Sega Rep kaže da je tvrtka (obično) u redu s navijačkim igrama - sve dok nisu unovčene

Sonic Mania otvaranje

U nizu tweetova koje je napravila Katie Chrzanowski, voditeljica Social Media + Influencer tvrtke Sonic the Hedgehog u tvrtki Sega of America, izložena je politika tvrtke u vezi s igrama obožavatelja.

Nit navodi:

Hej, obožavatelji Sonic - cijenim što ste se obratili zabrinutostima zbog navijačkih igara i unovčavanja! Sve dok nije uključena zarada, obično nema problema s tim što svi koristite našeg plavog dječaka za usavršavanje vaših umjetničkih i razvojnih vještina.

* ((iz pravnih razloga ne mogu obećati da je sav sadržaj u redu))

Možemo se nositi s izvanrednim situacijama od slučaja do slučaja dok ih primjećujemo, ali naš cilj nije sve ugušiti. Molimo nemojte koristiti ovu nit za prozivanje određenih grupa ili ljudi; svi mi ovdje učimo i cijenim koliko su svi s kojima sam razgovarao bili prijemljivi.

Oduvijek sam osjećao da bi to trebao biti način na koji bi tvrtke trebale pristupiti radovima izrađenim od obožavatelja. Fandom je tako velik faktor u tome kako franšize nastavljaju napredovati, a za to nema boljeg primjera od tada Ježa Sonica - a Sega to očito zna. Jedna od mojih najdražih Sonic igara svih vremena je 2017. godina Sonic Mania , jasno ljubavno pismo plavom zamućenju ljubaznošću Christiana Whiteheada. Whitehead, za one koji ne znaju, započeo je s igrama navijača Sonic, zbog čega je postao službeni CD sa zvukom luka za razne konzole, službena luka u Sonic 1 i 2 za mobilne uređaje i nadolazeće Planet slobode 2 s indie programer GalaxyTrail .

kate mckinnon kao betsy devos

Trebao bih primijetiti da original Planet slobode bila, nekada davno, Sonic-ova navijačka igra, ali tijekom razvoja osnivač GalaxyTraila (Sabrina DiDuro) na kraju je Sonic-ove likove pretvorio u originalne kreacije.

Mislim da se o tome ne govori dovoljno: kako obožavatelji koji koriste postojeće IP-ove mogu dovesti do stvarnog rada na tim IP-ovima (kao što se dogodilo s Whiteheadom) ili do nadahnuća za stvaranje vlastitog djela (kao što se dogodilo s DiDuro-om) ). Mislim da tvrtke trebaju više prihvaćati svoje privilegije, pogotovo jer bi to moglo dovesti do toga da otkriju nove talente ili, barem, održavaju svoju IP relevantnom kad se s njom ništa ne poduzima. Ne postoji nova Sonic igra od 2017. ( Sonic Mania i Sonic Forces ), osim ako ne računate njegovo vrijeme na Olimpijskim igrama, pa zašto ne ohrabriti obožavatelje koji još uvijek toliko vole vaš lik da stvaraju novi sadržaj?

Također? To je samo cool način za vježbanje svojih vještina razvoja igara. Mnogi ljudi, svjesni li se toga ili ne, započinju s nekom vrstom navijačke rekreacije nečega što vole.

Naravno, Chrzanowski u tvitu spominje da je to u redu sve dok se ne radi o dobiti, a postoje i upozorenja koja će Sega razmotriti ako je potrebno, ali sveukupno, Sonic-ove navijačke igre su u redu sa Segom.

Ovakav stav možda će iznenaditi igrače jer postoji mnoštvo tvrtki koje imaju povijest uklanjanja igara obožavatelja. Primjerice, Nintendo je poznat po tome što je spreman za prestanak pisanja. Dva nedavna slučaja uključuju internet Smash Bros. Melee turnir zatvoren prošle godine ( više detalja putem ovog članka iz Kotakua Iana Walkera ) i veliko uklanjanje DMCA od gotovo 400 igara obožavatelja ove godine ( više detalja putem ovog članka Screen Rant Zackerie Fairfax ).

Uz uklanjanje DMCA-a, Nintendo je rekao da je to bilo zato što Game Jolt zarađuje od prihoda od oglasa. Pretpostavljam da bi to također bilo protiv Seginih želja ... možda? Tehnički, kreatori igara uklonjenih iz Game Jolta nisu zarađivali od njih, prema članku Screen Rant, jer Game Jolt je web lokacija za hosting programerima kako bi im igre bile dostupne. U međuvremenu, Smash Bros. Melee turnir (obično lični događaj) morao je biti online zbog COVID-a, a domaćin (Velika kuća) je želio koristiti mod koji su razvili navijači, pa je igra po želji ( Smash Bros. Melee ) mogao trčati bolje jer, Gužva je star i treba mu malo pomoći da bi mogao optimalno raditi na mreži .

Ali Nintendo je vidio riječi koje je mod razvio obožavatelj i rekao je ne.

To je, kao što možete zamisliti, dovelo do PUNOH reakcija prema Nintendu, kao što se vidi u onom članku Kotaku.

džepne princeze stripovi po redu

Iskreno, sasvim je zečja rupa u kojoj se nađete kada tražite tvrtke koje traže uklanjanje navijačkih igara. Upravo sam prošli tjedan saznao za nevjerojatnu navijačku igru ​​koja se temelji na 1989. godini Batman film. Zašto vam ne prikazujem nijedan video? Jer Warner Bros. ga je skinuo i izdaje štrajkove protiv svih koji na to čak dijele videozapise s reakcijama. Možete barem pročitati o tome i provjeriti snimke zaslona putem Članak Johna Papadopoulosa za DSOGAMING . Ono što me zapanjuje u vezi s ovim uklanjanjem je da ovo čak nije bio ni demo koji se može igrati, već video koji pokazuje kakav je obožavatelj ( Osmany Gomez ) je učinio s klasičnim IP-om. Ironično, prema ovaj članak o Revoluciji igre od Chrisa Capela , Gomez je bio nesiguran u vezi s objavljivanjem demonstracije u strahu da će ga Warner Bros ukloniti.

Gomez je, očito, vidovnjak, budući da više ne možemo gledati ni videozapise igre - čak i ako netko govori kako to izgleda cool.

Zaista se nadam da je Segin stav prema navijačkim igrama nešto što se cijedi u druge tvrtke. Nadam se da će im to pomoći da shvate da ih obožavatelji ne pokušavaju pobijediti u vlastitoj igri, već prihvaćaju posao koji vole i u nekim slučajevima stvaraju nevjerojatne portfelje kako bi jednog dana mogli donijeti svoje talente tim tvrtkama koje vjerojatno sanjati o radu s. Želim da tvrtke shvate da su navijačke igre samo znak da je njihovo stvaranje utjecalo na nas na divlje kreativne načine i da u njegovanju kreativnosti nema ništa loše.

(Slika: Christian Whitehead)

Želite još ovakvih priča? Postanite pretplatnik i podržite stranicu!

- Mary Sue ima strogu politiku komentiranja koja zabranjuje, ali nije ograničena na osobne uvrede bilo tko , govor mržnje i trolovanje.—