Evo što je stvarno Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Vjerojatno ste vidjeli sve recenzije kako bez daha hvale Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate do sada, i iskreno, taj konsenzus (trenutno 92% na Metacritic ) nije slučajnost - postoji razlog zašto već nova najbrže prodavana igra Switch-a .

Ali, na sličan način, vjerojatno ste već igrali a Smash Bros. igra ili dvije (ili više) u vašem danu, i bez obzira zanima li vas ova, vjerojatno ima vrlo malo veze s pozitivnim ocjenama koje je gotovo zajamčeno dobilo.

Uostalom, posljednja 3 izdanja u seriji temeljena na kućnoj konzoli bila su približno jednaka ili približno jednaka, i jedno od njih (Wii's Smash Bros. Svađa ) doslovno uključivao namjernu mehaniku igre zbog koje su se likovi igrača slučajno spotaknuli i padali usred bitke. Serija je u ovom trenutku u osnovi neprobojna (novčanica).

Dakle, umjesto tradicionalnog pregleda, napravimo brzi pregled relevantnih komponenata, tako da, ako Smash Bros. je nešto što vi jesu zanima vas, imat ćete dobru ideju u što ulazite.

Likovi i faze:

Možda već znate iz slogana Svi su ovdje da igra uključuje svakog borljivog borca ​​iz povijesti serije, zajedno s nekim novim dodacima.

razbiti bros ultimate fire emblem prodavač automobila mem

Bilo gdje od 3,5 do 4 marta, ovisno o tome kako računate - manje od vašeg prosječnog broja Gokusa u a zmajska lopta igra, ali odstupam. (slika: reddit )

Što smiješ ne znajte da igra također sadrži gotovo svaku pojedinu fazu iz povijesti serije u nekom obliku (i možete igrati sve na njima s isključenim opasnostima na pozornici, ali bez smanjivanja na obrasce Battlefield i Final Destination, zadržavajući neke od njihovih jedinstvenost).

Ako pogledate cjelokupni popis faza složen u odnosu na prijašnje prijave franšize , primijetit ćete to, od faza koje nedostaju Ultimativno , većinu su jednostavno zamijenili duhovni nasljednici - Smash Bros. 64 ′ s Sektor Z kojeg zastupa Gužva' s Corneria, na primjer - s tek nekoliko ljudi koji su u potpunosti izostavljeni.

Uz sav taj povratni sadržaj, novih dodataka u popisu boraca razumljivo je malo, ali svi su se do sada pokazali jedinstvenima i zabavnima za igranje, uz još šest na putu kao DLC, uključujući čudesno glupu fabriku Piranha i još pet to ostaje za vidjeti.

Na dolje, morate otključati sve osim 8 znakova u osnovnom popisu Super Smash Bros. 64, što mi je trebalo gotovo tjedan dana - a igrao sam poprilično. Postupak otključavanja kreće se prilično dobrim tempom, a najbolje je da, ako niste u avanturističkom načinu (do kojeg ćemo malo doći), samo odigrate neke mečeve za više igrača s dva- ili postavku s tri dionice, bilo protiv računala ili s prijateljima, i dopustite da vam novi borci dođu.

razbiti krajnji početni popis

To nije nužno najbrže način, ali to je dobra kombinacija brzine otključavanja i zapravo zabave igrajući i učeći novu igru. Ako postoji određeni znak koji ne možete čekati, klasični način rada ima postavljeni redoslijed otključavanja na temelju toga koji lik koristite i možete to potražiti (kao i redoslijed ostalih metoda) kako bi se izbjeglo potencijalno dugo čekanje.

Igranje:

Ta se zabava proteže i na originalnu glumačku postavu. Kao i u svakoj prethodnoj iteraciji serije, borbena mehanika je dobila preobrazbu - ovoga puta varljivo značajnu, iako je to kao strana igra, isto kao i uvijek, više, brže i brže.

Postoje beskrajne nijanse koje bismo mogli preći za hardcore Razbiti obožavatelj, ali sveukupni dojam koji su me ostavile promjene je sljedeći: razvojni tim Masahira Sakuraija odlučio je samo prihvatiti dobre osobine svakog lika, umjesto da se previše trudi umanjiti ih nedostacima, i čini se veličanstvenim.

razbiti ultimativni gameplay

U prošlosti Razbiti igre, uvijek je bilo čudno vidjeti neke napade koji bi budi dobar, neobjašnjivo te sputavaju ograničenja dometa ili hlađenje zbog kojih je lik otvoren za napad, dok su najbolji likovi u igri uvijek bili oni koji su pretrpjeli nekoliko ovih nedostataka unatoč tome što su imali jednako dobre (ili bolje) poteze. Ovog puta čini se da su mnoga od tih ograničenja uklonjena, stvarajući čitav niz snažnih likova - ako su svi slomljeni, nitko to nije učinio.

