Završnice Mass Effecta 3 bile su glupe, ali ne uništavaju franšizu

Mass Effect 3 je bila prva kupnja igre 1. dana koju sam barem obavio 5 godina , možda moj jedini ikad. Ne mogu se sjetiti. Očajnički sam želio izbjeći svaki utjecaj, spojlere, kritike, komentare i igrati igru ​​u vakuumu kako bih dobio vlastiti stav o zaključku serije koju sam harački volio. To se, naravno, pokazalo nemogućim i kad sam čuo za razgovor peticija za promjenu njegov završetak , Počeo sam se ozbiljno brinuti. Sad kad sam ga završio, mogu s pouzdanjem reći da su završili loše , oni su bili glupo , oni su bili izbjeći , ali oni učinio ne retroaktivno uništiti franšizu ili opljačkajte prethodne igre njihove vrijednosti, a ako se osjećate kao da su to učinili, vjerojatno ste i vi krivi koliko i vi Mass Effect 3 ‘S.

Trebalo bi se podrazumijevati, ali ima masovnih spojlera. Za sve tri igre u seriji, a moguće i za ME2 DLC.

U redu, želim to sada maknuti s puta: čvrsto vjerujem u kraj Mass Effect 3 bili neoprostivo glupi i neoprostivo slični. Nisam neki Mass Effect 3 apologet, ali ja čini mislite da su neki od obožavatelja to predaleko odveli i premda su vaši osjećaji slamanja duše praznine možda zasigurno stvarni, možda neće biti opravdani ili čak u potpunosti krivi za igru.

Kad se to kaže, čovječe, kakva glupost, zar ne? Činilo se da je jedini izbor igrača bio između uzrujanosti i bijesa, a taj je prilično teško napraviti. Koliko najbolje mogu raščlaniti za sebe, tri su glavna problema s Mass Effect 3 završeci, a to su njihove rupe u zapletu, nedostatak razlučivosti i sličnost.

veliki ulov dugog john silvera

Ako želite razgovarati o zavjerama, postoji ne nedostatak njih, a najgore je to što nije bilo nekih problema koje kraj nije mogao riješiti, to je da postoje završeci u završnici podignuta a zatim odbio razriješiti. Primjerice, kada su masovni releji neizbježno uništeni (o tome kasnije), Normandija je u tranzitu. Odakle? Kamo? Jesu li bili bježanje od borbe? Da ne spominjem lavovski udio vojne sile galaksije sada je nasukan u opustošenom Sunčevom sustavu. I nemojte me ni započeti s tim prokletim zvjezdastim djetetom. Kao da je Mass Effect svemir nije bio dovoljno velik i bogat, završeci su se sve skupili na gomili duhovnosti i na cijeloj organskoj i sintetičkoj dihotomiji koja nije bila pravilno nagoviještena uopće . Sve je to na vrhu pokušaja glupog djeteta da humanizira Sheparda, a koji je bio bolno zaveden jer Shepard nije ni lik po sebi, vas su karakter.

Doduše, neke od ovih rupa radnje smetaju samo zbog nedostatka razlučivosti. Uzmi uništenje masovnih releja koji su nasukali sve na Zemlji. To je u redu! Samo mi pričaj o tome! Normandija se srušila na slučajni planet i Joker je nekim čudom još uvijek u stanju hodati? Fino! Gdje? Tko drugi? Zašto? Ili mi čak samo recite da ne znaju. A zvijezda dijete? Nije dobro! Ni u kojem slučaju ne u redu! Uz igru ​​u kojoj se spominje da se stvari moraju dogoditi pod svaku cijenu praktički svake druge minute, mislim da je sasvim u redu da masovni releji budu uništeni ili, dovraga, da samo primitivni nerazvijeni životni oblici prežive eksploziju Cruciblea, samo dok se rade učinci sa i obratio se. Radovala sam se što ću vidjeti post- Mass Effect 3 svijet, koji se bori da sustigne svoja sjedišta u rješavanju stoljetnih sukoba, ali u ovom bih se trenutku zadovoljio bilo čime provjerljivim.

I na kraju, tamo gdje mislim da se većina bijesa svodi, sličnost je završetaka. Uglavnom se slažem. Moja prva igra, moj glavni Shepard, bio je Renegade, pa sam pojurio do kraja i nisam osjetio nikakvu kaznu za to. Slično sam se osjećao i nakon što sam gledao ostale kinematografije na YouTubeu. Stvar je u odluci o boji vaše eksplozije, što je prilično neoprostivo. Kao i jednoliko uništavanje masnih releja. Mislim, Mass Effect 3 bio izgrađena za nekanonske završetke, ili samo kanonske završetke, ili nešto slično. To treba nije im bilo zabranjeno, ali umjesto toga činilo se malo više. Upotrijebite ovaj isti kinematograf u svima njima i pojednostavnite 'nove igrače' za koje izgleda da mislimo da imamo! Bilo bi lijepo vidjeti loš kraj, mislim, dobar loš kraj, ili neke završetke gdje barem jedan od vaših izbora - konačni izbor, ako ništa drugo - ušao je u obzir.

Međutim, ovdje podvlačim crtu, govoreći kako ovaj doduše glupi završetak nekako retroaktivno umanjuje valjanost prethodne dvije igre u seriji ili svega osim zadnjih 5 minuta Mass Effect 3 . To je poput argumenta da sumnjiv završetak ne uništava ostatak inače dobrog filma. Uzvrat na to (osim samo DA, TO JE) je to Mass Effect je sve o tome donošenje izbora a ako se na gorki kraj zanemare baš ti izbori, igre su besmislene. Od srca, srdačno ne slažem se iz nekoliko razloga.

