Pokémon: Idemo Pikachu / Eevee! Donesite zakašnjelu promjenu u Pokémon, ako je nesavršeno

Pokemon pušta evee pikachu

Maknimo ovo s puta: The Pokémon: Idemo igre su remake Game Boy-a Pokémon Yellow , sam remix prve generacije Pokemon igre usmjerene na iskorištavanje popularnosti animea uključivanjem elemenata emisije natrag u igre na kojima se temeljila - stoga se Pikachu družio s igračem izvan Pokéballa.

Kao remakei, ne mogu se osjećati kao da zaslužuju biti ocijenjen s malo slobodnog prostora (doduše, ne puno, s obzirom na to da zasigurno nemaju slobodnog prostora). Nikada nije bila namjera da ove dvije igre budu glavne Pokemon službeno, potresno slijetanje serije na kućnu konzolu - iako onu koja je također prijenosna. Očito je ta igra (ili igre - ovo je Pokemon , uostalom) još uvijek dolazi, i iskreno, nadam se da će ove igre trebati naslutiti stvarno isprobavanje novih stvari, čak i ako nije ove iste nove stvari, kada stigne otprilike za godinu dana u drugoj polovici 2019. godine.

kada je rođendan Bucky Barnes

To ne znači da je svaka promjena napravljena za Idemo je savršen ili ujednačen nužno korak u pravom smjeru, ali za seriju koja se s vremenom promijenila kao malo Pokemon , Sretna sam kad vidim da to uopće uzdrmava stvari. Povrh toga, remake igre koja je već namjerno crpila inspiraciju iz emisije prilagođene djeci izvrsno je mjesto za isprobavanje nekih novih stvari u zabavnom paketu male težine.

Sve to znači da ne razumijem zašto ove igre privlače razinu mržnje, do i uključujući preplavivši igre lošim kritikama . Definitivno nisu loše igre. Još se ne osjećam ugodno dodijeliti ocjenu, jer sam tek otprilike pola puta nakon početka Idemo Pikachu! u petak (ažuriranje: Završio sam igru, dodijelio rezultat i na kraju dodao neke zaključne misli ), ali sada sam igrao dovoljno da sa samopouzdanjem kažem da uživam koliko i u bilo kojoj drugoj igri Pokémon - i vjerojatno više od posljednje koju sam igrao.

Zašto? Počnimo s najvećom promjenom igre u odnosu na originale: Više ne hodate po avataru u krugovima u visokoj travi da biste pokrenuli nasumične bitke s divljim Pokemonima u nadi da ćete naići na onoga kojeg tražite. Taj je sustav gotovo u potpunosti nestao, zamijenio ga je Pokémon koji se zapravo pojavio iz te trave (i drugih područja na kojima biste ih inače pronašli) i hodao uokolo, čekajući da uspostavite kontakt kako biste ušli u susret s njima - ili, u neki slučajevi, strelići ravno prema vama da biste započeli jedan.

divlji pidgeji pokemon pušta

(slika: Nintendo)

Još uvijek se oslanjate na slučajne slučajeve s kojim Pokémonom se susrećete, s tim da su neki rjeđi od drugih, ali zapravo ih viđate kako se sami kreću oko svijeta igre, odabirući s kojima će komunicirati i zaobići ostatak. samo puno više interaktivno i zabavno samo po sebi. Na primjer, prva Abra koju sam vidio, teleportirala se kad sam pokušala dotrčati do nje, kao što je to bila navika tijekom borbi u originalnim igrama. Da bih ga zapravo ulovio, morao sam se namjerno prikrasti do njega.

Samo to je nešto što mi je drago vidjeti, ali i sami susreti su se iz temelja promijenili, a čini se da je to ono što iritira neke obožavatelje serije. Umjesto borbe divlji Pokémon da biste ih uhvatili, skupili bodove iskustva za svoj tim ili dodali EV bodove određenoj statistici (ako ste posvećeniji igrač), jednostavno ćete dobiti mini igru ​​koja hvata Pokémone gotovo identičnu onoj koju imate gotovo sam sigurno igrao u Pokémon Go .

