Intervju: programeri Thornwatcha razgovaraju o rodnoj raznolikosti i zadirkuju kćeri Eyrewooda

trnov sat

Hibridna stolna igra Thornwatch je bio na dugom razvojnom putu. Na temelju a Penny Arcade strip koji je započeo davne 2009. godine, verzija igre poznate kao Eyrewood Adventures pojavila se na PAX Primeu u kolovozu 2015., a zatim preimenovana u Thornwatch u PAX East Istoku početkom 2016., a zatim s većim promjenama ovog kolovoza. Igra je napokon našla svoj glas kad se uključio programer Lone Shark Games, kojeg bi dugogodišnji stolni igrači mogli prepoznati da radi na popularnoj igri Pathfinder Adventure Card Game.

U završenom stanju, Thornwatch je dizajniran da bude dostupan onima koji nisu upoznati sa stolnim igrama. Povrh toga, njegovo je primarno prodajno mjesto dizajnirano za kratke sesije, s igrama koje bi mogle trajati od jednog sata do popodneva, ali se neće protezati u tjedne duge poslove koje bi bilo teško održavati s dosljednom grupom. Što se tiče priče, Kickstarter (koji prikuplja sredstva za fizičko izdanje igre, iako a digitalna verzija je već dostupan za igranje), kaže ovako:

Thornwatch dodjeljuje jednom igraču ulogu Suditi , koji provodi oporuku Sudačkog drva. Svaki drugi igrač igra Thornwatch lik : Oštrica, Briarlock, Greenheart, Straža, Kadulja ili Warden. Igra započinje odabirom suca storyboard u kojem se Thornwatch očituje pred drvetom ukrašenim čvorom trnovitog drača, okružen sukobom. Ako igrači prebrode ovaj prvi izazov, Sudac nudi izbore koji vode do novih ploča scenarija i daljnje avanture.

Iako pretpostavljam da bi neki stariji čitatelji TMS-a mogli biti malo neodlučni u pružanju podrške a Penny Arcade - susjedni projekt - debakl Dickwolvesa je nestao, ali nije zaboravljen - čini se da je ova igra dizajnirana da se otvori daleko većoj publici, s izvornim svojstvom više kao dodirnim kamenom. Lone Shark programer Mike Selinker i Penny Arcade književnik Jerry Holkins uspio mi je dati nekoliko detalja o nadolazećem izdanju.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Možete li dati kratki bio-snimak?

Jerry Holkins: Mike Selinker je igrica za dizajn igara na krmilu bizarne, podzemne kultne igre.

Mike Selinker: Jerry i Mike [Krahulik] upravljaju mističnim brodom koji lebdi nad nama i povremeno izvire svoju mudrost s visine.

Jerry : Malo je dugo za posjetnicu, ali uzet ću je.

Igra podržava 3-6 igrača. Je li dizajniran za razmatranje onih koji žele igrati na mreži ili nemaju pristup osobnoj stolnoj grupi?

Mikrofon: Puno smo dobili ovo pitanje. U ovoj fazi nismo sigurni u online igru. Mislim, dogodit će se neovisno o tome činimo li bilo što da to omogućimo. Ali više se radi o tome imamo li MI mogućnost da se usredotočimo na to i učinimo to kako treba. Kao i u svim našim igrama, i mi želimo da ljudi igraju kako god mogu.

Je li [igra] stvorena za postavljeni narativ ili ima prostora za GM-ove da grade i stvaraju vlastite priče a la Pronalazač puta ?

Jerry: Eyrewood je ogroman i očekujemo da će igrači velik dio toga zacrtati u vlastitim igrama. Postoje mjesta o kojima samo ja znam, a nisam rekao NIKADA od Mikesa koji rade na igrama, ali to je sve samo kruh za sendviče koje radite kod kuće. Svojim poslom mislimo na pružanje strašnih lokaliteta i iskričavu prašinu ideja, a ako smo svoje poslove obavili korektno, teško ćete zauzeti uzde. No, čak i u osnovnim avanturama, možete razviti puno grananja kako biste proširili opseg pojedinačne večeri.

Mikrofon: Suci su vrlo motivirani za prilagođavanje ploča s pričama u svoje avanture, pa čak i izradu vlastitih ploča od dijelova koje im dajemo. Trajnost između sesija prenosi se tijekom igračeve evolucije u igri, a ne likova. Mi smo živjeli u cosplayu: nosite svoje čvorove i oni mogu imati trajni utjecaj na vaš gameplay. Da ne kažem da nemamo dublje planove za napredovanje u Eyrewood Adventures. Od ovoga će puno cvjetati.

Kaže se da Thornwatch ima spektar spola u ulogama igrača. Možete li to malo proširiti?

Jerry : Oh naravno. Kad sam smislio originalnu priču o Eyrewoodu - The Lookouts, pomalo sramotno u Arby'su - ona se posebno zvala Fantasy Boy Scouts. Budući da sam i sam bio u izviđačima i osigurao značku ili dvije, svidio mi se narativ i nagon koji su stvorili za likove.

