Najtužnije uskrsno jaje na svijetu igre Spider-Man upozorna je priča o Post-Gamergateu

Prijedlog uskršnjeg jajeta Spider-Man

Insomniac Games ’novo Čovjek pauk igra je uključivala uskrsno jaje na kojem se nalazi prijedlog braka jednog obožavatelja s njegovom djevojkom. Ono što je možda bila romantična priča za ispričanje nije išlo kako je planirano i služi kao pozitivan dokaz da ne bismo trebali žuriti s izvještavanjem jedne strane priče.

legenda 1985 jack and lily

Još u svibnju Tyler Schultz pitao je tim koji stoji iza Insomniac Gamesa Čovjek pauk igra koja uključuje uskrsno jaje koje predlaže brak s njegovom djevojkom Madison Gamble. Tvrtka je odgovorila na njegov tweet, a u novoobjavljenoj igri Spidey nailazi na kino u centru New Yorka u kojem šalterica glasi: MADDIE, HOĆEŠ LI SE UDATI ZA MENE?

Teoretski je slatka gesta i lijepo je što je tvrtka reagirala, iako je važno imati na umu da su u prijedloge uključene dvije osobe, a jedna možda nema interesa reći da. Schultzovi planovi su se pokvarili kad je Gamble prekinuo s njim prije izlaska igre. Međutim, u situaciji ima puno više od nesretne ljubavi i prosidbe koja je pošla po zlu.

Život se događa, veze dolaze i odlaze, a ovo je možda ostalo kao treptaj i nedostajat će vam detalj u igri koja je inače bila nerešena. Ali prema do Kotaku , priča tu nije završila. Schultz je na YouTube poslao video (koji je u međuvremenu uklonjen) gdje je tvrdio da je Gamble prekinuo njihovu vezu da bi otišao sa [svojim] bratom.

Mnogi su naslovi glasili s najtužnijim uskrsnim jajetom na svijetu nakon što ga je sam Schultz nazvao takvim i uključio svoje tvrdnje o Gambleu koji ga je napustio zbog svog brata. Nejasno je zašto je Kotaku u svom početnom izvještavanju priču izvijestio samo iz Schultzove perspektive, a Gamblea nije uključio tek kasnije u dvije rečenice. Članak trenutno ima gotovo milijun pregleda stranica.

Kotaku se kasnije čuo s Gambleom, koji kaže da veza sa Schultzovim polubratom nije započela dobro nakon njihovog prekida, a također je dala svoju stranu priče Houston Press .

U Houston Pres s, napisao je novinar Jef Rouner, odmah sam bio sumnjičav prema priči. U svijetu nakon GamerGate-a (pod pretpostavkom da objavljujemo), bilo kojem navodno slomljenom muškom igraču na riječ za nešto poput ovog prilično je naivno. Pod pritiskom je naglasio: Jedno što sam primijetio u izvještavanju o prijedlogu bilo je da se očito nitko nije potrudio razgovarati s [Maddie] Gamble o tome.

Iako je nekoliko prodajnih mjesta izvijestilo o neuspjelom uskrsnom jajetu kao o tužnom slučaju simpatičnom Schultzovu izvješću, Rouner je posegnuo kako bi čuo Gambleovo mišljenje o događajima. U poruci Rouneru detaljno je objasnila svoju vezu sa Schultzom, uključujući i to da je započela kad su imali petnaest godina, te navodeći da se morala nositi s problemima poput njegovih nasilnih ispada.

Gamble je rekao Rouneru, Naša veza imala je problema i psihički i fizički ... Nikad me nažalost nije razumio. Čak i prijedlog za koji je smatrao da je spasio sve naše veze nikada nije bio onakav kakav bih želio da me se zaprosi. Nikad nisam volio video igre, ali sjedio sam jer sam ga volio.

Cijela je ova priča sve neugodnija što se više slojeva ljušti, ali govori o tome koliko brzo mediji mogu požuriti objaviti članak temeljen na anegdoti koja se dobro prevrće - najtužnije uskrsno jaje na svijetu - bez puno razmišljanja o stvarnim ljudima koji stoje iza zaslon.

To su mladi ljudi ovdje, intimni detalji njihovog života sada su ogoljeni jer je Schultz odlučio objaviti niz događaja koji su trebali ostati privatni. Nadalje, nije bilo šanse da je bio zainteresiran za uokvirivanje Gamblea kao ičega osim za negativca u priči. Tada se morala braniti od osobnih napada i razgovarati s novinarima o svojoj bivšoj vezi, gdje je stajala optužena ostavljajući muškarca za svog brata. Ovo je situacija u kojoj nitko nikada ne bi trebao biti.

bane backstory mračni vitez ustaje

Rouner je nastavio:

Javni prijedlozi mogu biti vrlo manipulativni. Primatelja postavljaju na mjesto gdje odbijanje postaje javni protunapad ili u Gambleovom slučaju mrlja nakon veze. Dean Burnett, pišući na tu temu za The Guardian , kaže Ovo je svijet u kojem žene mogu biti oklevetane zbog odbijanja seksualnog napretka neznanca, tako da bi aktivno odbijanje nekoga kome ste predani moglo opet biti daleko gore.

Mislim da razna prodajna mjesta koja su jednostrano izvještavala o priči nisu to nužno namjeravala učiniti sa zlonamjernom namjerom. Svi imaju rok, a žuri se s objavljivanjem sadržaja. (To sve dobro znamo.)

Ali u svijetu nakon Gamergatea (i kao što je Rouner primijetio, je li to stvarno post?) Treba biti oprezan pri iznošenju priče o oštećenom muškom igraču i ženi koja mu je nanijela nepravdu - posebno prije nego što je žena dobila prilika za vaganje.

Novinarstvo u video igrama neetički je ponovno objavilo njegovu optužbu da ga je Gamble ostavio zbog brata, ne tražeći komentar druge strane, zaključio je Rouner, pokazujući da je žurba s presudom i velik dio štete već naneseni: Jedan pogled na Facebook stranica Kotaku ispod priče otkriva bogatu žilu mizoginije i mržnje prema Gambleu dok je Schultz oslikava u svojoj priči o romantičnoj gesti koja se pokvarila.

U ovoj priči nema pobjednika niti dobrih strana i nadam se da Gamble neće vidjeti stalno uznemiravanje. Ovo je slučaj kada je etika u novinarstvu videoigara izašla kroz prozor.

(preko Houston Press , slika: Insomniac Games / Kotaku )