Kako žene voze tamnice i zmajeve renesanse

Više od 40 godina postojanja, 2017. je bila Tamnice i zmajevi najveća godina ikad, i to ne s malom razlikom. Igralo je 12–15 milijuna ljudi DD u Sjevernoj Americi 2017. Tvrtka koja stoji iza igre, Wizards of the Coast, zabilježila je rast prodaje od oko 40% u odnosu na njihov broj iz prethodne godine, a iako je još uvijek rano, svi znakovi upućuju na to da je 2018. godina još veća.

Iznenadni uspjeh igre nije baš tajna, niti je zapravo iznenadan. Promjene su započele 2014. godine, objavljivanjem 5. izdanja igre. Ako ste DD obožavatelj, vjerojatno već znaš kakva je to značajna promjena bila. Za nepoznate osobe - a da vas ne zamarate detaljima - 5. izdanje preusmjerilo je fokus igre tako da se usredotočilo na aspekt pripovijedanja. Sitnice borbene logistike, specifičnosti minijatura i karata više nisu bile potrebne za igranje. Umjesto toga, igra je prihvatila osjećaj otvorenog svijeta, gdje priča vlada. Napokon, toliko je bezvremenskog uspjeha u igri urođena ljubav ljudi prema pripovijedanju. Peto izdanje dopustilo je da to procvjeta.

je matrica o izlasku

Razgovarajući o popularnosti igre, mnogi ljudi s kojima sam razgovarao tijekom posjeta Wizards of Coast primijetili su važnost vrste interakcije licem u lice koju igra dopušta, one vrste koja postaje toliko rijetka u eri društvenih medija. Ipak, uloga interneta u tome DD bum se ne može precijeniti. Iako su prethodne generacije pronašle put do igre putem prijatelja i članova obitelji, trenutni se početnici u velikoj mjeri uvode u igru ​​na mreži. Prošle godine 10 milijuna sati DD su emitirani na Twitchu, a Wizards of the Coast proizveo je samo oko 500 000 od njih. Neki od ostatka tih sati dolaze iz većih poznatih emisija poput Force Gray ili Kritična uloga , ali velik dio toga su samo redoviti igrači koji dijele svoja iskustva.

Ljudi igraju tonu DD , ali oni to također gledaju kao zabavu poput gledanja filmova ili sporta. Teško je zamisliti da bi to bio slučaj bez pomaka fokusa 5. izdanja.

Kako to objašnjava vodeći dizajner pravila Jeremy Crawford, to je doista jednostavna stvar, ali u 5. ta je odluka da se ne zahtijevaju minijature bila ogromna. Mi koji smo to učinili odjednom smo u osnovi otključali sve sa stola u blagovaonici i, na mnogo načina, omogućili brzi streaming koji vidimo sada.

Dio toga je moguć jer sada možete igrati DD i pogledajte lica ljudi, kaže. To su ljudi koji se međusobno gledaju, smiju se zajedno, zajedno pričaju, i to je zaista ono čemu smo težili.

A to znači koliko gledatelji uživaju gledati druge kako igraju. Prema riječima dizajnerice igara Kate Welch, 5. izdanje je najbolje učinilo da je ideja da je to teatar uma i mašte te da se naglasak stavi na priču i svijet koji stvaraju igrači. To je vrsta drame koju ljudi žele vidjeti, kako u vlastitim avanturama, tako i na svojim ekranima.

Dakle, igra se više ljudi DD nego ikad prije, ali ima i više vrsta ljudi. Žene sada čine blizu 40% DD zajednica. Iako je cilj još uvijek da taj broj u potpunosti odražava širu populaciju, to je ogroman skok od 2012. godine, kada su žene činile 20-25% igrača.

Veliki razlog za taj skok u igračicama vraća se popularnosti streaminga i vidljivosti ostalih žena koje igraju. Žene imaju ogromnu prisutnost u DD koji se emitiraju putem interneta, a tim u Wizards of the Coast ne sumnja da je reprezentacija koja pruža utjecaj na to da se žene osjećaju sigurnije ulazeći u svoju lokalnu trgovinu igrama.

Mogu samo zamisliti s čime je moj odnos DD izgledalo bi kao danas da sam odrastao s Twitchom i YouTubeom i vidio ovu vrstu reprezentacije kao primjer. Odrastao sam okružen DD , ali u čudnom zaokretu, tek kad sam posjetio Wizards of the Coast, zapravo sam odigrao svoju prvu utakmicu. (Što je sada postavilo nemoguće visoku ljestvicu za buduće igre. Hvala, čarobnjaci.)

zvjezdana vrata svemir - boob lens

Uklapajući se u stereotip, svi su moji dečki koji su odrastali svirali, a iako me nikad nisu izravno pitali za igru, pretpostavljam da bih bio dobrodošao. Ali bila sam previše nervozna da bih ikad pitala. Bojala sam se da ne budem dobra u tome - neizbježnost kad nikad prije nisi nešto učinila, ali previše sam se bojala biti djevojka koja je loša u DD , pa nikad nisam pitao i propustio sam. Igre na sreću sada su toliko različite, a mogućnost gledanja igre, upoznavanja s njom i promatranja drugih kako uživaju ogromna je za sve koji su zainteresirani za igranje, možda posebno one hiper-anksiozne, samosvjesne ili perfekcioniste djevojke previše uplašene da bi zatražile da im se pridruže.

