Važno je da su dugi mraci odgodili njihovo puštanje da bi uključili ženski glavni lik

U Dugi mrak , stvari su tihe. Uznemirujuće. Često je jedini zvuk koji čujete dok svirate krckanje snijega pod nogama i vjetar naglo zvižduk. Tiha apokalipsa koja služi kao postavka igre vjerna je svom imenu.

Mogli biste očekivati ​​da će kanadski programer Hinterland biti jednako tih. Šutnja u postavkama igre zavarava, međutim - prikriva tihu pobunu čovječanstva da preživi šutke bijesnu tragediju. Čak i prva epizoda The Long Dark's dugo očekivani način priče naslovljen je Ne idi nježno.

Isto tako, zaleđe je možda neugledno, ali oni govore u pravo vrijeme. Kada je tim odlučio odgoditi puštanje The Long Dark's modu priče, najavili su da je to djelomično rezultat odluke da dr. Astrid Greenwood postane glavni lik. Oni su tome bili toliko posvećeni da su odgodili način priče cijelu godinu.

j scott campbell gola umjetnost

Dr. Astrid Greenwood jedna je od dvojice likova u igri Dugi mrak od puštanja načina pješčanika. Međutim, izvorno je Hinterland nije planirao uključiti je kao lik koji se može igrati u modu priče. Wil Mackenzie, muški protagonist, trebao bi biti zvijezda svake epizode priče. Mackenzie bi jurio za doktorom Greenwoodom, pokušavajući se ponovno spojiti s njom. Sada će igrači moći kontrolirati borbu za ponovno okupljanje s obje strane.

(slika: Oyungezer)

Tijekom razvoja, Raphael van Lierop, glavni scenarist i kreativni direktor za Dugi mrak , shvatio je da igra treba dr. Greenwooda u središnjoj ulozi. Kako su opseg i popularnost igre rasli, van Lierop i njegova spisateljska partnerica Marianne Krawczyk odlučili su doktoru Greenwood učiniti više od sporednog lika.

poredak davne zore

U ažuriranje zajednice objavljeno 2014. godine , van Lierop službeno je objavio kašnjenje i obrazloženje iza toga.

Najviše me uzbudilo što bi ovo značilo za našu priču, napisao je van Lierop. Skromna priča o uzemljenom kanadskom pilotskom grmu Wilu Mackenzieju bila je premala za naše ambicije.

Ovaj dodatak zahtijevao bi kašnjenje u objavljivanju načina priče, kao i preradu mnogih namjeravanih prekretnica. Neke značajke na mapi puta gurnute su dalje niz cjevovod da bi se ustupilo mjesto dr. Greenwoodu. Iako ovo nije bilo prvo odgađanje iz zaleđa (igra je u početku trebala biti objavljena 2014.), bilo je prvo kašnjenje koje je došlo s opipljivim razlogom.

steven svemir barn mats france

Dr. Greenwood nije bio jedini dodatak igri koja je dodana u odgodi. Najava je također uključivala napredak u filmsko-grafičkoj kinematici, javnim eksperimentalnim granama i još mnogo toga. Iako je odgađanje puštanja bila višestrana odluka, van Lierop je kucao kući da je dr. Greenwood velik dio toga.

Dva razloga. Prvi razlog je taj što će nam dopustiti da ispričamo bolju priču, priču koju stvarno želimo ispričati, napisao je van Lierop. Drugi je razlog zato što je 2016. godina i imam kćer i trebala bi moći odrasti u svijetu u kojem ima snažne ženske likove za igranje i ugledanje. (Također imam sina, a on bi također trebao imati izbor glumiti snažnog ženskog lika ako želi. A ne u Mass Effect biti pastir muško ili žensko, ali na način na koji igrate dva različita lika i doživljavate dva različita gledišta.)

Iako su vijesti o kašnjenju dočekane s očekivanim prezirom, zajednica je uspjela ponovno ubaciti neke seksističkije komentare. Potisak je prilično brzo izblijedio, što je dokaz o zajednici Zaleđe. (Naravno, ovo nije spriječio neke igrače da Astrid doživljavaju kao fizički sporiju ili se uvijek žale , unatoč tome što su brzina kretanja i količina komentara likova apsolutno identični.)

Srećom, ovo kašnjenje nije nimalo odvratilo hype vlak. Prve dvije epizode Story Mode objavljene su 1. kolovozasv, i bili su povezani s najavom da ćemo u budućnosti gledati cjelovečernji film. Iako se dugo čekalo, igrači su nestrpljivi iskopati i vidjeti što ove dugo očekivane epizode drže i za Mackenzieja i za dr. Greenwooda.

Zaleđe svjedoči onima koji bi mogli biti obeshrabreni uvijek prisutnim podsmijehom u igračkoj zajednici. Više nego ikad vidimo članove zajednice koji se žale na inkluzivnost u igrama. Zaleđe je tiho, ali samouvjereno zauzelo stav izbjegavajući pravovremeno puštanje u korist proširenog spektra raznolikosti. Samo svojim razvojem, Dugi mrak podsjeća one koji se u igrama bore za raznolikost da ne ulazimo nježno u tu laku noć.

(istaknuta slika: The Long Dark Wiki)

tintinova avantura 2

Amy je danju igra, a noću spisateljica. Autor, špijun, novinar, neprestani igrač i općenito nije dobro. Sve njezine kreacije vjerojatno se napajaju kavom. Ako želite saznati više o njoj, krenite na http://amyjosuweit.weebly.com .