Redatelj God of War preuzima toksičnu muškost i roditeljstvo

Bog rata

koja glumi Katy na Letterkennyju

Postoji nekoliko novih promjena u osmom dijelu najnovijeg ulaska SIE / Santa Monica Studios u franšizu God of War. Priča ostavlja grčku mitologiju u korist nordijske mitologije, naseljavajući krajolik vilenjacima, trolovima i vukovima, da nabrojimo samo neke. Kratosove dvostruko okovane oštrice, Blades of Chaos, zamijenjene su sjekirom Leviathan. U igri se ovaj put nalazi besplatna kamera treće osobe preko ramena, uz otvoreno igranje i NE rezanja kamera.

Međutim, najveća promjena je sam Kratos. Više nije bijesan model hipermuškosti, posljednji dio sadrži ljubazniji, nježniji Duh Sparte u pratnji svog malog sina Atreja. Pa, možda ne tako ljubazno i ​​nježno; frajer je još uvijek brutalno smrtonosni ratnik koji za sobom ostavlja polja tijela. Nova igra odvija se nakon smrti druge Kratosove supruge i Atrejeve majke, a prati oca i sina dok putuju kako bi ispunili njezino obećanje i raširili njezin pepeo na najvišem vrhuncu od devet carstava. Kratos skriva svoju problematičnu prošlost od Atreja, koji također nije svjestan svoje istinske prirode da je bog.

U intervjuu za Polygon, redatelj God of War Cory Barlog govori o evoluciji lika, rekavši:

Jednostavno, osjećam se kako sa starenjem gledam na stvari pomalo drugačije. Ovu lekciju koju sam se nadao prenijeti [svom sinu]: da koncepti snage i emocionalne ranjivosti i sposobnost da se nekako slobodno osjećaju raspon emocija, da to nisu dva zaraćena ili dijametralno suprotna koncepta.

zašto thanos zna stark

Da je to ono što nas čini čitavim čovjekom, zar ne? A tko bi mogao biti platno od osobe koja je tako slomljena, koja je toliko fragment osobe, čiji je život bio tako traumatičan? U dobi od 8 godina [Kratos] je ušao u najstrašniji program vojne obuke u povijesti čovječanstva. Spartanci su pretvoreni u strojeve, ratne instrumente, a da to bude način na koji ste uveli svoje formativne godine, apsolutno će vas pretvoriti u ono što je Kratos postao.

Vrlo mu je malo čovječnosti ostalo [nakon prethodnih igara God of War], ali ne vjerujem da je itko toliko otišao da nema načina da ga povuče s ruba. Mislim da je to bila fantastična, dramatična prilika da to mogu iskoristiti za Kratosa.

Kratosova potraga za ponovnim otkrivanjem njegove humanosti i odgojem sina dodala je potpuno novu razinu dimenzionalnosti antijunaku dok se bori za prilagodbu životu kao samohrani roditelj. Barlog nastavlja raspravljati o Kratosovom putu natrag u vlastitu ljudskost, rekavši:

Dakle, u velikom smo dijelu odgovorni za činjenicu da je [Kratos] čudovište u svakom trenutku, a mi sada zauzvrat preuzimamo svoju odgovornost da mu pomognemo uravnotežiti te stvari. Putovanje je u tome što on u početku nije baš dobar u tome, a to je ono što je tako fascinantno, zar ne? Da mlado dijete, dijete od 10 do 12 godina, može podučavati ovog tipa koji živi stotinama godina? Tko se popeo na prijestolje panteona grčkih bogova i odgovoran je za propast tolikog broja ovih božanstava. Ima toliko toga za naučiti.

Iskreno, ako se to može ukloniti, ako ljudi to pogledaju i vide da postoji ljudska složenost ... i da postoje različiti načini [ponašanja], a ne samo način na koji je to prije učinjeno.

Jedini način na koji se možemo boriti protiv toksične muškosti jest podržavanjem muškaraca i muških likova koji nisu stvoreni po njezinoj slici. Možda je glupo kreditirati takvu igru Bog rata za ovo, ali uzet ću ono što mogu dobiti. Što su muške figure u igranju i pop kulturi nijansiranije, emocionalnije, to bolje.

(preko Poligon , slika: SIE / Santa Monica Studios)

povratak u budućnost amp