Intervju: Undertale Game Creator Toby Fox

zaobilazno

Za manje od tri mjeseca od izlaska, Undertale je igra koja je imala veliki utjecaj u igračkoj zajednici i ostavila obožavatelje s puno misterija. Budući da je ovo RPG koji se može dovršiti bez ikog ubijanja, koja je tajna mirnog završetka sljedeće borbe? Koja je priča iza glavnog junaka, koji se nikada niti ne poistovjećuje s bilo kojim rodnim zamjenicama? I zašto je u igri toliko čudnih pasa?

Događaji oko stvaranja Undertale jednako su intrigantni. Većinu igre napravio je samo jedan momak, Toby Fox, koji je igru ​​završio sa samo 23 godine. Napravljen je s proračunom od nešto više od 50.000 američkih dolara zahvaljujući uspješnoj Kickstarter kampanji. Ipak, na ovogodišnjim dodjelama nagrada Game Game, Undertale bio je nominiran u tri različite kategorije, uključujući Best RPG, gdje je sjedio pored igara poput Fallout 4 , U krvi i Vještica 3 s dovoljno velikim proračunima za snimanje hollywoodskih filmova. Čini se da mora postojati neko objašnjenje kako bi se moglo reći kako bi neka indie igra skromnog izgleda mogla postati toliko popularna u osnovi preko noći.

Pročitao sam ili slušao sve intervjue koje je Toby radio, a koje sam mogao pronaći, što mi je omogućilo da naučim dvije važne stvari u izradi vlastitih pitanja za njega: prvo, čini se da više voli da njegova igra govori sama za sebe, pa je vjerojatno ne bi bio zainteresiran za odgovor na bilo što Undertale’s priča. Drugo, prema vlastitom priznanju, mrzi odgovarati na pitanja za razgovore.

Chris Isaac (TMS) : Jedna od jedinstvenih stvari o Undertale je način na koji ste dali igraču put da dovrši igru, a da nikoga ne ubijete. Budući da su RPG-ovi toliko temeljeni na pričama i o izboru igrača, zašto mislite da ta opcija nije češća?

Star Wars prethodnici su dobri

Toby Fox : Jer je puno složenije to uključiti kao potencijalnu opciju. Također, povreda stvari je normalizirana i ima mnoštvo uspostavljenih načina da se osjeća zabavno. Zaista ne možete samo učini to.

I slično : Je li priča o igri bila nešto o čemu ste neko vrijeme razmišljali prije početka razvoja ili je sve nastalo nakon što je smislio bitni sustav?

Toby : Nakon [[] borbenog sustava.

I slično : Čini se da jako razmišljate o tome kako djeluju borbeni sustavi u igrama. Kao da znam da ste dizajnirali Undertale da biste ga mogli dovršiti bez brušenja, ali rekli ste i da smatrate da je vaš borbeni sustav jedan od manje jakih aspekata vaše igre. Što ste željeli postići u stvaranju svog sustava za koji smatrate da mu nedostaje u žanru?

Toby : Borbeni sustav dobro služi igri. Nisam prvenstveno razmišljao o onome što nedostaje, već prvenstveno o onome što bih uživao igrati.

I slično : Neki od vaših humora samo su glupe šale, ali drugi put ga koristite da biste kritizirali i ismijavali divljač koja ostaje neupitna. Jeste li išli u stvaranje igre planirajući koristiti šale na taj način ili je to jednostavno prirodno uspjelo?

Toby : Samo napišem ono što je smiješno ...

I slično : Rekli ste ono Majka serije i Mario RPG-ovi utjecali su na ono što ste željeli stvoriti, ali postoje li nedavne igre koje su pobudile to isto uzbuđenje za vas?

Toby : UNDERTALE .

whoopi goldberg pjesma juga

I slično : Znam i prije Undertale bili ste poznatiji po svojoj glazbi i to pokazuje koliko je zvučni zapis odličan za igru. Koje biste glazbene inspiracije rekli da su utjecale na vaše pjesme?

Toby : Pokušavam biti nadahnut svime što slušam.

I slično : Izjavili ste da je originalna igra trebala trajati samo dva sata. Je li dulje vrijeme igre proizašlo iz želje za usvajanjem novih ideja na putu ili je jednostavno teško procijeniti koliko će vremena trebati za igru?

Toby : I jedno i drugo, koračanje ne radi kad je tako kratko.

I slično : Izvan Undertale Popularnost, jesu li obožavatelji reagirali na bilo što u vezi s igrom na način koji u potpunosti niste očekivali?

Toby : Čini mi se kao standardne fandom stvari.

gal gadot magarac liga pravde

I slično : Jeste li čuli za Undertale Je spomen na Klub 700 gdje je majka pronašla sliku Sansa na telefonu svog djeteta i napisala je opisujući je kao demonsku? Bilo kakva reakcija na ironiju domaćina koji savjetuje mamu da traži igre s manje nasilja i brutalnosti?

Toby : ...

I slično : Budući da ste bili uspješni u prvom izlasku u objavljivanju originalne igre, postoji li nešto što ste naučili iz postupka što biste rekli ostalim nadobudnim programerima?

Toby : Dobrodošao u pakao.

bez

Kao što sam rekao, držao sam korak s Tobyjevim intervjuima, pa nisam iznenađen da je ovdje bio stisnut. Čini se da želi da ljudi u velikoj mjeri donose vlastite zaključke iz njegova djela, a vidjevši brojne primjere stvaralaca i autora koji ne mogu odoljeti da ne uskaču u razgovore kako bi objasnili što su zapravo značili, mogu poštovati Tobyjev suzdržani stil.

Ostavio je male grumenke informacija negdje drugdje, kao na Eskapist gdje je opisao nadahnuće za njegov borbeni sustav, rekavši,Smatram da je važno da se svako čudovište osjeća kao pojedinac. Ako malo bolje razmislite, poput svih čudovišta u RPG-ima Konačna fantazija su isti, osim grafike. Oni vas napadaju, vi ozdravljate, napadate njih, oni umiru. To nema smisla. Ili u Egzistencijalni igrač gdje nam se čini da uvidimo svoje dizajnerske filozofije kad je rekao: Zarazna kvaliteta 'povećanja broja' ono je što pokreće mnoge igre. No, neke od najvažnijih stvari u životu ne mogu se točno predstaviti brojevima. Ali kao u Undertale sam, možda nikada nećete dobiti odgovore na neke stvari.

Čak iako Undertale nije donio pobjedu ni u jednoj kategoriji na dodjeli nagrada Game Game, definitivno je utjecao na igrače. Prije nego što se ceremonija uopće dogodila, Toby je jasno rekao da mu je to više nego dovoljno.

Ako se iz nekog razloga niste odjavili Undertale ipak je trenutno dostupan za računala i može dovesti do toga da se viđate sa kosturom, budete u kvizu i mazite više pasa.

Chris Isaac je pisac pop kulture i fantastike iz Philadelphije, čiji se rad pojavio na mjestima kao što su Philadelphia Inquirer i USA TODAY College. Ako vas zanimaju njegove pogrešne korake u video igrama, priče o gusarima i slike bucmastog albinog tvornika, trebali biste ga pratiti Cvrkut .

—Zabilježite opću politiku komentara Mary The Sue .—

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?