Studija: Q je najgore slovo u škrabanju ili riječi s prijateljima, S najbolje

zvjezdane staze spock i kirk

Dok Škrabati postoji već godinama, popularnost igre zasnovane na Facebooku Riječi s prijateljima izazvao je novi krug zanimanja za igru. Iako za većinu bilo igra djeluje samo kao sredstvo da se osjećate kao da je vaša četverogodišnja diploma engleskog jezika rasipanje ili da uništi prijateljstva, Andrew C. Thomas bio je više zainteresiran za statističku analizu igre. Koristeći milijune simuliranih igara, njegov rad baca novo svjetlo na strategije igranja igre i na to kako pločice sa slovima mogu biti više nego što se čine.

Da bi obavio svoj posao, Thomas je igrao milijune simuliranih igara Scrabble u programu nazvanom Potres . Njegov rad sa simuliranim igrama pružio je iznenađujući, ali zapanjujuće logičan zaključak: da je slučajno crtanje pločica veliko izjednačenje u igri. Prema Thomasu, bez unaprijed određenog redoslijeda pločica, igrač koji prvi put može pobijediti sezonskog prvaka. Kako bi uklonio ovaj element slučajnosti iz igre - i iz svog istraživanja - Thomas je koristio alternativni oblik igre.

U svom radu , Thomas predstavlja alternativnu metodu u kojoj igrači dobivaju unaprijed određene pločice sa slovima, a obojica crpe iz unaprijed određene rezerve pločica raspoređenih u određenom redoslijedu. U ovoj shemi igrač 1 crta s prednje strane pričuve, a igrač 2 sa stražnje strane. Dakle, vjerojatnije je da će oba igrača dobiti iste pločice bez obzira na duljinu riječi.

Ova unaprijed određena shema pločica korištena je kao ključni dio Thomasova simulacijskog istraživanja, gdje je izvršio 10.600 narudžbi pločica po 100 puta. To je dovelo do nekoliko intrigantnih zaključaka o tome koliko pločice slovima zapravo vrijede. Koristeći ove milijune simulacija igara, Thomas je pločicama slovima dodijelio nove vrijednosti. Oni uzimaju u obzir vrijednost svake pločice, broj mogućih riječi koje mogu izgovoriti i vjerojatnost da će pločice naštetiti igraču ako se ne igra na kraju igre.

Na primjer, Thomas zaključuje da je Q pločica najopasnija pločica, koja vrijedi -6 bodova. Iako daje 10 bodova, uvelike smanjuje vjerojatnost postizanja binga - to jest igre u kojoj se koristi svih sedam pločica, čime se postiže dodatnih 50 bodova na vrhu ocjene riječi.

X i Z s druge strane igraču vrijede oko 3-5 bodova više od njihove nominalne vrijednosti. Poput Q, ovo su pločice s visokim bodovima, izazovne iz vrećice, ali Thomas piše da je njihov ograničeni broj bingo-riječi nadoknađen njihovom lakoćom upotrebe u kraćim riječima.

C i V posebno su zabrinjavajuća slova jer ne postoje riječi od dva slova koje se mogu izraditi pomoću njih, čime se ograničava njihova vrijednost. Ali Thomasovo istraživanje pokazalo je oštre razlike između ta dva slova, posebno kada se uspoređuju Škrabati do Riječi s prijateljima . V je ogroman potencijalni odljev u obje igre, ali C je vrijedniji. Zapravo, zapanjujuće vrjednija u Riječi s prijateljima .

koji je bio prvi spam

Slovo J je drugo mjesto gdje Riječi s prijateljima kundacima Škrabati. Thomas je to otkrio u Škrabati , pločica ima gotovo zanemariv učinak na rezultate, ali je jedno od najcjenjenijih slova u Riječi s prijateljima.

Iznad i iznad svih najcjenjenijih pločica u bilo kojoj igri je S, jednostavno zbog niske ocjene koja mu je svojstvena, što znači da se pločica s malim rizikom nije pojavila na kraju igre i njene pluralizacijske snage. U Thomasovu djelu pismo je otklon na krajnjem kraju procjene, daleko izvan norme.

Vjerojatno je velik dio Thomasova djela stara kapa profesionalcima Škrabati igrača, ali može biti korisno za povremene i početnike koji žele poboljšati svoju igru. Prijedlog novog stila igre koji smanjuje nasumičnost mogao bi se svidjeti žestokim igračima koji traže konkurentniju igru. Korisne su i njegove usporedbe dviju igara za izgradnju riječi, posebno za ljude poput mene koji su mi isključeni Škrabati kao Riječi s prijateljima ima značajne promjene u igri osmišljenoj da je učini privlačnijom.

Daleko najfascinantniji dio Thomasova istraživanja je automatizacija milijuna igara. To daje potpuno novu perspektivu igre i daje podatke za njezinu sigurnosnu kopiju. Pomoću alata za simulaciju koji su sada lako dostupni bilo kojem geeku društvene igre, tko zna koji bi novi uvidi koji upropaštavaju igru ​​mogli proći kroz to?

skup za vraćanje znakova razuma

( Andrew C. Thomas preko IEEE spektar )

Relevantno za vaše interese