Iako neki igrači imaju puno bijesa zbog zamka mobilnih igara - dobrim dijelom zahvaljujući njihovim taktikama besplatnog igranja izgrađenim više za izvlačenje vašeg stvarnog novca nego za zabavu - nakon što sam se navikao vidjeti ovo u službenom Pokémon igra, laknulo mi je što nisam morao prolaziti bezbrojne bitke sa slabim divljim Pokemonima, probijajući tipke kroz menije što je brže moguće kako bih okončao bitku, dobio malo XP-a i na kraju nastavio sa stvarnim igranjem igre. Tako su se radile stvari u starijim naslovima, sve do 2016. godine Pokémon Sunce / Mjesec (zadnji koji sam igrao prije ovoga).

Aspekt Pokémon-a za jednog igrača nikada nije bio jako težak, ali divlje Pokémon-bitke uvijek su bile posebno bezumne i, iskreno, jednostavno ne baš zabavne. Oni su perfuktna relikvija starijih igara za igranje uloga koje doista više ne trebaju postojati, bez obzira na to što ih zamjenjuje. Čak će vas i likovi u samim igrama podsjetiti da su divlji Pokémoni prirodno slabiji od onih koji su trenirani, što ih čini manje sličnima stvarnim bitkama, a više poput poslova koje treba pobijediti.

Uhvatiti divlje Pokémone možda je bilo malo dublje iskustvo s tim sustavom, ali stvarno, u prethodnim igrama, hvatanje ičega manjeg od legendarnog Pokémona rijetko je uključivalo više strategija od spuštanja protivničkog HP-a i bacanja nekoliko Ultra kuglica dok jedan nije zapeo. (Vas čini moraju pobijediti legendarne Pokémone u borbi prije nego što ih uhvate Idemo .) Pokémon Go ’ sustav je pomalo pojednostavljen, ali prilagođena verzija u sustavu Windows Vista Idemo je učinjeno barem malo zanimljivijim za Pokémone koji se kreću dok ih pokušavate uhvatiti, pri čemu te pokrete nije jednostavno ignorirati (čineći Pokémon usporavajuće bobice nanaba zapravo korisnima).

Ali na kraju dana, čak i ako to nije bilo ništa više od toga Ići' s sustavom trguje uglavnom bezumnim sustavom slučajnih susreta za onaj koji je manje slučajan i, po mom mišljenju, manje dosadan, zahtijevajući više stvarne pažnje, truda i vještine kako biste unijeli bodove iskustva koje želite izvući iz njega. (Ulov Pokémona daje cijelo vaše bodovanje za zabavu u Idemo , s bonusima za ulov istog Pokémona uzastopno, kao i za cilj i druge stvari.)

trener bitke pokemon pusti eevee pikachu

(slika: Nintendo)

Također mi, iskreno, ne smeta što nije sve u borbi. Borba s Pokémonom već se osjeća pomalo poput zlostavljanja životinja, a iako sam potpuno spreman taj osjećaj obustaviti zajedno s ostatkom svoje nevjerice da igram igru, također mi ne smeta što više ne moram ići oko divljačkih napada na divlje životinje, umjesto da se osjećam više kao da ih humano hvatam za važna istraživanja (čak i ako se čini da im primarna korist tog istraživanja još uvijek čini učinkovitije u borbi).

To ima puno smisla za remake Pokémon Yellow , jer se TV emisija uvijek osjećala kao da je prošla malo dalje kako bi pokazao da se Pokémon tiče prijateljstva nego igara. Napokon, Ash Ketchum dobio je svog šarmera, na primjer, spasivši ga nakon što ga je napustio trener nasilnika i ostavio da umre - a ne tako da ga je pretukao u centimetru svog života, a zatim na njega bacio Poke loptu.

