Yoshinori Ono iz Street Fightera promijenio je kutove usredotočene na stražnjicu zbog povratnih informacija

r-mika

Posljednji put Ulični borac V programer Yoshinori Ono govorio je o odluci da promijenite nekoliko kuteva fokusiranih na stražnjicu u beta verziji igre, promjenu je opisao kao umjetničku, a ne kao motiviranu povratnim informacijama igrača. Prošlog prosinca, Ono stavi ovako :

Nismo napravili nikakvu promjenu zbog vanjskog utjecaja. Te su se promjene pojavile interno. Odlučili smo to ukloniti jer želimo da igra što veći broj ljudi i ne želimo imati nešto u igri zbog čega bi nekome moglo biti neugodno.

U nedavnom intervjuu za Gamespot , međutim, Ono je pojasnio te povratne informacije od igrača učinio na kraju igrajući ulogu u odluci Capcoma da promijeni kutove kamere. Evo primjenjivog pitanja i odgovora:

Ulaz hardcore obožavatelja doista je važan, ali ima još toga Street Fighter nego samo hardcore; postoji u većoj industriji koja ima zabrinutosti koja nadilaze uravnoteženje okvira podataka i znakova. Jedna od kritika bila je da se neki likovi nepotrebno seksualiziraju, a mene zanima kakav je vaš stav u vezi s takvim povratnim informacijama?

Možda ste prije vidjeli, za kratak film R. Mike Critical Art, kut kamere je malo promijenjen, a mi smo unijeli neke druge promjene u način rada kutova kamere s likovima, i to je bio jedan od naših odgovora na neke od ovih Povratne informacije. S druge strane, hardcore fanovi napadaju moj Twitter račun s puno f-bombi.

0888-888-888

Želimo da svi mogu uživati ​​u igranju ove igre. Ne želimo unutra ništa uvredljivo; želimo da svi mogu što više uživati ​​u igri. Stoga radimo na tome da svima možemo pružiti prijateljsko okruženje. Poruka koju želimo pružiti našim hardcore obožavateljima je da smo svjesni identiteta serije i pobrinut ćemo se da Street Fighter identitet je na mjestu. Možda radimo više prilagodbi krećući se naprijed, ali borbeno iskustvo, bitka, je isto.

Promjena u izrezanom prizoru udaranja R. Mike, ilustriranom u obliku prije i poslije pomoću prethodno ugrađenog gif-a, izazvala je najviše poteškoća - barem je ta promjena o kojoj sam najviše razgovarao na liniji. Kao što možete vidjeti u gifu, originalna verzija prikazuje R. Mika kako je lupa po zadnjici, sa stražnjim središtem u kadru. U navodno Cenzuriranoj verziji, kamera se lagano povlači prema gore tijekom udara stražnjicom, ali zadržava lice R. Mike u kadru tijekom cijele animacije.

Stražnjica R. Mike i dalje je istaknuta tijekom bilo kojeg meča u kojem se pojavljuje zbog prirode kostima koji nosi i poteza koje izvodi. Međutim, osobno mislim da je odluka o fokusiranju kamere malo češće na razigranim izrazima lica R. Mike - za razliku od centriranja stražnjice u kadru - humanizira je i potiče igrača da se više odnosi s njom, makar i samo malo.

Ove se napadačke animacije igraju u nekoliko sekundi, ali u borbenim igrama tako je malo vremena za karakterizaciju i humanizaciju svakog borca ​​da bi ove kratke izrezane scene i posebni prikazi poteza na kraju uvelike utjecali na prikazivanje likova. Fokusirajući kameru više na ostatak držanja R. Mike - njezino namigivanje, mahanje prstima i ostale njezine urnebesne manire - potičemo je da je doživljavamo kao glupu, ali dopadljivu prvakinju, za razliku od seksualnog objekta zadržan za požudu i podsmijeh. Želim se smijati s R. Mika, nije na nju!

Također bih tvrdio da ove promjene R. Miku ne čine manje privlačnom. Ako ništa, natjeraju je više atraktivan kao borac koji je karakter, a ne samo leteća zadnjica. Leteći kundaci su zasigurno smiješni, a potez R. Mike Leteća breskva je doslovno leteća stražnjica, i to je izvrsna zabava (slično je useljenju hot-cha princeze Peach Super Smash ). Ali toliko često fokusiranje kamere na R. Mikinu zadnjicu ne mora joj nužno pogodovati karakterno. Dobiva dobre linkere, ima sjajnu glasovnu glumu i ima cool poteze. Puno je toga s čime se treba usmjeriti kameru. Ona je više od pukog kundaka i svesti je na samo tu jednu šalu čini mi se propuštenom prilikom.

No što je još važnije - i ovo je nešto što sam primijetio mnogo detaljnije kad su prvi put ove promjene izašle na vidjelo - novi će igrači primijetiti ovakve promjene znatno više od hardcore igrača poput mene. Toliko dugo igram borbene igre da nisam osjećajan koliko seksualno mogu naići na obožavatelje koji nisu iz FG-a. Jedva da i primijetim kad kamera polako puzi po stražnjim nogama ženskog lika tijekom uvodne borbe. Ali novi igrači čini primijetite, i u mnogim slučajevima, to može ljude isključiti iz igranja ovih igara. To je velika šteta, jer nije potrebno toliko posla da se promijene ovi kutovi kamere.