Jedan od prvih dijelova navijačke umjetnosti koji smo ikad dobili bila je djevojka u odjeći Lookouts. I bila je sjajna. Tako sam stvorio čitavu paralelnu sudbinu za djevojke u Kćeri Eyrewooda , vežući svoje mjesto kao svojevrsno plemstvo Eyre. No, to nije odgovorilo na izvorno pitanje: postoje li djevojke na vidikovcu? To je pitanje na koje na jedan način odgovaramo u grafičkim romanima. Postoje i drugi načini, a voljela sam pisati kako. Upozorenje na spojler, pretpostavljam, ali da. Tamo su. Tamo im je mjesto.

Thornwatch se izvorno bazirao na Lookoutsu, tako da su u to vrijeme svi bili muškarci, ali za to nije bilo razloga. Nema lore razloga, nema narativnog razloga, nema razloga za igru, ništa osim što je to bilo prije, što nije dovoljno dobro. Kad sam napisao tekst okusa za kartice s osobinama, samo sam svaki put zamijenio spol naprijed-natrag. Ako otvorite ovaj okvir, a igrač se negdje ne nađe tamo, nisam uspio.

Mikrofon: Rekao sam Jerryju kad smo se bavili ovim projektom da rodne specifičnosti mogu biti izvrsne za priču, ali i grozne za igru. Mike K govori o Thornwatch poput fantazijskog A-tima, pa je to dobar primjer. U TV emisiji posao je radila gomila predvidljivo mačo muškaraca, a jedna ih je žena pratila uokolo i izgledala lijepo. Bez obzira čini li to dobru predstavu, užasno je za igru ​​u kojoj želimo da se ljudi svih spolova osjećaju kao kod kuće. Pa ćemo potražiti ravnotežu i napraviti igru ​​u kojoj se svatko može vidjeti.

Imamo dvije verzije svakog lika. Ako ljudi žele o njima razmišljati kao o binarnima, pretpostavljam da mogu. Ali odlučili smo ih ne zvati ženskom Blade ili muškim Wardenom ili transrodnim Briarlockom. Vi odlučujete tko želite biti.

Reći ću da, iako smo sigurni da postoji značajna rodna raznolikost u Vidikovci i Thornwatch , svi smo se složili da pitanje postavimo na put Kćeri , koji već samim svojim nazivom sugerira određeni smjer. Očekujem neke zanimljive rasprave o toj.

Je li dio usmjerenja razvoja bio povećati raznolikost glasova [na kreativnom timu] i kako?

Jerry: Tim je započeo s Mikeom Krahulikom, jer je upravo on negdje u glavu dobio ideju da popravi igre za igranje uloga, ali Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer i Kenneth Kuan to su stvarno pobijedili. Ali činjenica je da nismo imali širinu ideja i pristupa koji su trebali da postane prava igra. Udarili smo u zid.

Mikrofon: I volimo misliti da smo obavili svoj dio rušenja zidova.

Dok smo na ovoj temi, volio bih vratiti ovaj odgovor na posljednje pitanje: Kad sam rekao da radimo igru ​​tzv. Kćeri , naši dizajneri Liz, Gaby, Aviva, Elisa i Tanis svi su se poživili i napravili Galeb Mine! zvuk iz Potraga za Nemom . Sad kad se svih pet oslobađa dizajna i razvoja Mummy's Mask seta za Pronalazač puta , Izdaja proširenje Widow’s Walk i Apokrifi , Pretpostavljam da će neki od njih dobiti priliku oživjeti tu potencijalno vrlo važnu utakmicu. Vidjeli smo mlade djevojke u Kćeri cosplay već u velikom obilju. Uskoro će imati stolnu igru ​​u kojoj su u središtu pozornosti. Mislim da će im se svidjeti.

Kćeri ne treba izaći neko vrijeme, ali to su neki mučni detalji. Ima li dodatnih komentara?

Jerry : Oh, sigurno. To je najtajanstvenija od postavki, jer je za potpuno dvije trećine utvrđenih frakcija u Eyrewoodu Eyrewood mjesto stalne opasnosti. Kćerima, majkama i Crones je to dom.

Što vas najviše veseli da ljudi otkriju uz igru?

Mikrofon : Mike Krahulik pred nas je postavio tip sustava igara kakav nikada prije nismo vidjeli. Dugo radimo u prostoru između RPG-ova i društvenih igara, ali ovo je prva koju smo napravili i koja bilježi protok RPG-a bez ikakvih priprema s kojima se gemmaster obično mora boriti.

baby-sitters club lezbijka

Jerry : Za mene je to prilika da napokon na papir iznesem sav posao koji sam radio na Eyrewoodu. Igra mi daje posudu koju moram ispuniti izmišljenim riječima i vrstom vrhunskih gluposti, što je moja specijalnost.

The Thornwatch Kickstarter kampanja trebao bi se završiti 5. listopada, a tim je već najavio da je prvo planirano proširenje Dark of the Wood dostupno kao dodatna nagrada.

Želite još ovakvih priča? Postanite pretplatnik i podržite stranicu!

Vrai je queer autor i bloger pop kulture; kotrljaju se kako bi šarmirali publiku (s napunjenim kockicama). Možete pročitati više eseja i saznati više o njihovoj fikciji na Modni dodaci od staniola , slušajte ih na podcastingu Soundcloud , podržati njihov rad putem Patreon ili PayPal , ili ih podsjetiti na postojanje Tweetovi .