Na početku igre, kao i u izvornicima, profesor Oak vas šalje da ulovite tone Pokémona kako biste mu pomogli u istraživanju, i sviđa mi se što vas ova igra potiče da sudjelujete u tom naporu, osim što samo pokušavate uloviti jednu od svake vrste , ili hvatanje višestrukih rezultata samo da biste dobili jedan s dobrom statistikom bitke.

Bonus slatkiši za pojačavanje vaše vlastite Pokémonove statistike (jedan od načina za stvaranje EV bodova, kako to znaju iskusniji igrači) dodjeljuju se za hvatanje višestrukih vrsta određene vrste i slanje profesoru koji odražava put Pokémon G o potiče vas da više puta uhvatite isti Pokémon, dajući igraču razlog više da bude uzbuđen što može pronaći Pokémone koje su već uhvatili.

Za mene je dobro sve što praćenje i hvatanje Pokémona čini uzbudljivijim i više uključenim u ostatak igranja. Da, igrači koji su jako duboko u seriji već pokušavaju ući u trag određenim divljim Pokemonima kako bi poboljšali specifične statistike svojih Pokémona, ali ova promjena čini taj sustav otvorenijim i privući će više igrača na takvo razmišljanje i angažiranje s tim.

Dno crte je ipak ovo: Ta jedna velika promjena uvelike će utjecati na vaše osjećaje u vezi s igrom. Mogu argumentirati njegove zasluge sve što želim, ali ako biste ipak više voljeli dane borbe s divljim Pokémonima ili vam šetnja oko lovljenja Pokémona nije zabavna, ovo jednostavno neće biti igra za vas. Da budem pošten (i da na minutu igram programera igara iz naslonjača), osobno mislim da bi još zanimljiviji dodatak bio neki Pokemoni koji su nasilniji / opasniji od ostalih učinio prisiliti vas na bitku na način samoobrane, poput Idemo' legendarni Pokémon, umjesto da uvijek zadivi u hvatajuću igru.

zapdos battle pokemon pusti eevee pikachu

(slika: Nintendo)

To bi moglo pomoći u rješavanju jedne značajne nedostatke novog sustava: poteškoće. Jedan od osjećaja koji su Pokémon igračima vjerojatno poznati jest onaj da su na udaljenom mjestu, s umornim Pokémonima koji se bore, boreći se da se izvuku na sigurno, plašeći se svakog divljeg susreta Pokémona koji bi mogao biti Pokémonova verzija igre. Taj je element u velikoj mjeri odsutan, jer samo drugi Pokémon treneri imaju priliku pokušati vas pobijediti, olakšavajući povratak na sigurno pored onih koje ste već nadmašili u borbi.

Idemo je nedvojbeno lako zbog toga i nekoliko drugih razloga, uključujući mogućnost dovođenja rezervnog trenera i udvostručavanja protivnika, pristupa cijeloj vašoj biblioteci Pokémon u bilo koje vrijeme izvan bitke i poteza koji vaš Pikachu može naučiti rano (na Pikachu izdanje, u svakom slučaju) koje je vrlo snažno, uvijek ide prvo poput poznatog brzog napada i stalno dobiva kritični pogodak, uvelike povećavajući štetu. To nije jedini moćni specijalni potez dostupan vašem početnom Pokémonu ili Eevee ili Pikachu tijekom cijele igre.

žablji krakovi koji se kreću od soli

To je lijep način da nadoknadite činjenicu da je Pikachu zapravo prilično slab Pokémon u igrama (i da je Eevee nekako dosadan prije nego što njegova evolucija započne), a da se ne prepusti utjecaju animea i samo pojačava njegovu statistiku, ali osjeća se pomalo pretjerano. (To bi se moglo promijeniti kako ulazim dublje u igru, a poteškoće rastu, ali sumnjam.) S druge strane, njegova animacija izgleda doista sjajno, što je čini super zabavnom za upotrebu, pa se ne mogu previše žaliti.

