Recenzija: DLC BioShock Infinite’s Burial At Sea

Priču otvara Booker DeWitt, onesviješten za svojim stolom. Prazne boce i listovi za klađenje leže na vidiku. U njegov ured ulazi žena. On je ne poznaje. Igrač može vidjeti da ga ona poznaje. Nudi mu posao, s malo mjesta za odbijanje. Postoji nestala djevojka koju treba pronaći.

I tako počinje. Opet.

Upozorenje: Masivni završni spojleri za BioShock Infinite . Manji spojleri za Pokop na moru .

kako izgleda superžena

Ispričano u dvije epizode (koje sam igrao od leđa), Pokop na moru usredotočuje se na Bukerovu i Elizabethinu potragu za mladom djevojkom po imenu Sally. Zaokret - osim očite činjenice da smo sada u Raptureu - jest da u drugoj epizodi igrate kao Elizabeth.

Toliko toga moram reći o tome.

Prvo, ipak, moram iznijeti svoj primarni problem s Pokop na moru : Što, dovraga, rade ovi ljudi ovdje? Ne mislim u zanosu . To je temeljito objašnjeno, s različitim stupnjevima smisla. Dobro mi je što su Booker i Elizabeth u Raptureu. I ja sam s njihovim razlozima zbog kojih sam tamo (posebno Elizabeth, do kojih ću doći). Ono što ne razumijem je zašto Elizabeth postoji. Ovo nije zamjenska Elizabeth o kojoj govorimo, ali krajnja igra, zna-sve-vidi-sve, puno-znanja- Beskonačno Elizabeth. To, ne razumijem. Moje tumačenje Beskonačno kraj (i scena nakon kredita) bio je da su ubojstvom Bookera u trenutku kad je postao Comstock događaji u igri poništeni u cijelosti. Booker je ostao Booker, Columbia se nikada nije dogodila, Rosalind Lutece nikada nije upoznala svog brata, a Elizabeth je ostala Anna, zaspala u svom krevetiću. Za sva pitanja koja Pokop na moru odgovorio, ovo nikad nije riješeno i to me izludilo. Ostavilo me da se pitam jesam li propustio nešto presudno ili su ga pisci samo prešutjeli. Ni jedna ni druga mogućnost nisu mi dobro sjele, pogotovo kad je ostatak priče toliko patio da završi svaki drugi slobodan kraj. Bilo je to poput uručenja lijepo zamotanog poklona - uvijenih vrpci i svega - samo da bi se otkrilo da je dno kutije izrezano.

george clooney david o russell

Ali fino. Elizabeth je Elizabeth, dogodila se Columbia, a Luteces i dalje glupira svoj put kroz prostor-vrijeme. Ako je ta umišljenost cijena upisa, onda ću je progutati, jer Pokop na moru je bilo najzabavnije što sam imao s igrom u posljednjih nekoliko mjeseci. Povratak u Rapture - zapanjujući, sjajni Rapture iz 1958., s koktelima i obalama koralja i kitova - osjećao sam se kao da se vraćam kući. To je neobično u ovim igrama - svjetovi koje oni stvaraju ispunjeni su takvom ružnoćom i okrutnošću, a njihovo istraživanje krajnja je radost. To je poput Disneylanda. Znate da je sve to iluzija, ali ne možete se načuditi koliko su šavovi dobro skriveni. Zastao sam na svakom prozoru, istegnuo vrat na svaki strop, prevrnuo svaki stol u potrazi za skrivenim blagom. Nisam bio razočaran.

I borba ... Ah, borba. U trenutku kad sam kao Booker ispustio vatru iz svoje tinjajuće lijeve ruke, pomislio sam, bože, ovo mi je nedostajalo . Ali to je poznavanje kratko trajalo. Epizoda 1 satovi za malo devedeset minuta, s brzim, zbunjujućim zaključkom (jako mi je drago što sam odigrao oba dijela zajedno). Epizoda 2 , s druge strane, donosi pet do šest uređenih sati ludila i misterije. Međutim, igranje je bilo neočekivano.

