Recenzija: Nalog PS4: 1886. ima srca, ali nema dovoljno hrabrosti

Red: 1886

Prvih sat vremena Red: 1886 , sve čega sam se mogao sjetiti je, Wow. To su stvarno loši zubi.

Ali realni zubi! S nevjerojatnim detaljima! Dok sam se teturao oko Londona iz viktorijanskog doba iz druge povijesti, divio sam se samo detaljima - zamršenim uzorcima prostirki, impresivnom načinu na koji je rasvjeta otkrivala oznake i mrlje na drvenom podu potkrovlja i kako su lica i kosa izveden tako autentično da je Sir Galahad imao jedan pramen izvan uha, na potpuno vjerodostojan način.

prijaviti se za posao u Trumpovoj administraciji

Čitav je London vjerodostojan - sve do bršljana koji prekriva bočne strane zgrada - čak i kad uzmete u obzir da je ovo kraj 19. stoljeća i hrpa ljudi zvanih Kraljevski vitezovi Njezinog Veličanstva trčkara unaokolo s vrhunskim oružjem poput Arc Guns i automatike i otmice komercijalnih zračnih brodova dok se bore protiv vukodlaka i pobune.

Imao sam puno vremena za proučavanje detalja. Gotovo polovica akcije u Red: 1886 sastoji se od događaja koji se odvijaju brzo (QTE), kada pritisnete tipku koja bljeska na ekranu kako biste izbjegli bliski poziv, poput šake koja vam leti u lice ili vukodlaka koji vam nasrne na vratnu vrat. Također ponekad držite gumb koji se pojavi ili brzo dodirnete gumb da biste učinili stvari poput okretanja ručica ili slomljenja vrata nekome ... ili pomicanjem desne palice na malu točku na zaslonu dok je radnja usporena zatim pritisnete tipku koja se pojavi itd.

Red: Zrakoplov iz 1886. godine

Red: 1886 ima toliko QTE-ova da ćete im se sve izgubiti, ali upute uvijek stavi na desnu stranu zaslona doista malim fontom pa morate žmiriti da biste ih pročitali dok se pokušavate odbraniti od vukodlaka. Pa ... uronjenje, zar ne?

Pusti me nazad. Uživao sam Red: 1886 . To je fantastičan prikaz Londona s nekim najrealističnijim likovima i detaljima koje sam ikad vidio u igri. Na najbolji način koristi PlayStation 4-ov hardver. Ali nisam siguran kakva igra želi biti - kinematografsko narativno iskustvo na razini Davida Cagea ( Pljusak , Dalje: Dvije duše ) ili akcijska pucačina sljedeće generacije. Pokušavajući biti oboje, ne uspijeva u obje, ali između njih pogađa slatko mjesto.

Igrate kao Sir Galahad, član Reda - skupina vitezova koji pušaju i ubijaju polu pasmine zakleli su se održavati mir u carstvu Njezinog Veličanstva, što znači slamanje pobune i iskorjenjivanje likanske vrste. Zajedno s njim bori se Lady Igraine, žestoka žena koja bi vas mogla ubiti pogledom i neće podnijeti da vas tretiraju kao nešto manje od nekoga tko vas može udariti nogom. (Ona je sjajna.) Također vam čuva leđa Sir Perceval, vaš mentor i vitez čija ga krajnja uvjerenja čine nepopularnim među vijećem Reda i njegovim lordom kancelarom. I na kraju tu je Lafayette, Francuz i damski muškarac, kvaliteta koja ga donekle kosi s Igraineom.

Priča se razotkriva sloj po sloj, održavajući igrača strogo na osnovi potrebe. Programer Spremno u zoru ne udovoljava igračima govoreći im puni opseg onoga što se događa ili povijesti onoga s čime imate posla. Naći ćete se s puno pitanja i morat ćete pričekati većinu odgovora.