Uklanjanje tih ograničenja vrlo je oslobađajuće i čini se poput eksplozije, povrh primjetnog, ponekad zapanjujućeg povećanja brzine karaktera na mnogo načina (brzina trčanja, brzina skoka / pada, brzina napada, brzina hlađenja prilikom slijetanja nakon zračni napad itd., općenito) u usporedbi s posljednjom iteracijom.

Na neki se način osjeća slično kao Smash Bros. Melee (ozbiljno, rudari podataka imaju utvrdio da su neke statistike Pichuove fizike istrgnute ravno iz te igre ), ali se također osjeća vrlo novo i drugačije - na dobar način, iako vjerojatno neće pokolebati niti jednog od posvećenih Gužva turnirska gužva. Sposobnost izvođenja bilo koje radnje odmah iz trka uvelike otvara zemaljsku borbu, zahtijevajući samo da vratite džojstik u neutralni položaj prije nego što unesete napad koji god želite, od uboda sve do naleta . Puno je prostora za kreativnost što dodaje tom osjećaju slobode.

Načini za jednog igrača:

ime Frankensteinovog čudovišta

Ovo je područje u kojem mi igra malo posustaje, ali vaša kilometraža može varirati. Uz povratne načine poput Classic (borba kroz unaprijed postavljenu rutu protivnika po vašem standardnom načinu priče o borbenim igrama) i All-Star (borba kroz cijeli spisak likova u igri, iako je pretvoren u jedan od beskrajno mrijestećih načina vojske, ovaj vrijeme oko), veliki avanturistički način igre je World of Light, koji je uglavnom samo niz bitaka s posebnim pravilima, osmišljen da pruži osjećaj borbe s likom koji zapravo nije igrački borac u igri.

crijeva čovjek razbiti brate ultimativni svijet svjetlosti

Dobra je strana što su ove bitke jedinstvene i općenito čine dobar posao prelaska na neki element lika koji predstavljaju, što je zabavno u igri koja je toliko muzej povijesti Nintenda / video igara. Također ćete napuniti svoj lik duhovima svojih omiljenih likova u video igrama po vašem izboru - između ostalog dodavanjem statistike i darivanjem određenih predmeta - i nadogradnjom sa stabla vještina tijekom napretka.

Mapa nadzemnog svijeta koju ćete preći da biste pronašli ove bitke također ima zabavan aspekt jer će neka područja biti neprohodna sve dok ne pobijedite određenog borca ​​(ili vrstu borca) i dodate njihov duh svojoj stranci, što vam omogućuje da prevladate određene prepreke.

Samo nemojte pitati zašto Kirby, vaš početni borac, ne može tek tako preletjeti svaku prepreku. Samo nastavi.

Međutim, puno toga, uključujući i duhovna pojačanja koja su u osnovi preoblikovana verzija Svađa' s naljepnicama, samo je presvlačenje onoga što je debitirano u Gužva kao podudaranja događaja - bitke s posebnim tematskim pravilima. Postoji čak i drugi način, Spirit Board, koji vam omogućuje da odaberete između odabira ovih tematskih utakmica bez priče ili karte za istraživanje, što još jasnije čini koliko su slični izvornom načinu podudaranja događaja.

Tu je i ugrađeni gumb za varanje koji automatski odabire odgovarajuće nadogradnje duha za određenu bitku, ali preporučio bih da to izbjegnete i odaberete one koji vam se sviđaju kako bi iskustvo bilo zabavnije.

Smash Bros. nije baš oko modovi za jednog igrača, pa je teško držati se previše Ultimativno u tom pogledu, posebno s apsolutno apsurdnim popisom boraca / pozornica / glazbe, ali ako tražite avanturu bočnog pomicanja poput Svađa' s Subspace Emissary ili čak Smash Run verzije 3ds (ili neka zamišljena savršena kombinacija raširenih razina prvog i korištenja neprijatelja iz igara boraca, samo što kažete) razočarat ćete se.

Ovog puta nedostaju i druge spajalice stadiona poput ciljanog testa i domaćeg natjecanja, ali način treninga je dobio nekoliko lijepih nadogradnji, uključujući posebnu fazu treninga, mjerenja povratka i odgovarajući način rada po kadar, između ostalog stvari.

Načini više igrača:

razbiti ultimativni popis

Naravno, tu je standardni način za više igrača za 8–8 igrača u odnosu na način, ali osim načina turnira (za koji nisam siguran da ga itko ikad koristi) i načina posebnih pravila, tu je i Squad Strike, koji vam omogućuje upotrebu različiti borac za svaki vaš život u borbi - ili predajte kontroler prijatelju za novog borca ​​za svakog, ako želite.

Jako je zabavno i po duhu slično bitkama posada koje Razbiti igrači rade godinama, iako je čudno da je ograničeno na 3 nasuprot 3 ili 5 naspram 5.