Da se vratim: jedna od najvećih točaka rasprave u okolini Beskonačno (i oh, ima ih puno) jest hoće li njegovo intenzivno nasilje umanjiti njegovu priču ili ne. Postoje dva kampa. Prva tvrdi da su teške socijalne teme u Beskonačno bilo bi daleko bolje posluženo bez nabijanja kuka neba u lica ljudi. Ističu uvod u igru ​​koji ostavlja bez daha - dvadeset minuta malo više od hodanja - i kažu da bi priča više odjeknula da je zaglavila s igranjem u tom smislu. Drugi se logor suprotstavlja da se nasilje prilično dobro slaže s narativom. Ako je Bookerova priča parabola o nasilju, što može biti prikladnije od nasilnog igranja? Osobno mislim da je cijela rasprava manje bitna Beskonačno o sebi i prije o tome kakve bi video igre trebale biti. BioShock Infinite je prijelazna vrsta igre, nedostajuća veza između starih pucačina i plijena i nove vrste umjetničkih, zamišljenih istraživačkih igara ( Otišao kući što je glavni primjer - pogotovo jer su ga napravili bivši BioShock razvojnici). Tamo gdje stojite uvelike ovisi o tome gdje biste željeli ići.

kovrčanje što radi čišćenje

To je reklo - dok sam na brodu s prvim kampom u općenitom smislu, u ovom slučaju naginjem drugom. Igranje nasilne igre o nasilnom čovjeku za mene je imalo smisla. Učvršćen sam u ovom stavu nakon igranja Pokop na moru , ali ne zbog Bookera. Elizabeth je ta koja je stvar odvela kući.

Ne mogu ulaziti u postavljanje Epizoda 2 , jer bi bujicu spojlera bilo nemoguće ograničiti. Dovoljno je reći, Elizabeth je još uvijek nepoznata Elizabeth, ali bez svog super kvantnog mojoa. Igrački gledano, ovo je posve pošteno. Sve drugo bilo bi božanski način da se okončaju svi božanski bogovi. Kad je epizoda započela, zanimalo me kakav će biti osjećaj boriti se kao ona. Očekivao sam da ću vidjeti Elizabeth kako se nevoljko ubo injekcijom plazmida ili kako se hrva sa savješću dok uzima pištolj za tommy. Ali ne, epizoda je započela tako što me naučila kako čučati. Šetnja kroz vodu ili preko razbijenog stakla privući će pažnju, rekli su mi. Najbolje je hodati po tepihu, ako možete. O moj Bože, Uzbuđeno sam pomislila. Je li ovo ... je li ovo što mislim da jest? Podignuo sam pogled i u trenutku neobuzdanog veselja vidio sam ga: korisni otvor za zrak.

Pokop na moru: Epizoda 2 je stealth igra.

Moja ljubav prema stealth mehanici duboka je i nesmetana, ali nakon što sam prebolio početno oduševljenje strelicama za smirenje, narativna veza gotovo me onesvijestila. Moj prijatelj rekao je da osjeća kako su u stealth stvari utaknute, ali ja se ne slažem s tim. Da, to je odmak od BioShock kao što znamo, ali djeluje tako dobro , i to ne samo zato što se igra kao iz snova (ozbiljno, dečki, toliko je zabavno - te sam noći zaspao nasmiješivši se sjećanju na jedan posebno uspješan šuljak). Booker je ubojica. Jack je bio ubojica (ili će, pretpostavljam, biti). Elizabeth nije. Ona ima ubijen, i učinit će to ako je potrebno, ali meci nisu Elizabethino rješenje. Drži se onoga što zna - kritičkog razmišljanja, pametovanja knjiga i rješavanja problema. Davanje njezinih borbenih vještina sličnih Bookeru imalo bi otprilike onoliko smisla koliko i da mu se povjeri zadatak da pronađe nenasilna rješenja. Njihove sposobnosti govore s njihovim likovima. Njihove sposobnosti jesu njihovi likovi. (I da, mislim Beskonačno bilo bi fascinantno - možda čak i bolje - da je umjesto toga Elizabeth bila glavni lik. Nevidljiva mehanika savršeno se uklopila s pozivom na istraživanje. Mislim da je ovo slatko mjesto za kojim su čeznuli nasilnici.)

Što se tiče same Elizabeth ... o bože, obožavao sam je glumiti. Ona je inverzna Beskonačno Booker, koji je svoju kćer zamijenio za život bez materijalnih problema. S druge strane, Elizabeth je spremna odreći se svega radi nevine djevojke. (Kao što Rosalind Lutece omalovažava: Mijenjate sveznanje i kroasane za smrt i plijesan.) Elizabeth nije savršena osoba, ali je dobro osoba, i koja svijetli poput svjetionika kroz hladne vode Rapture. Teret koji nosi nije njezina krivnja, ali ona se ni pred čim ne zaustavlja kako bi to ispravila. Kao u Beskonačno , njezina ograničenja nikad ne nailaze na slabost ili kao komentar na njezin spol. Čak i u svojim niskim trenucima prepoznaje svoje snage i da odustajanje nije opcija. Te su osobine bile očite u Beskonačno , ali oni pjevaju u Pokop na moru .

