U SAD-u nikada neće biti nove video igre Sailor Moon i evo zašto

Čini se da je predstavnik Bandai Namca pod imenom Tak Miyazoe dao neke primjedbe prošlog vikenda na tiskovnom događaju koji sugerira da postoji iznenadni interes za novom video igrom Sailor Moon.

Podsjeća me na vrijeme kad smo moj prijatelj i ja išli gledati u veliko kazališteVanzemaljcipo drugi put. Sjeli smo straga, visoko iznad većine gomile, i čekali smo do prve scene s medlabom kad se Burke previše približio cijevi za zastoj lica. Cijelo je kazalište odjednom poskočilo. Bilo je to neprocjenjivo.

Znali smo što će se dogoditi. Gledanje iskustva publike kako je film bio zanimljiviji od samog filma.

Gledanje novih ljudi kako pokušavaju licencirati Sailor Moon za adaptaciju u videoigru jednako je zabavno. Znam točno što će se dogoditi. Napisao sam knjigu na njemu .

Moj prvi trag bio je Miyazoein suptilan, ali svima poznat optužujući američke navijače zbog navodnih neuspjeha Sailor Moona u SAD-u, htjeli bismo znati da bi navijači podržali igru, kaže Miyazoe. Doista.

Osobno sam sudjelovao u svakom pokušaju izrade video igre Sailor Moon na engleskom jeziku od 1997. Pokušao sam licencirati likove 2000., neposredno prije nego što se televizijska gledanost utrostručila (događaj koji sam predvidio). Vrijeme je bilo pogrešno.

što ima moja djeco

Angažirao me DIC i pokrenuo projekt naslova Gameboya 2002. godine. Sat je istekao na licenci.

Toei mi se obratio 2010. godine kako bih napravio iPhone igru ​​(kladim se da za nju niste znali, zar ne?). Pa, čak sam naručio makete i napisao poslovni plan od 15 stranica. Trebali ste vidjeti razinu zle čarobne knjižnice! Vetoed.

Razgovarao sam s Viz Media o pravima od kada je Crystal prvi put emitiran. Sailor Moon u eteru je od sredine 2014. godine. Postoji li igra već? Ne. Ali još uvijek postoje dvije stranice Uskoro na službenom web mjestu!

Intervjuirao sam i programera naslova 3VR 1997. godine i čelnika tvrtke koja je licencirala talijanski naslov 2011. I ako sam nešto naučio, to je sljedeće:

Nikada neće postojati još jedna video igra Sailor Moon na engleskom jeziku.

Ostavljajući na trenutak sada dokazanu činjenicu da su trgovinski napori Sailor Moona izvan Japana i ostat će olupina vlakova, odgovorni za prava na ove likove jednostavno ne mare za tržišta izvan Japana.

Imam dobro smještene izvore unutar i izvan strukture licenciranja tvrtke Sailor Moon koji potvrđuju da japanski davatelji licenci u najboljem slučaju smatraju SAD sekundarnim tržištem i čini se da više vole izbjegavati značajan kontakt sa svojim američkim imateljima dozvola.

Nije da ne žele igru. Jednostavno ih nije briga.

Sad je to možda zato što ne vjeruju da Sailor Moon može postići uspjeh u Sjedinjenim Državama. Imam dokaz da se varaju. Kao što ističem u svojoj knjizi, Nevjerojatna neispričana priča o Sailor Moonu , ovi su likovi pomogli izgraditi broj 1 kabelskog kanala u Americi. Došao je mornar Moon unutar jednog telefonskog poziva kojim vlada svemir točno uz Pokemone. Zapravo, oni koji ste ljubitelji Pokemona zahvaljujete Sailor Moonu. Da nije bilo nje, vaše omiljeno džepno čudovište i dalje bi bilo u ormaru za knjige, negdje u Machidi.

Možda je i stvarni vlasnik imovine koji ne može ili ne želi pravilno njime upravljati.

Izuzev DIC Entertainmenta, a neki bi tvrdili i Irwina Toya, prava Sailor Moona zloupotrijebljena su krajem 1990-ih i sada se njima loše rukuje. Oni koji posjeduju ovu nekretninu daleko su više zainteresirani za zaradu od džeparca gradeći ogroman katalog bižuterije i statua likova, umjesto da svoju franšizu od nekoliko milijardi dolara skupe s američkom industrijom videoigara koja se sastoji od nekoliko milijardi dolara.

