Feministička frekvencija na Deus Ex-u: Pripadanje nečuvenog crnog života podijeljenog čovječanstva

sunce u različitim valnim duljinama

Ovaj se post izvorno pojavio na Feministička frekvencija i ovdje je objavljeno uz dopuštenje.

Adam Jensen, kibernetički povećani stručnjak za sigurnost i zaljubljenik u kapute iz 2011. godine Deus Ex: Ljudska revolucija , je natrag. Postavljen dvije godine nakon događaja u Ljudska revolucija, Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno odvija se u svijetu u kojem se povećani ljudi nalaze sve više marginaliziranima i dehumaniziranima, a igra ne može biti eksplicitnija u vezi s povezivanjem ugnjetavanja koje doživljavaju i stvarnih povijesnih situacija u kojima je sustavno potiskivano cijelo stanovništvo. Nažalost, u igri nedostaje moralnog uvjerenja i u konačnici nema što reći o vrlo ozbiljnim problemima koje pokreće.

No, prije nego što zaronimo preduboko u teme ugnjetavanja i diskriminacije u igri, razgovarajmo o iskustvu igranja Podijeljeno čovječanstvo . Veliki dio igre odvija se u Pragu, i unatoč napetostima u zraku između policije i povećanih ljudi, ulice grada imaju svoje čari. Arhitektura ima prigušenu ljepotu, a oglašavanje i ulična umjetnost gradu pružaju život dok se krećete, razgovarate s likovima kako biste dovršili sporedne zadatke i unaprijedili priču.

Deus Ex 4

Međutim, srž skrivenog djelovanja Mankind Divided zapravo se čini kao korak unazad od onog iz Ljudska revolucija . U Podijeljeno čovječanstvo , imate još više proširenja koje možete izabrati, ali to ne znači veći, ugodniji osjećaj slobode u igranju. Imate samo toliko bodova koje ćete potrošiti aktivirajući i nadograđujući svoje nadogradnje, a možda ćete otkriti da nemate puno prilika da one koje odaberete dobro iskoristite. Gdje Ljudska revolucija bio usredotočen na to da vam dopušta da učinkovito koristite njegov ograničeniji raspon moći, Podijeljeno čovječanstvo je raširen malo previše tanak, pokušava prihvatiti previše sposobnosti i kao rezultat toga, većina njih se na kraju ne osjeća tako korisno kao što biste se nadali.

Povrh toga, igra ne funkcionira uvijek tako dobro. AI neprijatelja ponekad ne reagira na odgovarajući način, putne točke vam ne govore uvijek jasno kamo ići, a ako se ikad složite da onesvijestite određenu osobu i predate je u ormarić, recimo samo da možete naići na nekoliko problema .

Problemi poput ovog mogu se izmijeniti ili popraviti zakrpom. Problemi s Podijeljeno čovječanstvo Priča kreće mnogo dublje. Ravna dostava od jedne note Adama Jensena u svakoj je situaciji zamorna; ovaj tip zvuči tako mračno i sivo, kao da bi mu samo pucanje osmijeha bilo dovoljno da razbije kibernetske sunčane naočale. Ovakva priča koja djeluje kao da je zainteresirana za istraživanje stvarnih pitanja čovječanstva, profitirala bi od protagonista koji i sam pokazuje malo više humanosti.

Uz to, radnja igre jednostavno ne djeluje na osnovnoj razini privlačne priče s jasnim početkom, sredinom i krajem. Umjesto toga, to je nesuvisla zbrka sjenovitih zavjera koja se osjeća nevjerojatno neriješeno kad dođe do svog naglog završetka. U konačnici, Podijeljeno čovječanstvo Priča se u potpunosti osjeća kao priprema za sljedeću igru, a ne kao priča koju vrijedi ispričati samostalno.

priča o anastaziji disney

Međutim, najznačajniji problem s Podijeljeno čovječanstvo Pripovijest je način na koji ne uspijeva zauzeti stav o vrlo jasnim pitanjima moralnog načela. Veliko pitanje koje se nadvija nad čovječanstvom u igri je treba li UN donijeti Zakon o obnovi čovjeka, zakon koji bi doveo do globalne segregacije povećanih ljudi. Neke su zemlje već počele premještati povećane ljude u geta, a one koji ostaju u gradovima poput Praga sada traže da pokažu svoje papire, dok se policajci mogu otvoreno razgovarati o svojoj želji da ubiju augs na vid. Igra je eksplicitna, čak i teška, u pokušajima povezivanja ugnjetavanja s kojim se suočavaju povećani ljudi u njegovom izmišljenom okruženju s ugnjetavanjem i nasiljem s kojima su se suočavale neke populacije u 20. i 21. stoljeću. Ali ove su paralele strahovito pogrešne iz više razloga.