donesi mi moje smeđe hlače

Sad kad je spol na stolu, osjećam potrebu da kažem nešto o Elizabethinom izgledu. Elizabeth je oduvijek bila konvencionalno atraktivan lik, a njezina modna kreacija iz 50-ih (crveni ruž, uska suknja, smoky sjenilo) daje joj prizvuk seksualnosti koji je izostao Beskonačno . Ali kao što sam već rekao, osjetio sam da su programeri bili pažljivi u pogledu načina na koji je igra gleda. Kad gleda Bukerovim očima, kamera se nikad ne zadržava neprimjereno na Elizabeth ili zaluta tamo gdje ne bi smjela (on je ipak njezin otac). Njegov stav prema njoj održava onaj isti spoj poštovanja i iritacije koji je bio prisutan u Beskonačno . A kad Elizabeth preuzme kormilo, ostali likovi ne napreduju prema njoj. Jedini trenutak ove vrste uključuje benignu frazu Volim djevojku s malo sass-a, i jasno je liku koji kaže da joj pokušava učiniti nelagodnu. Hoće li igrač vidjeti Elizabeth u seksualnom kontekstu, ovisi o igraču, i samo o igraču. Igra ostaje čvrsto neutralna na tu temu.

Presuda: Elizabeth je sjajan lik za igranje. Njezina stvarna uloga u priči, međutim ... jednostavno ne znam. Pet minuta buljim u tu elipsu i još uvijek ne znam što bih rekao.

Pokop na moru je BioShock franšize labudova pjesma, epilog koji cijelu stvar povezuje. Prije ovoga, Beskonačno osjećao se kao odvojena cjelina od BioShock - tematski povezani, ali postoje samostalno. Pokop na moru ruši zid između njih dvoje uspostavljajući Beskonačno kao BioShock's predznak. Na neki je način to već bilo očito. Plazmidi i energije, Veliki tate i Ptica, plijen, dražesno žvakaća paralela između Rapturea i Columbije (kako kaže Elizabeth, Samo još jedan skup fanatika s drugačijim kompletom knjiga). Ali Pokop na moru svrha je brisanja dvosmislenosti između točke A i točke B. Evo kako se sve dogodilo , kaže. Evo kako funkcionira ovaj puni krug.

I ne znam kako se osjećam zbog toga. Ne mogu se odlučiti je li to zadovoljavajuće ili nepotrebno. Možda je jednostavno prošlo predugo otkad sam igrao BioShock , koja je jedina katarza Pokop na moru ponude. Možda sam volio ostavljati neke niti netaknute. Možda pitanje koje sam postavio na početku ovoga - zašto su ovdje - ukiselio je cijelu stvar. Možda su mi se više sviđale ove igre unutar zatvorenih sfera. Ili možda stvarno volim Ouroboros koji je ovdje stvoren. Iskreno, iskreno ne mogu se odlučiti. Imam osjećaj da će ovaj biti beskrajno podijeljen BioShock navijači.

Dok ovdje sjedim i bočno promatram svoje brojanje riječi, znam da bih danima mogao pisati o ovoj igri. Želim ući u stvarnu radnju i secirati je, malo po malo. Želim napraviti veliku, promišljenu usporedbu Rapturea i Columbije i nezaobilazne američke važnosti svega. Želim gunđati zbog dijela koji mi se ozbiljno nije svidio, a koji je previše plijen da bi se ovdje ušlo (za znatiželjnike:Daisy Fitzroy je ponovno raspoređena. Premalo prekasno.). Želim razgovarati više o Elizabeth, iako bi to sada bilo tek nešto više od hvatanja ljudi za ovratnik i vikanja ONA JE DOISTA HLADNA, TREBALI BI JE IGRATI. Uza sve probleme s ovom franšizom, za sva vremena kada je usmjerena malo previsoko, to je nešto o čemu igrači nikada neće završiti razgovor. Mislim da je razlog zbog kojeg smo toliko kritični prema seriji taj što se ističe u toliko stvari. Iako se još uvijek nadimam Pokop na moru , Ne mogu poreći da je bio u kvaliteti koja je priličila ostavštini prve igre. Na stranu prepirke i neizvjesnosti, bio je to dobar kraj.

Becky Chambers piše eseje, znanstvenu fantastiku i stvari o video igrama. Kao i većina internetskih ljudi, ima web stranicu . Ona se također može naći na Cvrkut .

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

veliki rog tip iz legende