Video igre su marketinška sredstva, baš kao i filmovi. Oh, to je točno; Sailor Moon mogao je biti i film. Zapravo, Sailor Moon, Pixar i Disney imali su istu adresu točno na autocesti ovdje u sunčanom SoCalu, otprilike u vrijeme kad sam pokušavao napraviti drugu videoigru na engleskom jeziku. Zašto se čak govorilo da je Geena Davis zainteresirana za ulogu kraljice Beryl.

Ali nije bilo, a neće biti. Nema filmova. Nema igara.

Neposredno prije isteka prvih licenci na engleskom jeziku, moja je tvrtka provela istraživanje nazvano Gemini Project. Svrha nam je bila procijeniti zanimanje za video igru ​​Sailor Moon na engleskom jeziku. Istraživanje je generiralo više od 2900 odgovora, od kojih je 97% izjavilo da će kupiti neviđeni prizor za igru ​​Sailor Moon.

Čak sam i isprintao odgovore na anketu. Rezultat je bila hrpa papira visoka gotovo metar. 1300 stranica. Nosio sam tu hrpu papira na sastanak u Cloverwayu (zajedno s animiranom prezentacijom od 11 minuta) i spustio je na stol. Ispustio je prilično solidan zvuk udaraca. Našu sam ideju najavio predstavnicima Cloverwaya rekavši da je, dame i gospodo, zvuk vašeg tržišta. Njihova je poruka 'želimo igru'.

Hej, nije to bio totalni neuspjeh. Ušla sam na Toeijev popis božićnih čestitki.

Dvanaest godina kasnije proveli smo još jedno istraživanje pod nazivom Magellanov projekt . Ista svrha. Ovaj je proširen tako da uključuje željeni tip igre i platformu. To je bio nastavak crowdfunding kampanja za našu knjigu . Napisao sam drugu knjigu o dvije nazvane ankete Povratak spokoju . Mislim da ćete biti zapanjeni onim što smo naučili.

Ta su dva istraživanja najveća i druga po veličini istraživanja ovog tipa ikad provedena za ovu nekretninu. Imao sam gotovo 3000 primjeraka prve prodane igre prije nego što smo uopće imali naslov.

Ali to se neće dogoditi.

Brojni su ljudi koji vjeruju da se igra Sailor Moon neće prodati. Oni griješe i to mogu dokazati.

Brojni su ljudi koji vjeruju da Sailor Moon neće raditi kao video igra. Oni su također u krivu, i ja to mogu dokazati.

Brojni su ljudi koji misle da Sailor Moon dobro ide sa serijom Crystal i njihovim katalogom bižuterija od 600 stranica. Nije.

Tko zna; možda Tak Miyazoe sluša? Ako je tako, imam poruku za njega: Nazovite me! Grupno financiranje video igre Sailor Moon povećalo bi sedam cifara u tjednu. S takvim budžetom mogli bismo proizvesti igru ​​koja će stvoriti obožavatelje Sailor Moonaplači od radosti.

Tako je. Možete dobiti svoju igru, Bandai Namco, i neće vas koštati ni centa. Možda ga čak predočim Blizzardu. I oni su na autocesti.

Ali to se ne događa.

film avanture tintina 2

Kad davatelji dozvola tvrtke Sailor Moon počnu ozbiljno shvaćati imovinu i spremni su primijetiti činjenice o popularnosti svojih likova izvan Japana i Italije, mogli bi postići određeni napredak.

Kad se davatelji licenci prestanu natjecati sa svojim vlasnicima licenci, tržište Sailor Moon poboljšat će se.

Kad davatelji licenci prestanu pokušavati ponovno zabilježiti događaje iz 1992. godine i započnu graditi franšizu za 2015. godinu, imat će bolje rezultate.

Ali to se neće dogoditi. Sailor Moon zauvijek će biti izostavljen iz svijeta videoigara. Žao mi je.

Ali hej, u međuvremenu možda možemo imati još nekoliko zabavnih trenutaka u medlabu.

Theodore Jefferson je autor knjige Nevjerojatna neispričana priča o Sailor Moonu i Povratak spokoju i bivša je marketinška savjetnica za DIC Entertainment. Također piše za Mjesečeva igra .

–Zabilježite opću politiku komentara Mary The Sue .–

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?