Proučite pokušaje utvrđivanja utjecaja seksualizacije u video igrama na žene - evo nas

Bršljanova duša Calibur VI

U posljednjih nekoliko godina, tema ženskih tijela u video igrama dobila je puno više pozornosti, do te mjere da vidimo stvarne promjene programera (unatoč potisku nekih obožavatelja). Chris Ferguson, profesor psihologije sa Sveučilišta Stetson, koautor je studije kako bi utvrdio koliko seksi žene u video igrama utječu na žene u stvarnom životu i razgovarao s Kotakuom o tome.

Argumentirajući da bi u najmanju ruku trebalo postojati više raznolikih igara koje imaju jače i manje seksualizirane ženske likove, rekao je Ferguson. Ali kad god se zagovaračka platforma razvije ne samo govoreći: „Morali bismo nešto poduzeti, jer je to ispravno učiniti“, već uletimo u tvrdnje o povremenoj šteti koje ne postoje, to potkopava zagovaranje.

liječnik koji svjetove u vremenu

Ferguson je bio uključen u rasprave o tome potiču li nasilne videoigre nasilje kod igrača i rekao je još 2012. godine: Kao istraživač nasilja u video igrama i netko tko je stipendirao masovna ubojstva, dopustite mi da odlučno kažem: Nema dobrih dokaza da taj video igre ili drugi mediji doprinose, čak i u malom, masovnim ubojstvima ili bilo kojem drugom nasilju među mladima.

Sad, kao netko tko je volio nasilne video igre, slažem se da obično ne postoji osobna korelacija između nasilnih medija i nasilnih radnji, ali igre mogu djelovati na desenzibiliziranje ljudi, pogotovo ako već imaju temeljnih problema s mentalnim zdravljem.

Međutim, kada je riječ o pitanju žena i ženskih tijela u video igrama, čini se kao da Ferguson i njegova koautorica, Stetsonova docentica psihologije Danielle Lindner, dolaze iz vrlo ograničene percepcije o čemu se radi.

Ferguson se opisuje kao više skeptičnog što se tiče utjecaja igara na to kako igrači gledaju na sebe, dok je Lindner imao drugačiji pogled, prethodno je proučavao utjecaj catcallinga na žensku sliku o sebi. To znači da je studija možda dala neutralnije rezultate jer njezini koautori imaju različite perspektive po tom pitanju.

Objavilo Američko psihološko udruženje, studija je tražila oko 100 žena da glume jednu od dvije Tomb Raider igre.

U jednom, Tomb Raider Underworld , ispitanici su igrali ulogu u igri u kojoj je Croft odjeven u donji dio bikinija i donji dio mokrog odijela dugih rukava koji je prikazan na način koji naglašava Larin struk, bokove i grudi.

Sudionici su identificirali protagonista seksualne video igre kao izmišljenog i stoga nije realan izvor poruka o ženskim tijelima, pretpostavili su autori.

loše stvari o helen keller

Prvo, da 100 žena igra jednu od dvije Tomb Raider igre se zapravo ne čine kao dovoljno velik bazen da se u studiji donese prava presuda, pogotovo ako se radi o ženama koje i same a) nisu igre ili b) nemaju veći kontekst za povijest Larina lika. Da ne spominjem, tvrdio bih da je Lara Croft sjajan lik za igrati, i nikada nisam bio netko tko je vjerovao da bi ona trebala biti definirana isključivo njezinom veličinom prsa.

Također, Tomb Raider nije ni blizu najgorim prijestupnicima. Dajte ovim ženama Živ ili mrtav serije ili bilo koje borbene serije i neka uporede odjeću koja se daje ženama naspram muškaraca. Čak i ako se nikada nisam osjećao loše zbog svog tijela zbog stripova ili video igara, to ne znači da sada ne prepoznajem da slike utječu na način na koji ljudi vide ženska tijela. A pod ljudima mislim na muškarce.

Da se razumijemo, uglavnom su mladi muškarci ti koji internaliziraju ove slike ženskih tijela. Hranili su se ovom stalnom prehranom hiperseksualiziranih žena u medijima toliko dugo da se mnogi pobune na ideju da joj se i obrate, a kamoli promijene. Razmislite samo o odazivu uglavnom muških obožavatelja kad god se žensko tijelo promijeni u videoigri Mortal Kombat do Konačna fantazija . Da se osjećaju poput ovih igara za njih i to što ih čini inkluzivnijima i realnijima nešto im oduzima.

S obzirom na to 74% odraslih igrača su na neki način maltretirani, a toliki broj žena ima iskustva seksualnog uznemiravanja u svijetu igara na sreću, pitanje nadilazi samo realnu sliku žene. Mora se pozabaviti kako su te slike omogućile nekim muškim igračima da se prema ženskim igračima ponašaju kao prema robi, a ne kao prema igračima. Kao što sam već rekao, da imamo sve tipove tijela za ljude svih spolova u igrama koje se dobro zabavljaju, ne bismo trebali voditi ove rasprave, ali avaj, svijet je smeće.

Ne odbacujem studiju u potpunosti, ali mislim da nije postavljala prava pitanja niti razumjela stvarne točke razgovora oko ženskih tijela u igrama. Što sve mislite?

(preko Kotaku , slika: Bandai Namco)

koji je uokvirio roger zečju cipelu

Želite još ovakvih priča? Postanite pretplatnik i podržite stranicu!

- Mary Sue ima strogu politiku komentiranja koja zabranjuje, ali nije ograničena na osobne uvrede bilo tko , govor mržnje i trolovanje.—