Niz hladnog ubijanja Lare Croft u snimkama Gamescom-ovog Rise of the Tomb Raider

grobnice lara-mržnja

Ovogodišnji Gamescom nam je donio neke nove snimke Rise of the Tomb Raider , nadolazeći nastavak ponovnog pokretanja iz 2013. godine koji obećava još više mračnih ubojstava i više streljanih udaraca glavom nego ikad prije. Pokušat ću odoljeti iskušenju da nagađam o ovoj igri isključivo na temelju njezinih marketinških materijala, ali vrijedi napomenuti da se ova prikolica puno više fokusira na ubojstvo nego prikolica E3 2015 učinio.

Na snimkama Gamescoma, Lara se prikrada onome što izgleda poput vojnog logora prepunog frajera koji nose taktički oklop koji ne bi izgledao na mjestu Poziv dužnosti . Otruje frajera, raznese još par frajera, a strelicama upuca još frajera. Ova snimka osjeća se nešto drugačijim tonom u odnosu na prikolicu E3, u kojoj je Lara učinila ono što bih očekivao: pobjeći od lavine, ubiti jelena i boriti se s medvjedom . Tako, Ustati čini se da će pokušati postići istu nesigurnu ravnotežu kao i 2013 Tomb Raider , koji je svoje istraživačke sekvence rješavanja zagonetki podstavio dugim bojnim poljima pokošenja zlih ljudi.

Izvorna Tomb Raider igre sadržavale su puno ubijanja životinja, koje Priznajem nije mi najdraži , ali ne mogu poreći da je to dio povijesti franšize. Ta povijest također uključuje istraživanje grobnica, rješavanje zagonetki i elemente preživljavanja, poput notorno tvrdog podvodnog labirinta kojim Lara Croft mora ploviti bez utapanja. I u izvornicima bi bilo ponekog natprirodnog elementa, pa mi se svidjelo to Tomb Raider ponovno podizanje sustava uključivalo je sablasne neprijatelje. Ono što se promijenilo u ponovnom pokretanju jest Larina osobnost: manje je seksi sass stroj za izvijanje obrva i više je u kontaktu sa svojim naglašenim osjećajima i suznim kanalima. Ona je manje Indiana Jones, više Batman. Osim, uh, još plakanja. (Doći ću do toga.)

Nisam siguran koje je opravdanje nove igre za sva Larina potencijalna ubojstva. Ako mene pitate, prva utakmica također je imala malo problema s opravdanjem sklonosti pucača u prvom licu. Čini se kao da ove igre imaju osjećaj kao da trebaju sadržavati puno neprijatelja koje Lara može ubiti kako bi se mogli natjecati s drugim strijelcima, ali narativni prikaz igre nije toliko siguran kako bi i sama Lara Croft trebala reagirati.

Kad je Lara u prvom ponovnom pokretanju morala ubiti tone članova kulta koji su obožavali matrijarhat, pitao sam se je li ta narativna odluka trebala biti komentar vlastitih obožavatelja i povijesti Lare Croft. Svi Larini neprijatelji u ponovnom pokretanju su muškarci, bilo da su to profesori koji pokušavaju ukrasti njezino djelo i tvrditi da je to njegovo ili neobjašnjivo posve muški kult koji otima Larinu žensku prijateljicu i prožima je duhom drevne kraljice (protiv njezina volja, naravno). Bilo namjerno ili ne, teme igre odnosile su se na odbacivanje institucionalnih korijena i odabir novog puta - nečega što? Tomb Raider ponovno pokretanje možda se nadao.

Svidjele su mi se te ideje, ali u praksi, Tomb Raider ponovno pokretanje osjećalo se kao protektiranje vrlo poznatog tla. Iako je uključivanje tona bezdušnih sekvenci snimanja bilo novo za igru ​​Lara Croft, nije bilo baš novo za igru ​​triple-A. Po mom su mišljenju ove sekvence bile najdosadniji i najmanje zanimljivi dijelovi novoga Tomb Raider , ali razumio sam zašto su tamo (tržišnost). Također razumijem zašto će se vratiti u sljedećoj utakmici (tržišnost). Ipak, najčudniji dio ovih sekvenci snimanja mora biti Larina reakcija na njih.

