Kako Walck-It Ralph koristi sve one poznate likove video igara i zašto je Mario izostavljen

Disneyevim Olupina, Ralph istinski je tko-tko u povijesti videoigara. U prvom prikolici vidjeli smo nekoliko klasičnih likova i još nekoliko (junaka i zlikovaca) u drugom prikolici, ali jedan upadljivo nedostaje - Mario! Možda mislite da to ima neke veze s imovinskim pravima (i niste sami), ali zašto je onda Marioov neprijatelj Bowser u filmu, a naš omiljeni vodoinstalater nije? Proizvođač Clark Spencer objašnjava dok otkriva koliko su lude tvrtke za video igre.

Spencer je obavio intervju s Totalni film u kojem su ga pitali zašto se Mario ne pojavljuje.

Najteža stvar bila je u tome što smo pokušavali razraditi ispravan način korištenja lika kao što je Mario. Film je morao biti organski, nismo ga htjeli samo zalijepiti tamo, rekao je. Za Bowsera je bilo posve logično da je bio član grupe Bad Anon. Za samog Maria nismo mogli smisliti pravi način da ga ugradimo u film, pa to nismo učinili.

neil degrasse tyson bb-8

Ali kako su uopće pristupili tvrtkama za videoigre?

Bogati [ Moore , redatelj] i ja smo otišli na E3 i predstavili film svim raznim tvrtkama za igre, razgovarajući o konceptu. Ono što je bilo sjajno u tome bilo je to što smo razvili jedan-na-jedan odnos [s ljudima u tvrtkama za igre] i ljudi su se zagrijali za tu ideju. Pa su osjećali da bi to moglo biti nešto zanimljivo, ali ipak su bili pomalo sumnjičavi jer su predavali vlastite kreativne likove Olupina, Ralph . I zato smo rekli da ćemo ih uključiti u postupak i dati im stranice skripti. Pokazali smo im modele, pokazali smo im rane testove animacije, pa čak i završne animacije. Doveli smo ih cijelim putem i to je natjeralo tvrtke na volju da sudjeluju, jer su osjećali da ćemo biti vjerni njihovim likovima. Kao rezultat toga dobili smo gotovo sve što smo željeli, jer su tvrtke počele osjećati zamah i svi su nam prilično rekli da.

A u slučaju da se pitate, ne, koristeći likove u kojima su smjeli koristiti Olupina, Ralph nije bilo lako poput udarca na start.

Tvrtke za igre bile su vrlo specifične - postoji scena u kojoj Bowser ispija šalicu kave i vrlo su precizno govorili o tome kako bi Bowser pio kavu, rekao je Spencer. Druga stvar koja mi je bila fascinantna je da sve tvrtke znaju koliko su visoki njihovi karakteri. Puno se razgovaralo o tome koji će lik biti najveći lik u toj sceni Bad Anon. Čak i do specifičnosti centimetara.

No, Spencer je rekao da je sav taj doprinos zapravo koristan jer žele ostati autentični.

Rekao je, 'Imali smo scenu u kojoj smo željeli da prstenovi izađu iz Sonica, a SEGA je rekao da se jedini način koji se dogodi ako padne, a mi nismo imali da padne na sceni, pa smo se zapravo vratili i ponovno je animirao.

Ma dajte, ljudi, svi znaju da .

božićno drvce napravljeno od knjiga

(preko Kotaku )

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?