Red: 1886. Galahad

To je razočaravajuće Red: 1886 samo preleti površinu priče i svijeta u sedam sati koliko imate. Ali u to vrijeme, likovi su bogatiji i pamtljiviji od bilo koje grafike, bez obzira na njihovu razlučivost i izgled. Sir Galahad je čovjek časti i pravednosti koji očito voli i poštuje svog mentora, ali čija odanost opterećuje njegov odnos s najbližim prijateljima. A Igraine je žena toliko nakana da se pojavi okorjela u bitkama - idealni vitez Reda - da prikriva velik dio osjećaja koje osjeća, što kasnije stvara intenzivne sukobe. Dubina interakcije između ovih likova čini Naredba 1886 posebna.

Ono što ga čini manje posebnim je gotovo sve ostalo - QTE-i, koji se osjećaju suvišno u igri koja moli za snažnu akciju, i pucnjave u trećem licu, koje oponašaju strijelce pokrivača od posljednje generacije konzole do uobičajene patke -i pokrivanje i bacanje granata.

Red: 1886 moglo biti toliko više. Želi ispričati filmsku priču, a ponekad QTE-ovi imaju smisla, dodajući tempo i emocionalni utjecaj naracije. Ali u većini slučajeva davanje igračima potpune kontrole nad akcijom bilo bi snažnije. Arc Gun, koji ispaljuje vitice električne energije, i drugo cool oružje poput Thermite Gun, koje ispljuće zapaljive oblake termitne prašine koju zapalite kako biste zapalili neprijatelje, izvrsni su dodaci standardnom pucanju u trećem licu. Ali možete ih koristiti samo za mali dio igre.

I dok ratujete protiv mješanaca, većina borbe provodi se u gađanju redovnih muškaraca. Vaš A.I. partneri vam malo pomažu u borbi. (Stajat će okolo ne čineći ništa ili ništa učinkovito, nadajući se da to nećete primijetiti.) Kad se borite s vukodlacima, ističu se samo njihove transformacije. Velike borbe s vukodlacima gotovo su identične, a zauzimanje manjih vukodlaka sastoji se od pucanja u njih dok trče prema vama, pritiskajući X da izbjegne njihov napad, a zatim čekajući da se pojave na istom mjestu kako biste to mogli ponoviti. .

Red: 1886

Stvarni vukodlaci vam ne bi pobjegli. Napali bi vas neumoljivo. Ali Red: 1886 jednostavno nije dizajniran za otvorene prostore i borbu od prsta do pete. To je igra u kojoj se skrivate iza zaklona i većinu pucanja izvodite iz sigurnosti, a zatim koristite sposobnost koja se naziva Blacksight kada ste preopterećeni (u osnovi, usporava akciju tako da možete pucati na teže protivnike prije nego što vas sruše ).

Vukodlaci se ne kriju i ne proviruju iza predmeta kako bi pucali u vas iz oružja, pa se čini da Ready at Dawn nije imao uvjerljiv način da se borite protiv čudovišta, ali svejedno su ga odlučili uključiti. Pa ipak, likovi i mali ukus koji imate u priči više su nego nadomjestak za generičko akcijsko snimanje i QTE-ove koje smo vidjeli stotinu puta prije.

Čini se da je Ready at Dawn više zabrinut za namještanje nastavka nego za rješavanje priče koju trenutno govori, ali čudno, s tim sam u redu. Od ovih likova želim još. Ako naiđe nastavak, rado bih ga odsvirao. Nadamo se samo da se Spremni u zoru sljedeći put manje upliću u detalje i više se usredotočuju na širu sliku.

Red: 1886 sada je dostupan za PlayStation 4.

Stephanie Carmichael piše o video igrama, stripovima i knjigama kad ne pomaže nastavnicima i učenicima da se zabave zajedno s Classcraft , obrazovni RPG. Nađite je na sebi Blog ili dalje Cvrkut .

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?