Pixelthreads: Metal Gear Sold V's Quiet & Parody, Sexiness i Objectification

Tiho u Metal Gear Solid V.

Razlozi za Metal Gear Solid V's Tiho, tihi snajperist u igri, vjerojatno je bila jedna od najvećih modnih misterija u igri. Njezin izgled izazvao je malu pomutnju kada je njezin lik napokon otkriven u svoj vrhunskoj slavi u bikiniju, ponajviše zbog činjenice da je ovo ženski lik koji ne može razgovarati, a također je i jako seksualiziran. Hideo Kojima, redatelj serije, tada je odgovorio na kritike rekavši da će igrači požaliti svoje riječi i djela kada je došlo do otkrića zašto je Quiet odjeven na ovaj način, mnogo moja vlastita zabava .

Sad, zapravo ne želim razgovarati o Quiet i njezinoj odjeći u smislu da žene ne možete odjenuti ovako jer je to ponižavajuće. To je dosadan razgovor i osobno ne vjerujem u ideju da seksi ili otkrivajuća odjeća ponižava žene. Žene se mogu oblačiti kako god žele, sve dok je to njihov vlastiti izbor. Imam, doduše, problema s time što se likovi bespotrebno i besmisleno seksualiziraju u igrama (obično od strane muških programera) kad to nema smisla za lik, ali to je više problem pričanja priča i razvoja likova nego što je droljasta odjeća loša jedan. Što se tiče tišine, mislim da ona spada u bespotrebnu i besmislenu kategoriju, kao što to čini većina ženskih likova u igrama.

No, vratimo se malo unatrag. Dakle, s izlaskom novog Metalni zupčanik solid prošlog mjeseca napokon smo to morali saznati zašto odjevena je tako razotkrivajuće. Iskreno, to je nekako razočaravajuće , iako sam pomalo bijesan, ovo nije učinilo jedno od mojih predviđanja. U svakom slučaju, suština je u tome da Quiet mora imati što više kože, jer je neka vrsta parazita čini tako da može disati samo kroz kožu. To je ujedno i objašnjenje zašto ne može razgovarati.

Mislim, imam puno pitanja o tome izvan onoga što je odjenula, na primjer, ako se ikad okupa ili izađe na kiši, bi li se utopila? ali to je sasvim drugačiji članak. Prilično je glupo (ovo je Metalni zupčanik igra), i nisam u potpunosti siguran da ovo obrazloženje ima smisla, pogotovo jer je kasnije možete odjenuti u druge odjevne opcije i ona je dobro, ali u redu. Prihvatit ću ovo kao činjenicu, Kojima. To još uvijek ne znači da vaši odabiri u vezi s njezinim dizajnerskim radom ili čine ono što mislim da igra pokušava postići s njezinim likom.

Tiho u Metal Gear Solid V.

Moj glavni problem s tim je što je tako dosadan. Mislim da se to uklapa u svijet, u smislu da njezina oprema ide uz crno-камуforansku stvar u igri (ovo je jedini način na koji mislim da uspije), ali nedostaje vizualni interes nekih Odjeća velikog šefa. Big Boss nosi gotovo istu paletu boja, sve je vrlo nadahnuto vojskom, ali njegovi imaju puno više vizualnog interesa: tone kopči i kopči, pojasevi i drugi detalji koji su vam nekako potrebni da biste ostali u ovoj paleti boja. Čak i Eli / White Mamba / Liquid Big Boss (toliko imena) dobiva slatku lil ogrlicu. U usporedbi s tim, Quietova odjeća niti ne pokušava. Samo su pljusnuli po bikiniju i neke poderale tajice i nazvali ga danom. Osim toga, jeste li ikad nosili neprozirne tajice kao hlače? Ne ostaju budni sami, zapravo im nije suđeno!

boondocks novi crni

Proporcionalno izgleda i stvarno čudno; kratkoća kratkih hlača, tajica, gdje su je čizme odsječene, djeluje doista čučnjevo i neuravnoteženo, pa mi je stvarno vizualno nezanimljiva. Jednostavno je dosadan i nedostaje bilo kakav stil ili vizualni interes, a meni stvarno ne ide. To je tako šteta jer mislim da su neke od muške odjeće (Kaz!) Zaista sjajne, ali čini se da dizajneri likova jednostavno stvarno nisu znali što bi s Quietom.