To nas dovodi do ...

čarobni školski autobus kapetan planet

Online igra:

Drugi način za više igrača. Smash Bros. se dugo mučio s online igricom, počevši od Svađa' internetska igra koja - osim ako se niste igrali s nekim s popisa prijatelja - dopušta samo utakmice od 2 minute i 4 igrača (po izboru s timovima), odabirom slučajnih pravila željenih stavki za jednog sudionika. To je rezultiralo iskakanjem web stranica koje omogućavaju igračima da se pronađu izvan igre kako bi se povezali i igrali s prilagođenim pravilima - daleko od idealnog iskustva.

Stvari su krenule nabolje s unosima Wii U / 3DS, uvođenjem For Glory načina, konačno dopuštajući igračima da igraju borbe 1 na 1 sa slučajnim protivnicima, iako još uvijek s određenim ograničenjima, uključujući samo dopuštajući omega verzije faza u obliku Final Destination.

razbiti bros ultimate online izbornik nintendo

Ultimativno uklonio je linije između načina rada Slava i Zabava i umjesto toga uveo usklađivanje više u skladu s onim što biste mogli očekivati ​​u drugim igrama, pri čemu su uzete u obzir razine vještina koje podudaraju Global Smash Power i postavke pravila. Kad je igra pokrenuta, igrači su se borili s prisiljavanjem na mečeve s 4 igrača, unatoč postavljanju svojih postavki za 1 na 1, iako je jednotjedni zakrpa u tom pogledu poboljšala. (Problem sam doživio nekoliko puta prije zakrpe, a od tada niti jednom.)

Global Smash Power nije baš savršen sustav rangiranja, jer uzima u obzir čimbenike izvan sirovih internetskih pobjeda i poraza - naizgled, između ostalog, uključujući podatke o performansama klasičnog načina rada - ali nadamo se da će u najmanju ruku pomoći u ublažavanju učinci poput gomile novih igrača koji se iznenada pojavljuju na mreži na Božić. To ne treba biti elitistički - novim igračima je korisno pružiti priliku da igraju protiv drugih novih igrača, kao i iskusnijim igračima da iznenada ne budu preplavljeni protivnicima koji su tek prvi put uključili igru, i to općenito učinak bi se trebao nastaviti tijekom životnog vijeka igre.

S druge strane, igrači koji se podudaraju i dalje imaju nasumično odabrana različita preferirana pravila, a jedini način da se pridruže meču s određenim skupom pravila koji je unaprijed dogovoren je uskočiti u jednu od bitka Arena, što općenito znači čekajući u redu za red da igrate među grupom igrača. (U tim borilištima možete i gledati, što bi moglo biti korisno za prikupljanje savjeta, jer se mogu označiti za različite razine vještina.)

Ovo je zabavna ideja za grupu prijatelja, s mogućnostima da se pobjednik ili poraženi u svakoj borbi izbaci za sljedeću rundu kao što biste to mogli učiniti u vašoj dnevnoj sobi i mogućnost korištenja glasovnog chata s Nintendovom aplikacijom za pametni telefon , ali smatrao sam da su Quickplay i background mode matchmaking korisniji za samo uskakanje u mrežnu borbu.

razbiti bros ultimate battle arena nintendo

Primijetit ću da se Sudden Death još uvijek koristi za prekidanje veza s brojem dionica u online igranju Ultimativno , umjesto da pobjedi dodijeli bilo kojem igraču koji ima prednost u šteti, a nemogućnost isključivanja frustrira na način na koji potiče zaostale igrače da pokušaju istrčati sat umjesto da se bore.

Čudno je i da igra ima pozadinsku značajku uparivanja koja omogućava igranje drugih načina tijekom čekanja, ali neće vam dopustiti da isključite barem prvu utakmicu s bilo kojim danim protivnikom. Kad bi igračima bilo dozvoljeno igrati druge načine dok igra traži protivnika, bilo bi logičnije dopustiti im da budu izbirljiviji, ali čini se da su programeri više zabrinuti za brzo pronalaženje podudaranja, čak i ako pravila loše odgovaraju, čak i ako igrač bi radije čekao.

Opet, to mi nije izazvalo problem otkako je zakrpa objavljena, ali što je duže igra vanjska i što je manje igrača na mreži, čini se da će vjerojatnije ići s lošim, a ne nikakvim mečem, a da čak nije ni pitao igračevo mišljenje o tim prioritetima - i kažnjavao one koji rano napuštaju mečeve.

Drugi neobičan izbor u online igri je taj da možete odabrati samo jedan lik odjednom - bez mijenjanja likova nakon što ste pronašli protivnika s kojim volite igrati, ni za jednog od vas. Čini se da je ovo rezultiralo time da se igrači zadržavaju zbog manje igara, budući da bi to bilo ponovno podudaranje istih znakova.

