Remake koji bismo zapravo voljeli: Falloutovi programeri bi željeli napraviti Chrono Trigger

Maketa remakea Chrono Trigger

ian mckellen magneto gandalf košulja

Osim što se zvao poput moćnog patuljačkog ratnika, izvršnog direktora tvrtke Obsidian Entertainment Feargus Urquhart posjeduje onu vrstu legendarnog geeka, kojem mi seljaci možemo samo težiti: Ne samo da je osnovao poznatu tvrtku za divljač Studio Black Isle , koji je razvio tako cijenjene igre kao Ledeni vjetar Dale , Baldurova vrata II , Fallout 2 , i Planescape: Muka , ali od tada je i on odgovoran za Vitezovi Stare Republike II i nadolazeće Fallout: Novi Vegas .

Pa kad glavni majstor igara kaže da mu se igra sviđa, znate da nešto vrijedi. U an intervju sa Siliconerom , Urquhart i glavni dizajner Nathan Chapman govorio o tome kako Square Enix zadao Obsidian sa Opsada tamnice 3 nakon kupnje nekretnine od Igara na plin. No, najvažnija sitnica pri ruci: Na pitanje na kojoj bi drugoj franšizi iz Square Enixa bili zainteresirani za rad, imenovali su sliv JRPG Okidač Chrono . Molim te, dopusti da se ovo dogodi.

Isprva se Urquhart našalio kako bi volio preraditi Utrke Chocobo , prije nego što sam dao ovaj odgovor: Da mogu naići na sve ono što sam igrao, morao bih ići s tim Okidač Chrono . mislim Okidač Chrono bio je onaj u kojem sam zaista uživao.

Što bi promijenili u igri? Urquhart je prepoznao poteškoću kako JRPG-ovi imaju duboko ukorijenjene tropove: Teško je jer mnogi japanski RPG-ovi imaju vrlo specifične funkcije za sve. Postoji vrlo specifično napredovanje predmeta, vrlo specifično napredovanje klase, vrlo specifično sve. Chapman je predložio očite odgovore poput dijaloškog drveća i svih onih dobrih stvari, ističući da su sjemenke tu za takav razvoj.

Chapman je doista rekao da su odabrali toliko voljenu igru ​​zbog sličnosti s općenito otvorenijim zapadnjačkim RPG-ima, navodeći više završetaka na temelju borbe s ljubičastim baddiejem Lavos više puta tijekom igre.

Napokon, Urquhart je pohvalio jedinstveno okruženje japanskih RPG-ova, koji se često čine nejasno između cyberpunka i magične fantazije: mislim da bi bilo zabavno prihvatiti postavku japanskog RPG-a, što je čudna kombinacija fantazije i znanstveno-fantastičnog zgnječenja zajedno i od toga napravite zapadnjački RPG. Mislim da bi to bilo cool. Mislim to je nekako Ratovi zvijezda , to je nekako Ratovi zvijezda je fantazija u svemiru. Mislim da bi to bilo zanimljivo.

Potencijalna budućnost Obsidiana? Možda, ali kao što čeznem za 2D 16-bitnim danima Okidač Chrono i Final Fantasy VI , pa čeznem za izometrijskim danima Planescape: Muka i Baldurova vrata II . Obje su ove stvari nestale, i pitam se je li uzbuđenje zbog remakea Okidač Chrono bilo bi isto što i tvrditi doba zmajeva je duhovni nasljednik Baldurova vrata II . Dobro je, ali nije da zlatno doba nekako dobro.

Ipak, to je nešto za što bih u ritmu srca bacio novac.

(preko Eskapist ; naslovna slika prilagođena iz Destruktoidni )