Ali nije baš kao da je ovakva vrsta uključivanja nešto što jest DD tim samo nabasao. Tvrtka je posvećena tome da krene iznutra. Ta statistika žena koje čine oko 40% igrača slična je strukturi momčadi koja stoji iza igre. Žene su posvuda iza kulisa u DD , od umjetnika do dizajnera, i to se vidi u igri.

U najnovijem izdanju Priručnika za igrača nema koristi ili nedostataka u igranju kao određeni spol. (Muški likovi, na primjer, nisu urođeni jači od žena.) Igračima nije samo dopušteno, već ih se potiče da - prema vlastitim riječima - razmisle o tome kako se vaš lik uklapa ili ne uklapa u očekivanja šire seksualne kulture od spola , spol i seksualno ponašanje, kao i istraživati ​​izvan binarnih pojmova spola i roda prilikom stvaranja njihovog karaktera.

Viši direktor Nathan Stewart kaže da ovi koncepti nisu novi dodaci igri. Upravo smo izabrali, u 5. izdanju, zaista to istaknuti i iznijeti u odjeljku u kojem stvarate svoj lik. Ono što smo stvarno željeli učiniti bilo je samo osigurati da sve ove ideje prihvaćanja i dobrodošlice ne budu samo u našim mislima, već i zapisane.

Uz to pisanje, umjetničko djelo daje neposredan, jasan pokazatelj poštovanja koje ovaj tim ima prema svojim likovima i igračima. Prošla su vremena snažno seksualiziranih i objektiviziranih ženskih likova u DD umjetnost. Kate Irwin, DD' s Senior Art Director, došla je tijekom 4. izdanja, i kaže da je predstavljanje žena bilo glavni fokus. Toga smo bili stvarno svjesni i pokušavali smo promijeniti smjer broda. Kaže da smo s 5. izdanjem uspjeli zaista zastupati stav i biti potpuno jasni s tom izjavom.

Jared Leto je seronja

Govoriti o realnim prikazima ženskih likova u čarobnoj igri može se činiti čudnim ili nepotrebnim, ali Irwin kaže, kad je riječ o ovom svijetu i pojedinostima u njemu, to je čarobno, ali je i praktično, što znači da moraju ispitati puno postojećih trope i zapitajte se poput: Bi li čarobnjak stvarno nosio super teške halje prolazeći močvarom? Ne bi li ih to omelo dok rade stvari? To se također odnosi na vrstu bikinija od krzna koji su tako dugo povezani sa ženskim likovima. Ti ultra-otkrivajući kostimi (zajedno s dosljedno provokativnim pozama) nisu samo nepraktični, već su u velikoj mjeri bili neugodni za postojeće i potencijalne igračice.

legenda o Korri otkriće

Viša direktorica kreativne umjetnosti Shauna Narciso kaže da je vrijeme za ove promjene. Vrijeme je kao da nikada prije nije bilo vrijeme za posjedovanje tog prostora. A mi to možemo učiniti za DD jer je to ispravna stvar. To je praktički jedino što treba učiniti.

Gledano kroz našu trenutnu leću, čini se gotovo apsurdnim otuđivati ​​igrače na te načine - krznene bikini načine. Ljudi su toga sada toliko svjesniji, kaže Irwin. U prošlosti to možda niste stvarno primijetili, ali možda je na neki način suptilno ušlo u vašu psihu, ali ljudi zapravo nisu razgovarali o tome. I što više o tome razgovaramo, to smo svjesniji toga i to primjećujemo na više mjesta.

Narcisco dodaje, uvijek se iznenadim kad se osvrnem s onim uz što smo odrasli i kako dopuštamo da stvari klize i klize onako kako su to činili, kad je to sada imperativ i bolno je očito da te izbore treba donijeti, a mi ' na dobrom mjestu da ih napravite.

To je ono što oni rade. Naravno, DD' kreatori ne mogu kontrolirati što igrači rade s igrom niti koliko poštuju te likove ili druge igrače. Rade sve što mogu, kako u igri, tako i u zajednici, zatvarajući vratarstvo kad ga vide na mreži. Ali, na kraju dana, kaže Stewart, upravo smo dobili hrpu smjernica koje pružamo u pogledu inkluzivnosti i čineći da se svi osjećaju dobrodošlo.

(slike: D & D / Čarobnjaci s obale)