Roger Ebert: Bio sam budala što sam uopće spominjao video igre

Sredinom travnja toga se možda sjećate Roger Ebert nadahnuo bijes cijelog Interneta napisavši to video igre nikada ne bi mogle biti umjetnost . Bilo je nekih glavnih problema s postupkom kojim je došao do tog zaključka, ne samo zato što zapravo nije igrao videoigru napravljenu u proteklom desetljeću: Kao što je tada napisala Geekosystemova Susana Polo, gledajući neke snimke igranja i imajući nekoga objasnite vam osnovni koncept igre koji nije zamjena za iskustvo igranja igre. Prilično sam siguran da Roger Ebert nikada ne bi donio presudu o pjesmi ili slici da je samo čuo da je netko opisuje; i nikada ne bi pregledao film temeljen na čitanju nekoliko stranica novelizacije. Volio bih da i on može imati isti odnos prema igrama.

Možda zato što je želio staviti frakare za videoigre iza sebe dok ulazimo u novi mjesec, možda samo kako bi produžio malu i kvalificiranom grančicom maslinovu grančicu, Ebert je napisao još jedan dugi post na blogu pojašnjavajući svoj stav o video igrama . Ne žali se točno niti se ispričava zbog svog prethodnog posta: još uvijek vjeruje da videoigre ne mogu biti umjetnost, ali kaže da je pogreška uopće to reći na način na koji je to učinio, bez iskustva iz prve ruke. modernog igranja.

zvjezdane staze onkraj sulu gay scene

Ebert :

U svom stvarnom iskustvu igrao sam Cosmology of Kyoto, u kojem sam neizmjerno uživao, i Myst, za koju mi ​​je nedostajalo strpljenja. Obje su igre iz djetinjstva forme. Nisam igrao nijednog drugog jer - dobro, jer nisam htio. Posebno nisam želio igrati jednu trenutno, ovog trenutka, na zahtjev.

renae de liz čudesna žena

Moja je pogreška prije svega bila misliti da mogu iznijeti uvjerljiv argument na čisto teoretskim osnovama. Ono što sam govorio je da videoigre u principu ne mogu biti umjetnost. To je bila glupa pozicija, pogotovo jer se činilo da se odnosi na cijelu neviđenu budućnost igara. To mi je ukazano možda stotinama puta. Kako se nisam mogao složiti? Sasvim je moguće da bi igra jednog dana mogla biti sjajna Umjetnost.

Dakle, prema Ebertovom računu, nijedna postojeća video igra nije umjetnost, ali on sada priznaje da bi to netko mogao postati. To je napredak. Zanimljivo je da primjećuje da je trenutna igra koja mu je najviše nominirana kao neosvojivo remek-djelo Sjena kolosa .

Ebert možda ne igra Sjena ili bilo koja video igra u bilo koje vrijeme uskoro, a on će se čvrsto držati stava da video igre nisu umjetnost; u nekim je aspektima to bolje nego da je napravio punih 180 nakon žestine kojom je iznio svoj početni stav. Ali bilo je potrebno petlje i malo truda da se vrati, brani tlo koje mu je bilo drago i prizna nedostatke u svojoj raspravi; iako se još uvijek ne slažemo s Ebertovim zaključkom, drago nam je što nam je dao još jedan pogled na to kako je došao do toga.

stephen amell epizoda američkog ninja ratnika

( Roger Ebert preko Voštano )