I nije poput Metalni zupčanik serija nije sposobna odijevati žene ni na zanimljiv način ( Čudna ljubav ! Paz! Ozbiljno, djevojke u vezama = da.) Ipak, mislim da je njegov najgori zločin vezan uz to što je previše dosadno govoriti nam nešto o Quietu kao liku. Jednostavno je toliko bljutav, tako da mu nedostaje osobnosti, što mislim da je velika pogreška, pogotovo za lik koji doslovno ne može govoriti. Da ovo malo stavimo u perspektivu: Jack iz Mass Effect odjevena je na vrlo sličan način, ali njezina kosa i tetovaže te svi ostali mali detalji čine izgled zanimljivim, a ujedno vam pomažu reći puno o karakteru, jer mnoge tetovaže za nju imaju značenje. Tiho nema ništa slično ovome. Čak joj je i frizura dosadni rep. (Nećemo ulaziti u to koliko sam tužna jer se u ovoj igri koja bi trebala biti postavljena 1984. zapravo nitko ne zabavlja kosom iz 80-ih).

Zatim tu je i argument satire, koji mislim da je potpuno valjan za Quiet - da joj je cijela svrha ismijavanje kako se prikazuje i odijeva većina modernih žena u igrama. Činjenica da se doslovno mora tako odijevati jer bi inače umrla mogli biti nekako smiješno, ali nažalost mislim da to iz nekoliko razloga ne djeluje kao satira ili parodija. Prva je ta da je upućivanje na to kako su ženski likovi u igrama pretjerano seksualizirani teško. Glavni razlog je jednostavna činjenica da smo bili uvjetovani da prihvatimo neke prilično smiješne odjevne kombinacije samo kao parametar za ženske likove u video igrama. (Vidi: gotovo svaka borbena igra ikad napravljena.)

mgsv-tiho-puno

Dakle, odjeća mora biti prilično smiješna da bi je se čitalo kao parodiju, a mislim da se Quiet ne trudi dovoljno. Tamo postoji vrsta usluge za usne s vidljivim naramenicama, ali jednostavno nije dovoljno kampirana da bi stvarno prošla kroz točku, ako je to zapravo tim želio učiniti. Previše je nalik na to kako su žene odjevene cijelo vrijeme u igrama koje treba čitati kao šaljive ili čak kao pokušaje humora. To je lako učiniti za muške likove, i mislim Metalni zupčanik je često bio zainteresiran za ovo. Uostalom, i Big Bossa možete odjenuti u odjeću u toplesu i u malenim brzinama.

Ali to djeluje upravo zato što rijetko, ako uopće ikad vidite muške likove seksualizirane na ovaj način. Dapače, da je ovo bila izjava koju su Kojima i tim željeli dati s Quietom, bilo bi puno smislenije pretjerano seksualizirati sve muške likove (ili barem mušku ulogu) sa svojom zadanom odjećom, dok se odijeva Quiet the način na koji bi bio odjeven muški lik. S jiggly pecsima. I / ili izbočine međunožja. Međutim, w Svi znamo što se sada događa kad to pokušaju.

Ovo je sjajan primjer kako se kostimira, kako se odjeća mogla koristiti maksimalno efektno, a igra to u potpunosti rasipa. Jednostavno, nije bilo dovoljno razmišljanja. To je to. Neću nagađati razloge zašto, bilo da tim nije razumio što želi postići s Quietovim likom ili još gore, nije mogao razumjeti, ali krajnji rezultat je isti: dosadan, ne nadahnut izgled koji ne ne govore ništa, ili čak ne govore ono što mislim da su pokušavali. Koliko god kože ona ne pokazuje ili ne pokazuje, zapravo nije važno, a dok MGSV tim bi vjerojatno trebao znati bolje nego da se u ovom trenutku ovako tiho odijeva, mislim da je puno gore što je zbog te nepromišljenosti sve što su pokušavali pomiješati s njezinim likom bilo zbrkano. Odjeća može biti vrlo moćan uređaj za pripovijedanje i ovdje se jednostavno nije koristila s najboljim učinkom.

Megan Patterson je slobodna spisateljica i urednica znanosti i tehnologije Droidi od papira , feminističko mjesto geek kulture. Kad ne piše, možete je pronaći na Cvrkut , razgovarajući o tome kako je slatka ili plačući zbog nečeg smiješnog (obično videoigre).

—Zabilježite opću politiku komentara Mary The Sue .—

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?