Dvanaest godina kasnije, Nintendo će popraviti dosadni hram vode u 3DS Zeldi

Središnje načelo dobrog dizajna igara je 'Ne čini to zamornim', a na tom je mjestu i Hram vode iz 1998 Legenda o Zeldi: Ocarina vremena nije bio uspjeh. Prošle godine, Okarina direktor Eiji Aonuma osobno se ispričao igračima svugdje za razinu koja je zahtijevala od igrača da naokolo i skine teške čizme naizgled beskrajno mnogo puta da bi podizao i spuštao razinu vode i prevrtao puno prekidača. Najviše mi je žao što vam nije bilo lako obuti i skinuti teške čizme, jer ste cijelo vrijeme morali posjećivati ​​inventar. Jako mi je žao zbog toga. Trebao sam si olakšati prelazak na teške čizme, rekao je u intervjuu 2009. godine.

Sada, Nintendo ispravlja povijest: Tijekom okruglog stola na E3, Aonuma je rekao da osjeća zli stid zbog dizajna Hrama vode i obećao da će ga poboljšati u 3DS remakeu Zelda: Ocarina vremena.

Aonuma :

Svi ste svirali Hram vode? ... Koliko je ljudi mislilo, dječače, da li je to zaista teško? S tim sam živio zadnjih deset neparnih godina.

Ali s Nintendo 3DS imamo zaslon osjetljiv na dodir. Jedna od stvari za koju mislim da vam je bila problematična ili možda problematična dok ste se igrali kroz Hram vode bila je činjenica da ste morali skinuti željezne čizme, ponovno ih staviti, skinuti i ponovo staviti. Kontrole za to bile su vrlo teške. Ono što bih želio je položiti ovu zlu sramotu što se moram odmoriti implementirajući zaslon osjetljiv na dodir na takav način da čini vrlo prirodnim i glatkim te lako stavljanje i skidanje željeznih čizama.

Neki su Nintendo na E3 trpali zbog toga što se držao provjerenih serija igara na sreću, umjesto da je lansirao bilo što novo, ali pažnja prema detaljima s kojom se drže tih starih naslova pokazuje da rade više od pukog muženja goveđe krave. Također: Epski Mickey .

( Videogamer preko Eskapist )