Rogue One oživio je neke ikonične likove - i razgovor o tome trebamo li to uopće raditi

lupež-jedan-tarkin

Blagi spojleri za Lupež jedan pratiti.

Jedna od kritiziranijih točaka Rogue One: Priča iz Ratova zvijezda bila je njegova upotreba CGI-a u osnovi za oživljavanje likova koji su ili preminuli ili su na drugi način bili znatno stariji nego što su bili kad su prvi put utjelovljivali Ratovi zvijezda likova. Iako su se mnoge kritike usredotočile na to koliko su duboko u čudesnoj dolini bile ove grafike, bilo je dovoljno pozitivnih povratnih informacija da potaknu razgovor oko toga koliko daleko može ići ova tehnologija.

No kako se tehnologija poboljšava, tako se počinje otvarati rasprava o etici oko korištenja takve tehnologije.

zašto je jimmy olsen crn

The New York Times pogledao na ovoj raspravi i John Knoll, glavni kreativni direktor u Industrial Light and Magic, govorio je o poštovanju i brizi koja je ušla u upotrebu CGI-a za ponovno stvaranje takvih ikoničnih likova. Tijekom dubokog zaranjanja u proces iza rekreiranja ikonskog prikaza Petera Cushinga Grand Moffa Tarkina, Knoll je rekao, Mnogi od nas ušli smo u industriju zbog Ratovi zvijezda , i svi mi volimo izvorni izvorni materijal i da je upotreba takve tehnologije u duhu onoga što mnogi Ratovi zvijezda je učinio u prošlosti.

benedict cumberbatch kao dr. koji

To se reklo - i Ratovi zvijezda 'Povijest s CGI po strani - implikacije korištenja lica nekoga tko je preminuo osjećaju se ... pomalo i pobožan. Iako je očito da je stvaranju CGI Cushinga dat maksimum brige i truda - kao i odobrenju Cushingova imanja (vrlo važno) - ponovno pojavljivanje njegovog lika pokazalo je pomalo šok za obožavatelje.

Da bismo pokušali razumjeti zašto, možda je važno uzeti u obzir kontekst svijeta u kojem živimo. Kao što tako često volim reći ovdje, živimo u vremenu u kojem nečiji osobni podaci postaju sve komodificiraniji. Za mnoge tehnološke tvrtke fokus njihovog rada nije nužno na našem iskustvu ili nama kao ljudima, već mi kao podatkovnim točkama, nama kao točkama na grafikonu što se onda može pretvoriti u financijsku dobit. (Možda zvuči poput kapa od staniola, ali ti Google i Facebook Ad profili više su od noviteta.)

Svaki aspekt našeg identiteta polako se uključuje u veliki internet stvari, a iako s tim treba učiniti vrlo čarobne, prekrasne stvari, ostaje pitanje oko etike takve integracije. U osnovi: tko je vaš digitalni vlasnik? Tko ima prava na ono što ljudi mogu stvoriti pomoću podataka prikupljenih o vama? Trebate li digital uopće uopće postojati? (Vidjeti: Futurama 'S I Dated a Robot)

Nije teško zamisliti budućnost u kojoj će takve digitalne rekreacije pobjeći iz neobične doline i biti stvarne - osim prisutnosti, pa, vas.

Opet, Lupež jedan imao dozvolu Cushingova imanja da iskoristi njegovu sličnost na takav način. Isto tako, umovi koji stoje iza filma pokušali su zamisliti i raditi verziju priče koja nije uključivala Tarkina, ali s obzirom na Tarkinovu blizinu filmskom McGuffinu, takve mjere pokazale su se neizvedivima. Ali sve veća rasprostranjenost takvih tehnika, koje se sve koriste u ime priče i nostalgije, svakako nadahnjuje pitanje gdje linija može pasti.

Ne kažem nužno da ne bi trebalo koristite ove tehnike - i ja sam potpuno oprezan i umoran sam od argumenata na skliskom nagibu - ali pitanje treba li razgovarati uvijek treba prije nego što možemo. Dakle, u tome leži trljanje: tehnološke tvrtke, kao cjelina, ne uspijevaju učiniti upravo ovo. Umjesto toga, napravili su nevjerojatno velike i kontroverzne promjene u ime pomicanja tehnološke granice samo malo dalje. To je sjajna stvar - barem bi bilo da takve promjene ne utječu na čitav dio stanovništva.

Samo zato što tehnologija ili značajka postoje ne znači da ga morate ili trebate koristiti. Zahvalan sam na činjenici da je Lupež jedan kreatori su ovdje učinili pravu stvar i ustručavali se samo uskočiti u tehnologiju samo zato što je bila tamo (kao neki filmovi * kašalj * prequelovi * kašalj *), te da su pokušali pronaći alternative ili zaobilazne načine.

ai neuronska mreža slatkiša srca

Ali, idući naprijed, koliko će studija slijediti njihov primjer? Hoće li raditi ono što je ovdje radio ILM ili će samo vidjeti sjajnu novu igračku za igranje?

Želite još ovakvih priča? Postanite pretplatnik i podržite stranicu!