Mislim da nije sjajno što kamera tretira ženske likove kao kolekciju objektiviziranih komada za razliku od potpuno realiziranog borca. Već sam jako detaljno razradio ovo što se tiče izlaganje R. Mike, Cammy , i Karin u usporedbi s muškim likovima poput Ryu, koji čak i u svojim kostimima koji najviše ometaju kožu ne dobivaju iste kutove kamere. Zapravo sam prilično siguran da sam jedina osoba koja je detaljno pisala o Ulični borac V kutovi kamere. Ne želim se laskati ovdje, ali mislim da postoji prigušena sjena mogućnosti da su moje povratne informacije dio razloga zašto su se ti kutovi kamere promijenili - iako sumnjam da ću to ikada sa sigurnošću znati.

Imajući to na umu, želio bih se pozabaviti osjećajem koji sam vidio u svim odjeljcima za komentare i forumima i društvenim mrežama drugih obožavatelja borbenih igara o ovim povratnim informacijama. Stalno viđam ljude kako govore da povratne informacije moraju dolaziti od igrača do kojih im nije stalo Street Fighter i tko neće kupiti igru ​​bez obzira - da se samo SJW-ovi žale zbog prigovora, koji nemaju nikakav osobni ulog u igri, i tako dalje. Dakle, samo da ponovim: već sam dao Ulični borac V moj novac. Predbilježio sam ovu igru ​​prije nekoliko godina kako bih što prije mogao igrati beta izdanja i igru. Već imaju mojih 60 dolara. Već sam kupio više njih Street Fighter igre na više platformi tijekom mog života, tako da oni već dugo dobivaju moj novac.

Usprkos tome, imam osobni ulog u tome da više ljudi odjavi Ulični borac V jer imam puno problema uvjeriti svoje prijatelje - posebno svoje prijateljice - da se igraju sa mnom! Oni to vide kao zastrašujuće, a vide ih i kao nešto što u biti nije za njih - a ti objektivizirani kutovi kamere prigovor su koji uvijek iznova čujem. Ljudi se pitaju zašto u zajednici borbenih igara nema žena i ponašaju se kao da je to velika tajna ili nešto slično. Jednostavno nije tako nezgodno to razbiti.

Kao netko tko je već osobno uložio u to da ovu igru ​​učini dostupnijom većem broju ljudi, da, volio bih vidjeti neke male promjene, poput kutova kamere (koji su za mene uvijek bili veći problem od kostima, iako sam volio bih jednom vidjeti Cammy kako oblači hlače). Ništa od toga ne znači da mislim da je loše za likove da budu seksi. Postoji razlika između seksi i objektiviziranog. Štoviše, osnove Street Fighter neće se promijeniti - pa, mislim, mehanika će se promijeniti, i sretan sam što sudjelujem u mnoštvu argumenata oko toga koji su se V-okidači nervirali i činjenice da lagano napajanje lancima neće rade na isti način i [popis se nastavlja]. No, temeljni duh igre neće se promijeniti, što je Ono rekao u svom odgovoru na intervju.

Shvaćam da se humaniziranje ženskih boraca - za razliku od toga da ih tretiram kao seksi novitete - mora osjećati kao velika, zastrašujuća promjena za igrače koji su navikli žene ne shvaćati ozbiljno. Ali u svojoj osnovi, ove su igre već prilično radikalne, budući da postoje u čarobnom svemiru u kojem se muškarci i žene planeta podjednako bore na bojnom polju, svaka sa svojim tehnikama, od kojih je svaka podjednako sposobna donijeti te raznolike vještine tablice, svaka s jednakim šansama za pobjedu, svaka u svom stilu. Taj radikalni koncept nažalost potkopava činjenica da se ženski likovi ne tretiraju kao ljudi, a nešto tako malo kao kut kamere može biti dio onoga što mijenja tu percepciju. Očito, kutovi kamere nisu tako mala promjena, jer iako traju samo sekundu ili dvije, promjene su odmah primijećene i izazvale su veliku pomutnju. Na primjer, gotovo svi komentari na intervjuu Ono’s Gamespot su o kutovima kamere, za razliku od cijelog ostatka intervjua!

Očekujem da će igrači i dalje slati f-bombe u Onoovu kolumnu o spomenicima na Twitteru, a očekujem da će me ljudi koji zapravo ne čitaju moje članke i dalje kriviti što sam pokvario igru ​​za koju misle da me nije briga. U međuvremenu ću, međutim, nastaviti igrati Street Fighter svaki dan i uživati ​​u tome, a nastavit ću odbrojavati dane do Ulični borac V Službeno izdanje. Uzbuđen sam zbog poteza R. Mike, špricnuo sam svoje Cammy i Chun-Li i jedva čekam veljaču.

Također se nadam da sam možda čak i vas par uvjerio da pogledate ovu igru ​​- ovaj put će biti način priče, što je još jedan primjer kako Ulični borac V nada se da će ponovno predstaviti ove likove za potpuno novu publiku i ponovno ispričati njihove priče. Dugo nisu imali priču u igri Street Fighter, a bit će zanimljivo vidjeti narativ koji su oni izgradili. Na temelju onoga što su nam do sada pokazali, prilično sam uznemiren kad vidim gdje će to završiti.

(preko Gamespot , slika putem Youtube )

—Zabilježite opću politiku komentara Mary The Sue .—

postaju li video igre sve gore

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?