Dan kad je smijeh stao: Moćna igra u malom paketu

Dan kad je smijeh stao dolazi s upozorenjem okidača. Ovaj članak također. Kvaka je u tome što je ova igra puno učinkovitija ako ne znate o čemu se radi. Dopustite mi da to kažem ovako: Ako vam prisutnost upozorenja okidača zaustavi, pružit ću detalje odmah nakon skoka. Ako vas se upozorenje okidača ne tiče, idite igrati sada. Trebat će samo deset minuta. Ali imajte na umu, ova igra je duboko neugodna. Uvukao mi se u prsa i grizao satima, zahvaljujući nekom vrlo jednostavnom, vrlo pametnom dizajnu. Ne šalim se, to je jedna od najpametnijih upotreba igračke agencije koju sam ikad vidio. Tema uznemirava, ali poruka je u potpunosti relevantna u našoj trenutnoj društvenoj klimi.

Ako trebate znati više od toga, čitajte dalje.

boja ljubičasta celie i nettie

Dan kad je smijeh stao je igra o silovanju. Ako taj subjekt pogodi blizu kuće, toplo preporučujem da se ne igrate. Možda ćete htjeti izbjeći i ovaj članak.

Za one koji još uvijek namjeravaju igrati, sada je vrijeme. Upravo ću pokvariti sve.

Izbirljiv sam u interaktivnim igranim igrama. Cijenim trud i kreativnost koja im ide, ali uz nekolicinu izuzetaka, oni nisu moja šalica čaja. Nisam puno očekivao od ove igre. Svakako nisam očekivao da ću se fizički uznemiriti. Zagrlila sam se nekoliko sekundi. Zatvorio sam laptop i koračao. Nagovarao sam se da neko vrijeme razmišljam o nečem drugom. Obukla sam svoj omiljeni ugodni džemper. Šepurio sam se po kuhinji, tražeći ugodnu hranu. U pravu biste kad biste željeli izbjeći takvu reakciju, a ipak, predlažem da ovoj igri svejedno date izgled. Dan kad je smijeh stao je sjajan argument protiv okrivljavanja žrtve.

Igrate kao četrnaestogodišnjakinja. Privukli ste pažnju jednog od starijih dječaka u školi. Mnogi se vaši prijatelji zaljube u njega. Niste sigurni zašto misli da ste tako cool, ali prilično je uzbudljivo. On se sprijatelji s tobom. Stekne vaše povjerenje. Postaje cijenjena osoba u vašem životu.

hoće li Codsworth reći dva imena

To bih trebao spomenuti Dan kad je smijeh stao temelji se na iskustvu jednog od programera prijatelja. Koristi se uz dopuštenje, naravno.

najbolje karte iz ravnice vjernost

Znao sam o čemu se radi, pa sam bio oprezan. Znajući za što je dječak sposoban, učinila sam sve da izbjegnem potaknuti takav ishod. Odbio sam alkoholno piće koje mi je dao na zabavi. Nisam odgovorio na njegovu koketnu božićnu čestitku. Povukla sam se kad me pokušao poljubiti. Svejedno me poljubio.

Bez obzira na odabir, priča vas vodi do roštilja uz jezero. Dječak vas pritišće da krenete u šetnju s njim u šumu. Nije važno ako kažete ne. Ne možete pobjeći.

Dobile su mi dvije mogućnosti: uzvratiti udarac ili se smrznuti. Očito sam odabrao prvo. Samo što mi igra nije dopuštala. Opcija je bila vidljiva, ali nisam je mogao iskoristiti. Kliknuo sam i ništa se nije dogodilo. Kliknuo sam opet, i opet, i opet. Uzvrati udarac! Nisam mogao. Htio sam, ali nisam mogao.

Kad je završilo (i da, opisano je), počeo sam razmišljati u načinu igre, analizirajući svoje izbore. Što sam mogao učiniti da promijenim kraj? Je li postojao način da se otključa opcija za uzvrat? Da sam pronašla put oko tog prvog poljupca, bi li me ostavio na miru? Što da nisam otišao na zabavu? Ili da nisam -

vrhovni vođa snoke je jar jar

Zastao sam, osjećajući se bolesno. Znao sam ovaj smisao misli. Tijekom godina imao sam četiri prijateljice - tri žene, jednog muškarca - koji su pretrpjeli seksualni napad (odnosno znam ih četvero; siguran sam da ih ima još kojih nisam svjestan). U svakom je slučaju počinitelj bio netko koga su poznavali. Netko do koga im je bilo stalo. Sva četvorica izrazili su slične osjećaje kad su prepričavali što se dogodilo. Da nisam istaknuo istaknuto mjesto.

Dan kad je smijeh stao na kraju vam daje mogućnost Nastavi. Kliknuo sam je, nerado se ponovno igrajući, ali nadajući se boljem zaključku. Vraćen sam na kraj igre, svi moji izbori upravo tamo gdje sam ih ostavio. Kaže se da nema početka ispočetka. Ovo se dogodilo.

Jer koliko god se želite vratiti i promijeniti stvari, bez obzira koliko puta preispitali svoje postupke, bez obzira koliko želite da vam opcija uzvrati, ništa od toga ne čini vražju razliku. Dječak u igri vas je ciljao. Piti ili ne piti, ljubiti ili ne ljubiti. Kraj je uvijek isti. Vaše akcije ne mijenjaju ništa.

Nisi ti kriv.

Malo je stvari koje me čine toliko bijesnima koliko optuživanje žrtve. To je podlo, podmuklo ponašanje i očituje se u uistinu ružan načine . Borba s njom nije lak zadatak, ali ulažu se napori. Čitao sam srceparajuće zapise koje su napisali preživjeli i njihovi najmiliji. Vidio sam video zapise neshvatljivo hrabrih muškaraca i žena koji pričaju vlastite priče. Igra doduše - možda nije vjerojatni izbor za priču poput ove, ali mislim da je idealna (ako se radi pažljivo). Ono što najviše volim kod ovog medija je njegova sposobnost da igrača transformira u nekog drugog. Kad igram igru, ne razmišljam o postupcima nekoga tko živi iza četvrtog zida. Ja jesam ta osoba. Ja sam tamo . Zamišljam se u svijetu knjiga i filmova i podučavam ih u srcu. Ali to radim nakon činjenice, kao dodatni korak. Ne mogu razmišljati o vlastitom životu dok čitam tuđi. Ako počnem razmišljati o sebi, moram odložiti knjigu ili skrenuti pogled sa stranice. Igra - barem dobra igra - omogućuje vam oboje istodobno. Taj maštoviti skok mogu napraviti čim dođem. Ako želite natjerati nekoga da prođe kilometar u koži druge osobe, igra je pravi put. To je savršen instrument za poticanje empatije. To je ovdje zasigurno bio slučaj. Dan kad je smijeh stao nije bila priča s kojom sam se želio baviti. Ali dok se stvari ne promijene, to je priča koju moramo nastaviti pričati.

Becky Chambers piše eseje, znanstvenu fantastiku i stvari o video igrama. Kao i većina internetskih ljudi, ima web stranicu . Ona se također može naći na Cvrkut .