Street Fighter V vraća Karin - i smijeh njezine plemkinje

Najnoviji dodatak ekskluzivi Ulični borac V popis je Karin, suparnica školarke Sakure; Sakura tek treba biti najavljena i možda se neće ni pojaviti u SFV , ali njezina slobodna Karin omiljena je među obožavateljima još od njezina pojavljivanja u SF Alfa niz, odakle drug SFV borac R. Mika također pozdravlja . SFV oblikuje se da bude stvarno Alfa okupljanje, zar ne?

Što se tiče uokvirivanja pripovijesti, Karin je poput Kena Sakurinoj Ryu, ali za razliku od ta ostala tri lika, Karin je dobila malo drugačiji potez-set ; ona ne koristi projektile, a kao što možete vidjeti iz videozapisa, njezin je stil malo praktičniji i na licu. (Obožavatelji je često nazivaju tipom Rekka lika, nakon Fei-Long ; Ryu, Ken i Sakura jesu Šotokan vrste.)

to je moja tajna kapa koju uvijek nosim

No, vratimo se na trenutak uokvirivanju pripovijesti. Kao Street Fighter obožavatelji znaju, Sakura predstavlja nevinost i čistoću; nije samo to što je nazvana po cvijetu trešnje, već je i zbog izgleda školarke i svojih veselih jednoslojnih obloga. Možda je najzapaženija razlika između Sakure i Karin na prvi pogled njihova frizura (Karin je dobila aristokratske plavokose ringlete) i činjenica da Karin ispod biciklističke uniforme nosi par biciklističkih kratkih hlača. Od SFV-a Karin nosi neprozirne crne gamaše s uniformom, a također je ostala iza sebe njezina prethodna uniforma nadahnuta mornarom u korist viktorijanskog ovratnika i manšeta. Djeluje odraslo, poredane riječima, a također i nešto konzervativnije.

Od Nedavno sam definirao kako objektivizacija djeluje u borbenim igrama , posebno seksualnu objektivizaciju i upotrebu Street Fighter kao svoj primjer osjećam se obveznim istaknuti kako Karinin uvodni trailer služi kao izvrstan primjer u tome kako ovo funkcionira.

Svaki lik SFV najava najave slijedila je sličan obrazac: započet će pogledom od šest sekundi na kostim lika i možda im dati jedan redak ili priliku da se naslute. Nakon toga dobit ćemo oko minute igranja, zaključno s upotrebom V-Trigger-a i Special-a, koji često uključuju polako pomicanje lika još jednom i još jednu priliku za jednolinijskog ili sličnog lika - građevinski trenutak. Kao što sam ranije objasnio , ti su sitni trenuci jedina prilika koju nam programeri moraju dati da upoznamo te likove i povežemo se s njima; oni moraju biti majstori emisije, ne govore, otkrivajući puno konteksta u dragocjeno malo vremena.

weirdmaggedon 2 dio gravity falls

U uvodnih šest sekundi Karin vidimo njezine gležnjače, a zatim dobivamo dugotrajno polagano kretanje po leđima dok polako hoda prema protivniku. Zadržavamo pogled na volanima stražnjeg dijela suknje koji se odskaču gore-dolje preko neprozirnih crnih čarapa. Zatim ćemo dobiti još jednu polaganu posudu prema njezinom tijelu s prednje strane, centrirajući njezine grudi u kadru; opet, iako je odjevena konzervativno, vrijedi napomenuti da se kamera odlučuje fokusirati na stražnji dio i prsa odmah s palice, prije nego što završi na licu.

Usporedite ovo s Kenova najava najave ; za razliku od Karin, on uvodi samo pet sekundi. Prvi hitac fokusira se na stisnutu šaku ispred prsa; sljedeći centrira svoje međunožje u snimci, ali za razliku od Karin, Ken izvodi borbeni potez zagrijavanja tijekom obje ove sekvence. Pokret njegova tijela de-naglašava njegovo međunožje, stražnjicu i prsa, koji su dijelovi njegova tijela koje bi kamera teoretski mogla predstaviti kao seksualne, ali kao takve nisu uokvirene. Kao i u Karininoj prikolici, Kenovo je lice posljednje što se otkrilo, ali njegovi pokreti do te točke vrlo su različiti i uokvireni na drugačiji način.