No, izvan tih glavnih promjena to je još uvijek prilično poznato Pokemon igra, u kojoj dolazi i moje razočaranje. Taj potez izgleda sjajno, a neki efekti igre izgledaju lijepo u HD-u, a da ne spominjemo kako je cool samo gledati takve Pokémone na svom TV-u općenito - ali također je prilično mala nadogradnja. Uključujući Pokémon Moon na mom 3DS-u, najveća grafička razlika je razlučivost.

jigglypuff detektiv pikachu

(slika: Warner Bros.)

Ne očekujem da će serija ići sve Detektiv Pikachu (film, a ne igra) na nas i pogodi nas uznemirujućim čudesnim Pokemonima iz doline i fotorealističnom grafikom, ali ono u što uđete Idemo je definitivno lak izlaz što se tiče HD remakea. Međutim, to je barem izbor koji mogu razumjeti. U tom bi smislu trebao biti izravniji remake, što ima smisla čak i da sam možda želio još, ali zbunjeniji sam preuzetim prečacima za animaciju.

S obzirom na stotine Pokémona, razumljivo je da, budući da se serija prvotno preselila u 3D grafiku, programeri nisu pretjerali s jedinstvenim animacijama za svaki Pokémon za svaki napad. Međutim, sada nekoliko igara s većinom Pokémon animacija recikliranih iz starijih naslova, očekivao bih da će se uložiti malo više truda u vizualnu prodaju bitaka, dodatnim animacijskim radom.

Primjera je mnogo, ali čudno je vidjeti kako se moj pijesak koristi kako kopa i jednostavno tone u pod u stojećem položaju, umjesto da zapravo vrši bilo kakvu vrstu kopanja - ili uopće kretanja.

Jednako je čudno, u igri s toliko pozornosti koja se posvećuje jedinstvenosti vašeg startera Pokémona, da se ponekad Pikachuova usta ne pokreću kad ispušta zvukove ili da ponekad skače gore-dolje u leru, bez stvarnog skakanja. pokret. Također se pojavljuje u vlastitim mini kutovima za posebne poteze poput rušenja drveća, umjesto da stvarni Pokémon na vašem ramenu radi bilo što.

Takve sitnice privlače puno pozornosti na to da je ovo prilično naporni remake, i ja stvarno nadam se da će unosi u franšizu sljedeće godine posvetiti puno pozornosti tim detaljima.

Postoje i neki neobični problemi s kvalitetom života, osobito kada je riječ o korištenju predmeta na Pokémonu. Kada gledate statistiku i poteze Pokémona u vašoj stranci, nema načina da im date predmete za ozdravljenje, pojačanje statista ili bilo što drugo.

To se sve radi na odvojenim zaslonima, što znači, između ostalog, da odlučite kojeg ćete prijatelja nadograditi i kako prije nego što otvorite zaslon sa staklenkom slatkiša da biste ih zapravo nahranili slatkišem koji pojačava njihovu statistiku. To dovodi do puno frustrirajućeg listanja naprijed-natrag, kada biste očekivali da ćete moći pristupiti svim tim informacijama na istom zaslonu.

Čini se da bi igre mogle upotrijebiti malo dodatnog laka na nekim grubim rubovima da nisu htjele osjećati poput remakea s malim ulaganjem. Ipak, drago mi je što se vraćam kroz nostalgičnu igru ​​s nekim vrlo primjetnim promjenama, pogotovo jer čine da cijelo iskustvo teče mirnije, čak i ako se u tom procesu žrtvuju poteškoće.

Ponovno, serija Pokémon nikada nije bila užasno teška, a smanjenje te poteškoće je, po mom mišljenju, poštena trgovina za smanjenje u kolikoj se igri igra poput iskustva za izgradnju iskustva. Međutim, nisam uvjeren da ove igre daleko donose svoje promjene dovoljno da sami doista označe suštinsko ažuriranje franšize.

