Što čini da fontovi videoigara rade? Razgovor s Rayom Larabiejem

stara hrastova vrata dio b

Ray Larabie više od većine razmišljao o pitanju kako postići da fontovi i video igre rade zajedno. Ranije umjetnički direktor u Rockstaru iz Toronta, a trenutno glavni mozak Tipodermijski fontovi , možda znate Larabiein dizajn fonta iz igara poput Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , Zmajevo doba: podrijetlo , i Mass Effect . Geekosystem je nedavno dobio priliku razgovarati s Larabiejem o njegovim omiljenim fontovima za retro igranje, zašto ekrani otežavaju dizajn tipova i paklenoj raširenosti Handel Gothica u svakoj znanstveno-fantastičnoj igri ikad:

Geekosystem: Što smatrate nekim od sjajnih klasičnih (i suvremenih) igraćih fontova?

Ray Larabie : Arkadni font Namco all caps koristio je sve njihove klasike ( Mappy , Pac Man , Rally X ) je ultimativni font igre. Možda je dosadan izbor, ali čim ga vidite, kaže se igre. Napravio sam verziju tzv Joystix .

Vid Kidz dizajnirao je bitmap fontove koji su mi bili velika inspiracija kao djetetu. Pogledao bih ove fontove u arkadi, pokušao bih se sjetiti kako su napravljeni, a zatim bih otišao kući i napravio ih na svom TRS-80. Možete ih vidjeti u Robotron 2084 . Imali su neke slične fontove s tehno temom Zvjezdana Vrata i Braniti . Joust je imao srednjovjekovni tematski font, koji se u to vrijeme toliko razlikovao od zadanih fontova koje su se koristile druge igre.

Williams je u to vrijeme bio kreativan s fontovima u usporedbi s drugim tvrtkama za igre. Arkanoid (Taito) bio je sjajan primjer podudaranja fonta s igrom; kutovi su predstavljali put lopte, a O predstavljali loptu. Stvarno je dobro prošlo uz igru Tron -esque tema. Umjesto da koristi font samo na ormariću, on se koristio i u dijelovima igre, čak i u nastavku. ( Jomanoid , gore je Larabie'sArkanoidodavanje počasti. –Ured.)

Obrisati promijenio sve. Ljestvica kako bi jedna igra mogla izgledati s dobrim dizajnom postavljena je tako visoko Obrisati . Nastavci. . . ne tako puno. Ako nemate kopiju Obrisati , pokušajte nabaviti PS verziju i provjerite ima li izvorne priručnike.

Većina trenutnih igara koje vidim koriste se gotovim fontovima, ali neke tvrtke ulažu više pažnje u tipografiju. Osuda splinter stanica izgleda vrlo cool sa svojim projiciranim slikama integriranim u okruženje igre. BioWare je naručio prilagođene fontove za Mass Effect . Iako to samo po sebi ne znači ništa, važno je da su fontovi u samoj igri bili fino podešeni. Tako igrači mogu pročitati nešto što je dotjerano za upotrebu u igri i savršeno odgovara temi. doba zmajeva je još jedan. Mogli su upotrijebiti izvanredni font, ali zaista su ga podesili zbog čitljivosti u igri.

zemlja sjajnog roda

Dakle, da li većina velikih programera igara koristi nove tipografije kada izrađuju igre ili koriste stvari izvan okvira? Koje su, prema vašem iskustvu, najčešće generičke vrste koje se koriste u igrama i zašto su, ako su iz nekog posebnog razloga, popularne?

Mislim da većina programera igara o tome ne razmišlja puno. Za znanstveno-fantastične igre to je uvijek Handel Gothic ili Bank Gothic. Neki programeri doista obraćaju pažnju. Sidhe je programer koji započinje isprobavanjem uobičajenih fontova u svojim igrama. Kad pronađu neku koja se približi, dođu mi i mi koristimo tu ideju kao osnovu za nešto što djeluje točno onako kako oni žele.