Unutar svijeta Deus Ex , povećanih ljudi mnogi se ljudi boje zbog incidenta u kolovozu. Aug incident dogodio se kada je Hugh Darrow, antagonist filma Ljudska revolucija , emitirao je signal koji je natjerao povećane ljude širom svijeta da izgube kontrolu i napadnu druge, što je rezultiralo smrću 50 milijuna ljudi. Dakle, s jedne strane, Podijeljeno čovječanstvo želi da razmotrimo scenarij o izmišljenoj populaciji kibernetski uvećanih ljudi koji zapravo predstavljaju prijetnju sigurnosti i dobrobiti čitavog čovječanstva. U okvirima ovog izmišljenog scenarija, moglo bi se opravdano postaviti pitanje kako se čovječanstvo treba suočiti s tom opasnošću.

Deus Ex 2

Ali onda, s druge strane, želi da vidimo odjeke postupanja sa stvarno potlačenom populacijom u nevolji augova, populacije čija je čovječnost lišena njih ne zato što su odlučili proći neki postupak ili zato što predstavljaju prijetnju drugi, ali zbog svoje rase ili religije, seksualnosti ili rodnog identiteta. I nema apsolutno nikakve moralne dvosmislenosti u pogledu postupanja s bilo kojom od ovih stvarnih populacija.

Značaj nespremnosti igre da zauzme stav jest način na koji ona postavlja grupu koja se zove ARC ili Koalicija za proširena prava. Plakati u igri koji uključuju riječi Augmented Lives Matter izričito povezuju ARC sa suvremenim američkim pokretom za građanska prava, Black Lives Matter, koji je nastao kao odgovor na vrlo stvarnu, raširenu, sustavnu dehumanizaciju i ubojstva crnaca od strane policije. Jednostavno je nečuveno za Podijeljeno čovječanstvo prisvojiti jezik ovog vitalnog i potrebnog pokreta socijalne pravde za vlastiti narativ koji nema nikakvu moralnu okosnicu i primijeniti taj jezik na izmišljenu organizaciju koja, kao i sve ostalo u svijetu Deus Ex , nije ni pravedan ni nepravedan, već prebiva negdje između.

teen wolf božanski potez

bog ex 1

ARC se predstavlja kao organizacija koja se nastoji pogurati protiv sustavnog ugnjetavanja i afirmirati osnovna ljudska prava povećanih ljudi. No je li ARC stvarno nenasilna skupina za ljudska prava ili je teroristička organizacija? Naravno u Deus Ex , oboje je, ili nijedno. Igra postavlja stvarna pitanja o kojima postoje vrlo jasne stvari za reći, a onda odbija reći bilo što o njima. To se mora dogoditi u čitavom svijetu moralne dvosmislenosti, gdje je sve obojeno sivim nijansama, gdje su ugnjetavači i potlačeni svi loši i nijedna strana nije u potpunosti pogrešna ili ispravna.

Da budemo jasni, problem ovdje nije činjenica što priča uključuje pitanja sustavnog ugnjetavanja. Neke od najboljih znanstvenih fantastika ikad napisanih bave se ozbiljnim istraživanjima sociopolitičkih pitanja koja imaju stvarni utjecaj na to kako ljudi žive svoj život. Igre mogu učiniti isto. Problem je u tome Podijeljeno čovječanstvo naslaže ove zabrinutosti na njegovu površinu, predstavljajući mračan, krhki znanstveno-fantastični svijet u kojem ta pitanja postoje, ali umjesto da ih zapravo istražuje i dolazi do zaključaka koji bi to zahtijevali, jedini odgovor koji može prikupiti je slijeganje ramenima.

(slike putem Square Enixa)

Carolyn Petit dugogodišnja je profesionalna kritičarka igara i trenutno glavna urednica Feminist Frequency.