Ubisoft za stvarnost proizvodnje krivi nedostatak ženskih računala u Assassin’s Creedu

Čitatelji, upoznati Charlotte Corday . Rođena je 1768. godine, a u dobi od dvadeset i pet godina pogubljena je giljotinom. Njezin zloglasni doprinos povijesti Francuske revolucije ovjekovječila su dva majstora slikara tog doba, a jedan kasniji francuski revolucionar i pjesnik dao joj je nadimak anđeo atentata . Po čemu je bila tako poznata?

Za ubojstvo novinara, političara i jednog od vođa vladavine terora Jean-Paul Marat jednim, hladnokrvnim potiskom kuhinjskog noža. Maratova smrt jedna je od najzloglasnijih, romantiziranih (u glavnom R romantiziranom smislu) smrtnih slučajeva u Francuskoj revoluciji, namjernom, uspješnom atentatu mlade, obrazovane maloljetnice, rođene u zemlji, jedne od glavnih poticateljica Teror. Na njezinu suđenju Cordayevo objašnjenje zašto je preuzela na sebe da ga ubije bilo je jezgrovito: ubio sam jednog čovjeka da bih spasio 100 000.

Zašto je spominjem? Jer mislim da je to dobar kontekst za Ubisoftovu najavu E3 u koju su zaista željeli ugraditi igrački ženski lik Assassin’s Creed Unity ali bilo je jednostavno, znate, stvarno teško, pa nisu, i to je jednostavno stvarnost

proizvodnja. Sad čujem kako ljudi trče kako bi mi rekli zašto je to razumno za Ubisoft da kažu, pa samo uđimo ispred njih i ovdje ćemo detaljno razmotriti neke činjenice.

Assassin’s Creed Unity je novootkriveni sljedeći nastavak blockbustera Ubojičina vjera franšiza, koju je proizveo industrijski gigant Ubisoft. Prvo u seriji sadrži sadržaj za više igrača, u kojem odjednom mogu sudjelovati četiri igrača kako bi izvršavali misije kao naslovni ubojice. Nijedan od tih likova za više igrača neće biti ženskog spola. Svi će oni u biti biti dvojnici računala kampanje za jednog igrača, Arno. U intervju s Polygonom , Kreativni direktor Ubisofta Alex Amancio objasnio je da je razvojni tim na Jedinstvo zaista željeli napraviti ženski karakter za više igrača, ali odlučili su da je važnije izrađivati ​​više odjeće za njihov muški lik.

Dvostruke su animacije, dvostruki glasovi, sve te stvari i dvostruka vizualna imovina, rekao je Amancio. Pogotovo jer imamo prilagodljive ubojice. Bilo je to zaista puno dodatnog produkcijskog posla.

U načinu kooperacije u igri, igrači će imati prilagođenu opremu, ali sebe uvijek gledaju kao Arnoa, Jedinstvo 'Zvijezda. Prijatelji su prikazani kao različiti likovi s licima drugih atentatora.

Zbog toga je zajednički nazivnik bio Arno, rekao je Amancio. Nije baš da bismo mogli izrezati svog glavnog junaka, pa je jedina logična opcija, jedina opcija koju smo imali, bila izrezati ženski avatar.

Bruno St. Andre , dizajner razina za igru, rekao je Polygonu da bi više od 8000 animacija moralo biti ponovno stvoreno na drugom kosturu. Što je očito jednostavno nemoguće, mislim da nije baš tako Mass Effect Prilagodljivi glavni lik radio je u tri vrlo popularne igre. No, pogledajmo ove dizajne muških likova koji su toliko detaljni, individualizirani i prepoznatljivi da bi bilo dvaput više od stvaranja drugog.

Oh. Vidim. Da, doista bi bilo dvostruko više učiniti jedan od četiri lika ženskim, ako su ta četiri lika isti frajer u odjeći zamijenjenoj paletom. A ako vaša ideja o ženskom karakteru nužno zahtijeva potpuno drugačiji način odijevanja i kretanja od muškog lika. Amancio kaže da je rezanje dizajna ženskog lika bilo jedino logično rješenje, ali jednostavno, farsično, nije. Postoje još barem dvije koje bi omogućile igranje žena u multiplayeru.

1. Androginiji karakter igrača, čiji bi se pokreti i tjelesnost mogli pripisati bilo kojem spolu, tako da se lik igrača u multiplayeru može razlikovati po crtama lica ili izložiti (opleteno, očito, ostavlja samo fiziku kose izvan njega) kosu . Naravno, ovdje iznosim rizičnu pretpostavku da je Jedinstvo tim učinio je Arnove pokrete prepoznatljivo, očito muževno na neki način, možda tako što ga je natjerao da sjedi pognutih nogu u podzemnoj željeznici ili da zaustavi kako bi prilagodio muda svakih pet koraka. Također, pretpostavka da je tim mentalno sposoban zamisliti ženu u muškoj odjeći.

2. Učiniti glavnim likom igre ženu i umjesto toga temeljiti sve likove za više igrača. Ali koga ja zavaravam. Ideja o trostrukoj igri bez igračkog muškog lika, to je smiješno, zar ne? Mislim, nova Tomb Raider upravo izašao kao prije dvije godine, tako da smo dobri barem pola desetljeća.

To je 2014. To je prevelik izgovor za rad za izbacivanje zaigranih žena iz vaše igre više ne leti. Razumno je za proizvodnju bilo kojeg skupog medijskog projekta odrediti prioritete prema trudu i nagradi. No, u ovom je trenutku previše jasno, zasljepljujuće očito da je ovo kodirani jezik jer mislimo da su muški likovi važniji od ženskih, jer desetljeća institucionaliziranog seksizma u našoj industriji stvorila su samoostvarujuću petlju obezvređivanja ženskih likova čak i kad smo su jedan od najvećih donosilaca novca u igrama. Kao naš vlastiti Sam Maggs kaže:

Možete imati svoj muški tim za ubojice, Ubisoft. Ali nemoj me pišati po nozi i reći mi da pada kiša.

(preko Poligon .)

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?