Harry Potter: Misterija Hogwartsa bila bi izvrsna igra da nije nemoguće igrati

Harry Potter: Hogwarts Mystery Mobile Game

Mobilna igra Harry Potter kojoj smo se veselili mjesecima (a sanjali smo je i dulje) objavljena je prije nekoliko tjedana, ali konačno sam je stigao igrati ovog vikenda. U teoriji, Harry Potter: Misterija Hogwartsa upravo ono što sam se nadao da će biti.

svi zvučni odvijači ispravni

Smještena nakon rođenja Harryja Pottera, ali desetljeće prije nego što će i sam pohađati Hogwarts, igra je ispunjena mlađim verzijama mnogih učitelja i drugih likova koje poznajemo iz knjiga. Vaš lik ne samo da stupa u interakciju s tim likovima i ide na satove Hogwartsa i uči uroke, već imate sjajnu prošlost. Vaš stariji brat pohađao je Hogwarts prije vas, ali u jednom je trenutku poludio, napustio školu i nestao. Postoje glasine da je bio u savezu s Znaš-znaš-a, i postoji niz misterija u koje ulaziš kako bi saznao što mu se dogodilo i nadam se da ćeš dovesti do njegovog prebivališta.

Uz sve to, u igri gradite prijateljstva kroz međuljudske interakcije. Svoje prijatelje upoznajete kroz razgovore i igre u kojima morate raditi na određenom cilju (odvraćanje pažnje, utjeha itd.), No da biste postigli taj cilj, taktike morate prilagoditi svom znanju o pojedincu. To je zapravo izvrsna vježba u slušanju i suosjećanju.

Nažalost, sve sjajno u ovoj igri postaje zabrinjavajuće, iscrpljujuće igranje, što zahtijeva ili hrpu kupnji u igri ili smiješno čekanje.

Vaš lik ima energetsku pločicu koja se brzo isprazni tijekom većine aktivnosti. Prvu godinu započinjete sa šipkom koja sadrži 25 energetskih bodova, a svaki zadatak - poput, recimo, predavanja - zahtijeva da tapkate po raznim predmetima kako biste ispunili brojne mini ciljeve koji čine cijelu vježbu. Dvije slavine za okretanje stranica knjige, tri tapkanja za slušanje profesora Flitwicka, pet tapkanja za postavljanje pitanja svom pametnom prijatelju Rowanu - za otprilike toliko sekundi pogađate 25, a možda ste već na pola puta ili često manje. Zatim morate pričekati četiri minute da se svaka energetska točka oporavi ili potrošiti stvarni novac za kupnju dragulja u igri, koji će vam, između ostalog, kupiti energiju.

Ponekad ćete dobiti zadatak zakazan za kasnije tijekom dana. Naravno, igra će vam omogućiti da preskočite razdoblje čekanja uz naknadu. Nakon samo nekoliko dana ležernog igranja (iskreno, teško je igrati ovo neobavezno ako ne želite nastaviti kupovati dragulje), postigao sam niz bodova u kojima nisam čekao samo jedan zadatak, već dva ili tri. Imao bih tri različita zadatka u redu čekanja i svi su tražili da potrošim novac ili sate da čekam da nastavim. Iskreno, osjećao sam se kao da igra ne želi da je igram.

josh pence ra's al ghul

Potrebno je više sati da biste dovršili zadatak koji ima najviše nekoliko minuta jednostavnog igranja. Nevjerojatno je frustrirajuće. Još gore, dosadno je.

Sve je to dovoljno loše kad morate pričekati osnovnu lekciju. Toliko je gore kad imate posla s nekom vrstom radnje. Prva avantura u kojoj se nađete bitka je sa smrtonosnom biljkom zvanom Vražja zamka koja vas grabi svojim lozama. Morate se boriti s tim prije nego što vas zadavi, ali kad vam ponestane energije, jednostavno ostanete tu, gledajući kako vaš lik zadave biljke. Mogli biste buljiti u tu scenu 20 minuta ili više prije nego što uspijete povući još jedan potez ili učiniti doslovno bilo što.

U najboljem slučaju, igra se osjeća kao da je ne bi bilo svejedno hoćete li je igrati. U najgorem slučaju, to potiče našu frustraciju i iskorištava bol i patnju našeg mladog lika kako bi nas natjerali da trošimo novac. Bilo koja od njih je nesretna jer me oboje tjeraju da se pitam zašto i dalje igram nakon samo nekoliko dana i stvarno izgleda kao da je tu zakopana sjajna igra koju nikada neću moći igrati.

legenda o korri sezona 1

(slika: Jam City i Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games)