Feministička frekvencija rješava prastaro pitanje: Jesu li žene preteško animirati?

Tijekom posljednjih nekoliko godina značajan problem u igrama postao je mnogo očitiji: nedostaje ženskih likova koji se mogu igrati. Ovaj novi videozapis o feminističkoj frekvenciji postaje malo specifičniji od toga, pitajući se zašto u video igrama gotovo da nema žena koje se bore.

Video započinje zloglasnim primjerom Ubisoftovog gafa u vezi s tim zašto u njemu nije bilo ženskih likova Assassin’s Creed: Jedinstvo ‘S kooperativni način. Mnogi bi se izgovori mogli sažeti u sada već zloglasnu frazu: žene je previše teško za animiranje. Na kraju dana, činilo se kao da Ubisoft zapravo govori da to jednostavno nisu koji za dodavanje ženskih likova. Iako su otada promijenili melodiju (vidi: Assassin’s Creed: Sindikat ), još uvijek ima nešto za poželjeti drugdje tijekom igranja.

Odatle video ulazi na neki zanimljiviji teritorij pokušavajući shvatiti zašto ih nema neseksualizirani ženske borce. Točno ističu da kada se u video igru ​​uključe i ženski neprijatelji, igrač se potiče na seksualno ili rodno zasnovano nasilje nad tim likovima. Isto tako, svi su često smješteni u neke nevjerojatno tiličarske, često ponižavajuće kostime koji naglašavaju njihovu seksualnost u odnosu na bilo što drugo (vidi: Saints Row: Treći 'S Whored Mode i Hitman: Apsolcija ).

Uz to, videozapis daje snažne argumente zašto uključivanje više neseksualiziranih ženskih boraca ne mora nužno promovirati nasilje nad ženama. Pojednostavljeno rečeno: kada su ženske neprijateljice predstavljene kao jednake igraču i kao aktivne sudionice u bilo kojoj akciji koja se događa, onda se to ne računa baš kao nasilje nad ženama - barem ne na način na koji svi govorimo u videu igre.

Ako ga već niste provjerili, video je vrijedan gledanja jer izvrsno odražava neke od glavnih kontroverzi koje se tiču ​​ženskih boraca i ženskih likova, razbijajući i analizirajući neke novije trendove vidjeli smo.