Ne mrzim ideju o ženskoj antijunakinji koja previše uživa u ubijanju, ali to zapravo nije osobnost koju je nova Lara Croft do sada pokazala. Lara u ponovnom pokretanju činila se apsolutno jadnom, često do suza. Lara iz Ustati čini se i naglašenim. Za razliku od junaka drugih strijelaca, Lara na svoje okolnosti reagira s tona i gomila osjećaja ... za razliku od, recimo, šaljivih linkova.

Tijekom cijele snimke Gamescoma otkrivalo me je oko neprestano privlačilo ponavljanje dvije fraze u chat sobi na YouTubeu: BOOBS, i ovo je baš kao Neucrtano . Napad komentara u tom smislu podsjetio me zašto Ustati prikolica je prodana i uređena na ovaj način; tim za odnose s javnošću igre želi svoju ciljnu publiku da ovu igru ​​vidi kao Neucrtano sa sisama. Usprkos činjenici da Neucrtano izašao dugo nakon originala Tomb Raider , novi Tomb Raider igre i dalje će biti pozicionirane kao kopija Neucrtano . Lara Croft na kraju se još uvijek doživljava kao zamjena spola na konceptu priče koji tradicionalno ima mušku ulogu (* kašalj * Indiana Jones ).

Iako su se ismijavala brojna ubojstva Nathana Drakea Neucrtano obožavatelji, odgovor na hipernasilje Lare Croft poprimio je drugačiji ton lažne zabrinutosti, čak i unutar vlastite igre. Vjerojatno je to zato što ne očekujemo da žena dobije ulogu u ovoj ulozi. Lik Lare Croft dobio je radnje koje Nathan Drake vjerojatno nikada neće, poput trenutaka u kojima ona plače, pokazuje ranjivost i dolazi kod terapeuta za PTSP ... za razliku od njezinih muških kolega koji u svojim pričama kreću s mješavinom stoičke odlučnosti i hipi humora.

Ne želim otpisati reakcije na nasilje Lare Croft u ovoj prikolici kao pokušaj infantilizacije, jer mislim da je istina složenija od toga. Želim se pogurati protiv pretpostavke da ženski junak također ne može biti hipernasilan; Sviđa mi se ideja o antijunakinjama sumnjivog morala i upitnih metoda. Također se želim odbiti protiv ideje da samo ženska junakinja može pokazivati ​​osjećaje. I? Želim se odbiti od ideje da ženska junakinja nikad neće imati smisla za humor. Kad Lara Croft počini ubojstvo za ubojstvom, sada je ne možemo doživljavati kao nevinog quipstera poput Nathana Drakea ili Indiane Jonesa. Vidimo je okrutnu, nemilosrdnu, mučenu ... čak i uznemirenu.

Koliko god je Larin originalni prikaz bio pojednostavljen, moram priznati da mi nedostaju neki aspekti Tomb Raider 'Kampirana estetika. Ne nedostaje mi način na koji se kamera u igri znala ponašati prema Lari, ali nedostaju mi ​​pokušaji izvornih igara da je postave kao žilavu ​​akcijsku heroinu, umjesto kao problematičnu preživjelu. Nisam lud zbog činjenice da su nove igre dovele Laru u situacije u kojima mora ubijati druge ljude, a ne samo duhove i medvjede, ali razumijem zašto se to događa: to je zato što to dizajneri igara vjeruju da želimo . Ali oni, očito, također misle da da bismo nekoga poput Lare Croft doveli u ove situacije, moramo je vidjeti i kako se slama. To će je ojačati. Zašto se Nathan Drake ipak nije trebao slomiti kako bi ojačao? Ili je to učinio, a mi to jednostavno nikada nismo vidjeli?

Čista je fantazija zamišljati bilo koga kako prolazi kroz ono što je prošla Lara Croft, a zatim odlazi kući i ispija šalicu čaja i smijeh. Svatko bi se trebao izliječiti od događaja koje je preživjela. Ipak, maštarija junaka koji se oporavi od svega - i od borbenih i od emocionalnih ožiljaka - fantazija je koju mogu razumjeti i mislim da je šteta što je Lara neće uspjeti izvesti. Nije samo da će biti njezina igra Neucrtano sa sisama - bit će Neucrtano sa sisama, pa prema tome i osjećaji . Možda bi me ovo manje mučilo da znam da su Nathan Drake, Marcus Fenix ​​i Master Chief također rezervirali svoje termine za terapiju.

(preko Poligon , slika putem Tumblr )

—Zabilježite opću politiku komentara Mary The Sue .—

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?