Smanjivanje tog mljevenja oslobađa način za fokusiranje na druge aspekte (kao što je plaćanje više od usne ideje da se treneri i Pokémoni zbliže ili lov na Pokémone kako bi saznali o njima), ali svejedno se čini kao polumjera u istinskom uvođenju moderna verzija Pokémona, serije koja se u igračkom smislu u 22 godine nije puno promijenila.

Zatvaranje misli po završetku igre:

Sad sam završio igru, izjednačio cijelu ekipu od šest Pokémona na razinu 100, isto tako zaradio šest naslova Pokémona i preuzeo i pobijedio povratne likove. Evo nekoliko završnih misli o ovom unosu u franšizu:

što je heaviside sloj
  • Igra je bila prelaka. Još uvijek mi je drago što su usredotočeni i divlji susreti s Pokémonima pojednostavljeni i manje dosadni, ali volio bih da su bitke trenera postale povećane poteškoće ih osjećajte se manje kao sitne smetnje kojima je cilj spriječiti napredak i izvući igru, a ne kao stvarne bitke. Suprotstavljeni treneri i dalje su uglavnom imali daleko manje od šest Pokemona, što je pružalo malo razloga za primjenu bilo kakve stvarne strategije - problem koji već dugo muči iskustvo Pokémona za jednog igrača. Isto tako, njihov AI je loš. Čak bi me i jedan od glavnih trenera nakon igre trebao pobijediti, ali neobjašnjivo suzdržati se od zadavanja završnog udarca.
  • Internetski načini rada izuzetno su ograničeni kada je u pitanju igranje sa strancima.
  • Sviđa mi se što se Elite Four / rival bitni dijalog mijenja kako bih primijetio da ste postali prvak nakon svog prvog prolaska.
  • Nekoliko je Pokémona izvan legendi koji će vas zapravo napasti u divljini, ali premalo ih je i previše je predvidljivo, preusmjereni na poznati scenarij u elektrani. Ostajem pri ideji da bi ovo bilo zanimljivije posipati tijekom cijele igre. Također, igra bi bila daleko zanimljivija s još više detalja u ponašanju divljih Pokémona na karti svijeta. Tentacool / okrutnost jezivo će vas progoniti u vodi, a dobrodošla bi i takva jedinstvena ponašanja.
  • ** LAKI SPOILER ** Sviđa mi se kako te post-igra oslobađa da lakše putuješ jašući neki Pokémon po zraku (što mi je doslovno spustilo čeljust kad sam prvi put slučajno pokrenuo tu značajku evoluirajući Charmeleona u Charizard na jednom putu koji ti omogućuje učinite to prije nego što pobijedite igru). Međutim, sposobnost ima neke ... vidljive šavove koji razbijaju magiju učinka, s određenim mjestima koja ne možete proći ni unutar granica karte igre, kao i zahtijevanjem od vas da sjašete kako biste prošetali kroz vrata na granice nekih gradova.
  • Sposobnost dovođenja Pokémona iz Pokémon Go bio je lijep dodir i omogućio mi je da dodam svoj Pokémon Go starter Charmander - kojeg sam zadržao unatoč strašnom nedostatku snage iznad svake nade da će ikada biti koristan u toj igri bez masovnog ulaganja zvjezdane prašine i slatkiša s kojima nikad nije imalo smisla proći - svom timu Idemo , gdje napreduje.
  • Na kraju sam uživao u igri i nisam mislio da je to Pokémon Go -inspirirane promjene uklonile su sve što je važno iz iskustva, ali također bih volio da je otišlo još dalje u promjenama na drugim područjima.

(istaknuta slika: Nintendo)

** Nintendo je dostavio kopiju Pokémon: Idemo Pikachu! za ovaj pregled. **