumiti junaka?

Izjava o ideji ravnoteže Triforcea također nema puno smisla, a teško je shvatiti zašto bi to također bio faktor zašto nisu uključili žensku Link. Ali to poštivanje ove linije razmišljanja, ta nespremnost da se pokuša pronaći kreativno rješenje u svijetu da u biti gradite od temelja moram se osjećati više nego pomalo lijeno. Razlog se jednostavno osjeća proizvoljnim, umjesto promišljenim ili čak razmatranim.

Tijekom današnjeg događaja Nintendo Treehouse E3 Live puno se govorilo o prkošenju prošlosti Zelda norme i tropi. Ako mene pitate, jedan sjajan način da se zapravo prkose tim normama bio bi dodavanje ženskog heroja. Neki bi mogli istaknuti Linklea kao primjer toga; ona je ženski lik kojeg čini da ju je nadahnuo Link, a ona je jedan od borljivih boraca u Hyrule Warriors , koji tehnički nije Nintendo igra, ali sadrži Zelda likova. Međutim, čini se da smo daleko od toga da vidimo lik poput Linkle kako prednjači svom Zelda igra u Nintendu.

S obzirom na većinu Zelda priče ionako nisu rodno specifične (a s obzirom na Linkov često parodirani androgeni izgled), koliko bi truda zaista bilo potrebno za izgradnju ženskog junaka, nekoga tko nije samo kanonski ženski već zapravo ženski?

U konačnici, na Nintendu je da ispričaju bilo koju priču koja im se sviđa. Uostalom, to je njihovo intelektualno vlasništvo. Ali u svijetu u kojem to postaje sve važnije (i, u vrlo kapitalističkom smislu, tržišno ) da bi se prikazao pravilan prikaz, tada se ovo rasuđivanje u najboljem slučaju osjeća promišljeno. Razočaravajuće je vidjeti kako neki očito kreativni umovi nekako ne uspijevaju smisliti kreativno rješenje stvarnog problema. Možemo tražiti bolje, zar ne?