Prvo i najvažnije, ako smatrate da ste izgubili 100 sati (ili nešto više) svog života igrajući Mass Effect 1 i dva jer 3 nije se isplatilo, radili ste krivo. Ako ste utemeljili 3 ili 4 igranja tih igara jer ste očekivali slatko, slatko Mass Effect 3 ljubavi, a ne zato što ste iskreno uživali u tim sjajnim igrama, već ste trošili vrijeme, a nije Mass Effect 'Krivnja što ste se kockali. Ulaganje je stalno kocka. Osim toga, bilo je i nekih znakova upozorenja.

Sjetite se kako na kraju Mass Effect spasili ste ili ubili Vijeće i zamijenili ih ljudima koji suosjećaju s ljudima (ili ne)? Sjećate se koliko je to bilo važno ili nije važno? Nakon Mass Effect 2 , Jedva sam se mogao sjetiti što sam odabrao jer je udarac bio praktički nikakav, unatoč činjenici da sam, kad sam donio tu odluku, zastao u igri i dobro razmišljao oko 5 minuta. Isto kao i kraljica Rachni, i sav taj jazz o Thorianu. Većina toga rezultirala je bacanjem linija, ako išta. Jedini izbor za koji se činilo da ima trajni učinak bile su smrt. Čak i onda, Mass Effect 2 bio prilično dobar u prikrivanju likova koji su mogli umrijeti u 1 . Već je cijela stvar s isplatom izgledala slabo, pa opet, tada je bila tek druga utakmica opet toliko se stvari popravilo iz 1 do dva u usporedbi sa dva do 3 , očekivali biste da bi to točno shvatili da su to htjeli ispraviti dva . Također, s obzirom na njihov veliki dodatak 3 bio je multiplayer, sve vrste znakova upozorenja trebale su treptati.

čudesni lik s munjom

Naravno, sve to uključuje i pesimizam, nepovjerenje u studio koji nam je donio divno Mass Effect 2 , i out-out-out očekujući najgore. To također implicira da ako očekujete loše napisan kraj, to je u redu, što nije nužno točno. Možda ti treba su mogli platiti kraj i isplatiti ga. U svakom slučaju, Mass Effect 3 a serija u cjelini jest tako mnogo više od njegovog završetka. Dok su neki naizgled ogromni izbori bili prebačeni na bacanje tu ili tamo, smrt se dobro pridržavala. Moje prvo prolazak imao sam 3 pratitelja. Čak i sa završetkom podparnice, igrat ću ponovno jer bih želio znati što Garrus ima reći o stvarima ili gdje ćemo naći Talija. U svim ludostima, Mass Effect 3 čini se da ima puno sadržaja sakrivenog, a ja želim vidjeti još toga, iako ima malo ili nimalo utjecaja na kraj. I dok Mass Effect 3 Završetak je možda mnogo banalizirao, serija je bila - i još uvijek je - više od zaključka.

Volim se podsjećati da je ovo bio svojevrsni eksperiment. Nijedna serija nikada prije nije pokušala igranje usredotočeno na posljedice na tako divljem epskom, petogodišnjem, 3-igranom mjerilu i sigurno je bilo grešaka. Opet, to ne znači da ovo opravdava užasno završeci koji treba bili puno bolji, ali postoje određena tehnička ograničenja, čak i ako su ta ograničenja bila posljedica stvari poput rokova, dodavanja sadržaja za više igrača i apsurdne opsjednutosti dovođenjem novih igrača. Nijedno čudo ne može spasiti igru ​​od industrije koja ih proizvodi. Završetci su mogli biti bolji, ali malo je vjerojatno da bi bili dovoljno dobri. Bez obzira na to što smo mogli dobiti, usudio bih se reći da se mnogi od nas vjerojatno nadali previše.

Kad se na njih gleda kao na eksperiment, igre poprimaju potpuno novi okus zabave. Gledajući sitnice, način na koji se likovi uvlače i izvlače ovisno o tome tko je umro, način na koji se postupa s višestrukim ljubavnim zanimanjima, stvari koje se pamte ili zaboravljaju, intrigantan je. Čak i u svojim nedostacima Mass Effect 3 je zanimljiv jer ističe svojstveno teško skrivanje zupčanika i zupčanika i neprimjetno tkanje koherentne priče iz širokog niza odluka koje su donijeli igrači. To je fantastična studija i u dizajnu igara i u narativnom ulaganju.

Iako sam se bojao da bi mogao, ni najgori završetak nije se uspio vratiti i opljačkati seriju šarma koji je imao svojim ambicioznim i teškim težnjama. Mass Effect završio lošije nego što je trebao, pa čak i ako ga DLC popravi, ostat će ocrnjen, slomljen, ali unatoč tome krajnje fascinantan. Nadam se samo da će jednog dana, serija koja Mass Effect zasluženo da će se graditi na temeljima Mass Effect ostavljeno.

(slika spojlera putem Vozite mirno , snimke zaslona putem G4 )

Relevantno za vaše interese

  • Kopije Mass Effect 3 su lansirani u svemir
  • Oduzima dah Mass Effect 3 prikolica i dalje prilično oduzima dah
  • Neucrtano 3 opravdao svoj potencijal