Mislite li da postoji nešto što dizajn dizajna za igre razlikuje od dizajna ostalih oblika zabave? Biste li rekli, na primjer, da je on sam po sebi mlađi ili postmoderniji i referencijalniji zbog starosti medija?

Tematski su isti. Igre obično imaju manje mogućnosti za odabir fontova od ostalih medija. Marketinški odjel vlada da napravi nešto inovativnije s tipom, ali dizajneri igara moraju se nositi s povjerenstvima koja žele donijeti siguran izbor. Sjećam se da sam radio na PS2 igrama, a Sony bi podešavao fontove do te mjere da ste željeli da ste koristili Verdanu. Ono što zaista čini dizajn tipova za igre jest čitljivost u igri.

Pa kako tip zaslona funkcionira drugačije od tipa na, recimo, kutiji ili posteru?

Da, dakle, dva su glavna čimbenika s kojima se bavim prilikom izrade fontova za igre: TV zasloni i nejasno prikazivanje. Igre često prikazuju fontove u teksturi, tako da ono što se prikazuje na ekranu nije savršeno 1: 1 piksel. Morate dizajnirati font kako biste omogućili malo nejasnoća. Oštri pikseli čine probleme skaliranja uočljivijima, pa je najbolje da ih dizajnirate tako da budu neosvijetljeni ... poput teksta u Photoshopu s glatkom postavkom. Što se tiče TV-a, i vi se morate suočiti s mutnim faktorom, ali također imate i probleme s blizinom horizontale i zasljepljivanjem. Linije koje su gotovo vodoravne mogu izgledati dobro na monitoru, ali na televizoru izgledaju poput mutnih crta. Dakle, skloni ste favoriziranju čistih horizontala ili strmih kutova pri projektiranju. Ako su natpisi na TV-u preoštri, zasljepljuju - previše su svježi i ometaju vas, a sa starijim televizorima dobit ćete treperenje s prepletima.

Što čini tip video igre dobrim? Zbog čega je sranje?

Tematska i vizualna nedosljednost čine tip igre sranje. Vidim puno igara s cool box artom; učitate igru ​​i čini se da je došla od druge tvrtke. Tada neke igre imaju cool lijepe stvari u igri i hromu umjetnost u kutiji. Mislim da puno toga dolazi iz marketinga i razvoja igara, a nedovoljna suradnja. Iako se, događa se, rijetko tko direktor igre zna fontove. Ne radi se samo o pohađanju tečaja za tipografiju, već o tome da zapravo budete u toku s onim što je cool, a što ne. Dobar umjetnički direktor u marketingu vrlo dobro zna da je Bank Gothic neprikladna u futurističkom znanstveno-fantastičnom kontekstu. To je u redu za igru ​​kauboja ili steampunka, a ne za svemir. Art direktor igre može pomisliti da izgleda nekako prostrano pa u igri to ide. Nitko se prema njemu ne osjeća dovoljno snažno da bi ga zamijenio, a to ionako nije posao marketinških dizajnera. Pa tamo ostaje.

čuvari galaksije i thor


(slike putem Wikipedija .)

Da biste je popravili, potrebna vam je struktura tvrtke koja prisiljava marketing i razvoj igara da rano sjednu u sobu - ili ako imate sreće, direktor umjetnosti igara koji je također fanatik fonta. Neki fontovi tehnički nisu pogrešni, poput Handel Gothica u znanstveno-fantastičnoj igri. To je font iz 1970-ih, nekako svemirski. Ali to je stvarno prekomjerno. Dizajner marketinškog odjela s mrvicom hladnog nikad ne bi dodirnuo taj font. Ipak je u stotinama igara.

Ako vaš marketinški dizajner nije dobar, unajmite dobru agenciju. Bez dizajnerske Rupublic, Obrisati bio bi samo još jedan ružni F-Zero klon. Ako niste cool i želite da vaša igra izgleda cool, što god radili, nemojte je sami dizajnirati. Za oko 5000 dolara možete dobiti agenciju za odabir fontova, nekoliko elemenata dizajna i shemu boja, možda ubaciti logotip.