Čini se da je to zbog činjenice da svaki lik ima individualnu ocjenu GSP-a, što je lijepo za igranje likova s ​​kojima ste manje upoznati protiv manje teških protivnika, ali što se mene tiče, to nije vrijedno kompromisa. To također znači da, ako ste u paru s nekim koga možete lako pobijediti s likom koji ste odabrali, a želite igrati protiv njega s drugim likom kako biste mu dali veću šansu i sami se više zabavili, ti ... ne možeš.

razbiti ultimate smash oznake nintendo

Ali sakupljate Smash oznake za svakog pobijeđenog igrača, bilježite tko su i koliko ste pobjeda postigli, a možete se pomicati kroz svoje prošle protivnike da biste zatražili prijateljstvo, pa biste na taj način mogli završiti s nekim novim Smash prijateljima.

Trebao bih napomenuti da vam je za igranje potrebna Nintendova plaćena mrežna usluga Ultimativno na mreži, otprilike 20 USD godišnje ako se prijavite na godinu dana odjednom - sveukupno ne puno, ali vrijedi uzeti u obzir prilikom vaganja kvalitete igranja na mreži.

Opcije i ostali detalji:

Prilagodljive kontrole su se, naravno, vratile za bezbroj opcija kontrolera, sa svim opcijama koje su igrači očekivali, uz opciju osjetljivosti džojstika (koja mi se, iskreno, nije učinila vrlo uočljivom, ali mogla bi nakon daljnjeg testiranja). Također možete postaviti opcije kontrole za igrače koji nisu odabrali vlastitu oznaku s imenom u ovoj verziji igre, što je dobrodošao dodatak (ili možda ne, ako promijenite svaki gumb na generičkim kontrolama da bi skakao kao zezancija ...)

Sposobnost spremanja skupova prilagođenih pravila također je sjajna značajka, što olakšava prebacivanje između različitih vrsta igre za igru ​​koja privlači sve različite igrače. Također pomaže u rješavanju jednog od najčudnijih nedostataka u igri: nakon što su prethodne verzije uvele značajku pamćenja preferencija odabira likova do koje boje / kostima igrač preferira, Ultimativno potpuno zaboravlja koji ste lik odabrali nakon svake pojedine igre u lokalnom načinu za više igrača - što je neobično, upravo suprotno od njegovog mrežnog problema - što vas natjera da ponovno odaberete.

razbiti brate ultimate stage odaberite zaslon

Postoji samo nekoliko zaobilaznih rješenja za to, ali oni nisu sjajni: ili odabirom pravila koje vas zaključava u jedan znak za zadani broj krugova prije nego što morate ponovno odabrati (ali također zaključava bilo koji slučajni odabir znakova za isti broj krugova) ili odabirom pravila koje zaobilazi zaslon odabira pozornice (koji se prikazuje prije zaslon za odabir znakova u Ultimativno ), u tom slučaju igra vas još uvijek tjera da ponovno odaberete svog lika, ali ako ne morate odabrati pozornicu, barem ubrzavate postupak.

Ni jedno ni drugo nije izvrsno rješenje i nadam se da će to biti popravljeno u budućnosti.

Ipak, unaprijed postavljena pravila velika su prednost, posebno u omogućavanju uvođenja nekoliko različitih skupova faza u slučajni odabir, ovisno o skupu pravila.

Još jedan izvrstan dodatak je mogućnost prebacivanja s više jezika u igri, iako je to promjena 'sve ili ništa', za razliku od borbenih igara koje vam omogućavaju da odaberete stvari poput jezika glasa na osnovi pojedinačnih znakova.

Igra će također korisno pretvoriti snimke reprodukcije u video datoteke, ali to navika omogućiti snimanje video zapisa o igranju putem funkcije matičnog dijeljenja Switch-a i neće vam omogućiti spremanje video datoteka u internu memoriju Switch-a - samo mikro SD karticu. Još uvijek možete gledati svoja ponovljena prikazivanja putem izbornika igre, ali trebat će vam ta SD kartica da biste ih premjestili u samostalne video datoteke.

Hard disk od 5 megabajta 1956

-

I to je ... o svemu, osim ako nešto nisam zaboravio. Naravno, izostavljam puno detalja (uglavnom zato što ih ima samo tako puno ), ali ovo je prilično dobra ideja o tome što dobivate Super Smash Bros. Ultimate .

Ako vas nije zanimalo Razbiti prije, malo je vjerojatno da će vam se bilo što u ovoj igri promijeniti, ali ako ste obožavatelj, ovdje ima puno toga za voljeti, manje probleme na stranu.

(slike: Nintendo)

Nintendo nam je dostavio preglednu kopiju Super Smash Bros. Ultimate .