Život je čudan: Prije nego što se oluja nastavi tradiciju igre pretvaranja tinejdžerske tjeskobe u velesile

Spoileri za Život je čudan i njegov prequel, Život je čudan: Prije oluje slijediti.

koji je napravio film Anastasia

Dizajneri Život je čudan i Život je čudan: Prije oluje uspjeli pretvoriti neke od najzlokoljenijih stereotipnih tinejdžerskih navika u velesile.

Primjerice, u originalu Život je čudan , igrači su nastanili ulogu Maxa Caulfielda, mlade tinejdžerice koja otkriva da ima sposobnost premotavanja sitnih djelića vremena. Na kraju otkriva da je miješajući se s vremenom dovela do katastrofalne oluje koja prijeti uništenjem njenog primorskog grada Arcadia Baya. Ali prije tog otkrića, ona koristi svoje moći ne samo da riješi nagli nestanak koji muče grad, već i da obnovi svoje prijateljstvo s Chloe Price, svojom otuđenom najboljom prijateljicom.

U Život je čudan: Prije oluje , igrači preuzimaju ulogu Chloe u prequlu događaja iz Život je čudan koja istražuje zašto i zašto svog života prije nego što se Max vratio u zaljev Arcadia s moćima premotavanja vremena. Ovdje je, međutim, Chloe dobila svojevrsnu moć u obliku mini igre koja govori unazad i Chloe uzvraća udarac majci, dečku svoje majke, ravnateljima, ostalim tinejdžerima, pa čak i slučajnim strancima kako bi u osnovi dobila ona želi iz određene situacije.

Rizikujući da ovo pretvorim u pomalo esej koji gleda u pupak, reći ću da se vidim kako se prošlost samo poistovjećujem s Maxom, više nego bilo tko drugi. Ne znam za vas, ali kao tinejdžerica provodila sam puno vremena razmišljajući o svemu što sam učinila što me do tog trenutka dovelo. Razmišljao sam o tome što bi moglo značiti da sam na određenim životnim točkama donosio različite odluke: gdje bih bio kad bih rekao toj osobi da mi se davno sviđaju, što bih radio da se stvarno prijavim u školu, tko bih bio da sam izašao ranije u životu? S Maxom otkrivamo da vrijedi trošiti vrijeme zadržavajući se na prošlost, da je u redu osvrtati se i sanjariti o onome što je moglo biti. Neće uvijek to činiti radost, ali čak i u najbolnijim prisjećanjima pronalazimo smisao. Pronalazimo ispunjenje.

Ali u proigravanju Prije Oluje , Otkrio sam da je Chloeina snaga razgovora lako nešto što znam da sam radio u prošlosti. Neću reći da sam se upustio u tajni underground koncert (za to sam bio previše dobar-dvije cipele), ali definitivno sam se našao u neskladu s drugim ljudima, ostavio samo ljutnju -napunjene riječi kako bi ih natjerali da vide stvari na moj način.

Moja poanta je sljedeća: mislim da je, usprkos igri koja je ponekad bila otrcana dijaloga i ponekad je bila dosjetka u pisanju, uspjela istrebiti ta sjećanja, te veze za koje nikada nisam mislila da postoje između mog vlastitog života i video igre. I dok imam muke oko prve igre koju je napisala skupina muškaraca (ne da muškarci ne mogu pisati uvjerljive priče o tinejdžericama, ali ipak, dovesti savjetnika), mislim da obje igre uspijevaju to uzeti stereotipno tinejdžerske navike i pretvoriti ih u nešto više, ulijevajući im osjećaj osnaživanja koji dolazi s istodobnim eskapizmom i nevezanom ljutnjom na svijet, dvije stvari za koje znam da su simbolične barem za moju vlastitu adolescenciju.

Ali naravno, nijedna snaga ne dolazi bez svojih loših strana; Maxovo premotavanje vremena sruši oluju koja uništava grad Arcadia Bay (ako tako odlučite), a posljedice Chloeinog sasa samo se aludiraju na kraju Prije Oluje 'Prva epizoda. U slučaju Chloe, tek ćemo vidjeti kako će se to za nju odvijati u sljedećim poglavljima, ali jasno je da će stvari uskoro postati stvarne. I dok znamo da smo manje-više preusmjereni prema početnim događajima Život je čudan , odabrali smo osjećaj za agenciju, slično poput toga kako Chloe i Rachel skaču iz vlaka u koji su uskočili nakon školovanja.

Sprema se kraj - vrlo tragičan kraj, i premda je neizbježan, to neće promijeniti činjenicu da ćemo se mi, kao igrači, potruditi da se što više usprotivimo strukturi igre kako bismo produžili ma kakvu radost mogli za ova dva lika. Na neki mali način, to je kao da opet budeš tinejdžer; svaki trenutak je važan, i nikad ništa nije boljelo toliko loše kao što bismo mogli sada.

epizoda lars of the stars

(slika: Deck Nine)