Kao drugi primjer, pogledajmo Vegin najavni trailer ; ima dekoltiranu košulju, ali u cijeloj prikolici izvodi akcijske poteze, a ne samo laganu šetnju. Nekoliko je kratkih trenutaka kada su njegova gola prsa centrirana u kadru, ali nema usporenog kretanja po tijelu - i zasigurno ne polakog taloga stražnjice, međunožja ili prsa.

Mogla bih nastaviti, ali nisam sigurna da trebam; Ponovno sam gledao sve najave najava pripremajući se za pisanje ovog članka, a Ken i Vega bili su (po mom mišljenju) jedina dva primjera muških likova koje bi uokviravanje kamere moglo seksualno objektivizirati. Pozdravljam vas da ih gledate i primijetite razlike u načinu na koji je svaki lik predstavljen u tako kratkom vremenskom razdoblju.

Ljudi su mi htjeli pomoći, pokušavajući biti od pomoći, da Karin sada barem nosi neprozirne čarape, za koje se pretpostavlja da su bolje od biciklističkih hlačica koje je ranije nosila. Za ove ljude nije bilo uvrede, ali to mi iskreno nije važno. Biciklističke kratke hlače prije svega su izvrsne. Praktični su za borbu, ugodno im je, a štoviše, bilo bi cool živjeti u svijetu u kojem ženska koža nije suštinski neprimjerena ili seksualna. Problem je stalno bilo uokvirivanje fotoaparata (a također i narativno uokvirivanje ženskih likova), a kao što sam gore naglasio, čini se da Karin u hlačama nije promijenila ponašanje kamere.

Što se tiče uokvirivanja pripovijesti, mislim da suparništvo Karin i Sakure ima puno potencijala kao linija priče koja bi se mogla vratiti (pogotovo ako se Sakura vrati po SFV isto tako, prekriženih prstiju). Iako Karin nailazi na izravnu ojou tip karaktera , zajedno s a Smijeh plemića , Mislim da je drago vidjeti mladu djevojku kako se podsmjehuje niz nos fizički zastrašujućim protivnicima poput M. Bizona. Kad smo već kod toga koliko je mlada ... pa, Karin nema poznatu dob , ali izgleda da je možda ostarjela od uniforme školarke, jer su od tada neke godine kanonski prošle SF Alpha 3 . To znači da ćemo možda moći vidjeti i stariju verziju Sakure. Možda bi se čak i činilo manje čudnim potražiti njihove suknje ako više nemaju 16 godina? (Ne, još je uvijek čudno.)

Zašto je važno što žene u ovoj igri dobivaju drugačije kadriranje kamera od svojih muških kolega? Napokon, prema balansiranju u igri, svi borci imaju različite mistične moći koje se međusobno slažu. Da svi likovi nisu jednako jaki na svoje posebne načine, igra doslovno ne bi funkcionirala ... što je, usput rečeno, upravo ono što volim u borbenim igrama. No, ono što mi se ne sviđa jest to što su neki od tih likova predstavljeni ili kao objekti požude ili podsmijeha ili možda oboje. Često mi se čini kao da je to posao koji sa žaljenjem moram prihvatiti ako želim vidjeti žene u svojim igrama, ali to mi se čini prilično lažnim.

U svakom slučaju, Već sam napisao čitav esej o tome kako se ovdje ne radi o anti-seksu, već o tome kako kutovi kamere mogu puno ukazati na to kako vidimo tijela likova i što se kod tih likova smatra važnim. To uokvirivanje i prikazivanje, iako traje samo šest sekundi, bitno razlikuju u tome kako promatramo svakog borca, shvaćamo li ga ozbiljno i što mislimo o tome tko igra ovu igru. Uostalom, bitni su prvi dojmovi ... to je ono što ljudima omogućuje da odluče pripadaju li ili ne u bazu igrača neke igre ili ne.

xbox game pass travanj 2018

(preko PlayStation )

—Zabilježite opću politiku komentara Mary The Sue .—

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?