Odaberite vlastitu distopiju: Log Horizon ili Sword Art Online

log-horizont-1

Dakle, povučete svoju igraću konzolu ili se prijavite na računalo i tamo ste u drugom carstvu. Možda ste tamo sami, namjeravate se boriti kroz neprijatelje ili sami rješavati zagonetke. Možda ste tamo s prijateljima - fizički pored vas na kauču ili gotovo pored vas putem magije Interneta - i svi zajedno radite na preuzimanju rizika i prevladavanju izazova. Bez obzira na format, bez obzira na vaš preferirani način sviranja, uronjeni ste. Sljedećih pet minuta ili pet sati (ili pet dana, bez presude!), Vaše misli i postupci usredotočeni su na virtualni svijet izgrađen ljudskim rukama.

Ali što ako ne biste mogli napustiti taj svijet? Što ako vam je to bilo stvarno, ili gotovo jednako kao ono u kojem sada sjedite i čitate ovo?

I to je upravo premisa dviju nedavnih, kontinuiranih serija o različitim medijima: Sword Art Online i Log Horizon . Oboje se temelje na pretpostavci da su tisuće igrača iznenada zapeli u mrežnoj zajedničkoj igri, zvanoj MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), bez puta kući. Bez rubin crvenih papuča, bez oštrog pratioca malog psa - nema šanse preko duge. Samo zapeo.

Sword Art Online (lijevo) vs. Log Horizon (desno).

Sword Art Online (lijevo) vs. Log Horizon (desno).

Sjeme rasprave

Prvo, malo o ove dvije serije za one koji ih nisu upoznati. Sword Art Online (Skraćeno SAO) i Log Horizon manifestirali su se na više načina: lagani romani, mange, anime i video igre, a o igračkama i ostalim dodacima da i ne govorimo. SAO je napravio veliku pljusku i sjećam se da sam je vidio posvuda na Internetu, časopisima i konvencijama nakon što je anime debitirao u SAD-u 2012. 2013. godine, Log Horizon anime se pojavio na sceni, a kad sam ga vidio, sjećam se da sam pomislio, ovaj, zašto nam treba još jedna serija o igračima koji su zapeli u MMORPG-u?

Nisam jedini koji je to mislio i tako su počele rasprave: što je bolje, SAO ili Log Horizon? Očito, jedan od njih mora definitivno izaći na vrh, zar ne? Zapravo ne. Iako će obožavatelji očito podržati svog favorita, komentatori koje sam pratio (poput Chris Sanders i Bob Samurai ) uglavnom ističu da je to sporna rasprava. Iako je osnovna premisa ista, to su vrlo različite serije s vrlo različitim stavovima o temi zarobljavanja u videoigri.

Kad smo kod toga, SAO i Log Horizon teško su prvi koji istražuju teme koje zamagljuju život, svijest i elektronički prostor. Za slične serije proizašle iz Japana, treba se samo osvrnuti na .hack franšiza s početka 2000-ih. To, međutim, nije sve. Ako govorimo konkretno o igrama, što je s romanom Lewisa Carrolla iz 1871. godine Kroz ogledalo , u kojem glavni junak zaluta u apstrahiranu partiju šaha? Prenesite to filmovima poput Tron , Matrica , i Ostati živ ili romane poput knjige Neala Stephensona iz 1992. godine Pad snijega , Williama Gibsona Neuromancer, ili Spremni igrač jedan Ernesta Clinea, koji uključuju spajanje života i cyber prostora.

Znao sam da ne mogu razmišljati o svemu, pa sam pitao svoje prijatelje na Facebooku za još primjera zarobljenosti u videoigri ili virtualnom prostoru. U ono što se pretvorilo u predvidljivo dugu nit razgovora, izbacili su ogroman raspon medija koji se dotiču te teme. Pogledajte: Philip K. Dick’s Možemo se sjetiti za vas na veliko (koji je postao film Totalni opoziv ); film iz 1983. godine Videodrom ; Nema igre nema života napisao Yuu Kamiya; Gantz autor Hiroya Oku; Mamoru Hosoda Ljetni ratovi ; Olupina Ralph iz Disneya; preuzmi me glazbeni video a-ha ; Film iz 2014 Transcendencija ; više epizoda Zvjezdane staze: Sljedeća generacija u kojem je jedan ili drugi član posade zarobljen na holodeku; Serija iz 1998 Lanac serijskih eksperimenata režija Ryūtarō Nakamura; i mnogo, mnogo više.

Log Horizon i Sword Art Online jednostavno su dva (u ovom slučaju konkurentska) doprinosa neprekidnom istraživanju sve nejasnijih granica života, klimajući se između fizičkog i virtualnog područja, između tijela i svijesti.

Naslovnica SAO Aincrad Manga - Yen Press

Igrači i njihove pozornice

Prije nego što uskočimo u analizu, postavimo pozornicu, hoćemo li?

Sword Art Online započeo je 2002. godine kao neobjavljeni rad autora Rekija Kawahare za nagradu Dengeki Game Novel. Umjesto toga, Kawahara je sam objavio roman na mreži i nastavio raditi na seriji. 2009. SAO je napokon objavljen kao lagana nova serija koju je ilustrirao Abec. Prva serija, podnaslovljena Aincrad , slijedi as MMORPG igrača Kirita u novu igru ​​virtualne stvarnosti nazvanu Sword Art Online smještenu u masivnu, višeslojnu tamnicu nazvanu Aincrad. Kirito i tisuće drugih igrača prijavljuju se u igru ​​na dan pokretanja pomoću NerveGear-a, kacige koja staje iznad glave korisnika, prekidajući moždane signale tijelu i prevodeći ih u virtualne akcije umjesto u fizičke.

Na nesreću Kirita i ostalih igrača, otkrivaju da se ne mogu odjaviti. Ubrzo nakon toga, svi su trenutno prebačeni na središnje mjesto gdje se golemi, nalik na Smrt bauk identificira kao naoko psihotični tvorac igre, Akihiko Kayaba. Kayaba zatim uzasno vraća igrače na njihov stvarni spol i značajke i kaže: Kad se vaši pogodaci smanje na nulu, vaš će se avatar trajno izbrisati ... i NerveGear će vam uništiti mozak. [1] Ipak postoji jedna vrlo mala pripica nade: da bi pobjegao Aincradu, netko mora pobijediti posljednjeg šefa na stotom katu tamnice. Tako započinje Kiritova avantura. Usput upoznaje i zaljubljuje se u ljupku, talentiranu, žestoku novopečenu igračicu Asunu i zajedno se probijaju prema visinama tamnice.

Nakon Aincrad , Kiritova priča nastavlja se u brojnim drugim lukovima i odvojenjima koji se dublje upuštaju u Aincrad i istražuju druga virtualna područja. Od toga, Vilinski ples, napredni i Djevojke (lagani romani i mange) objavio je u SAD-u Yen Press. 1. i 2. sezona anime Sword Art Online, koja pokriva više svezaka laganog romana, dostupne su na mnogim platformama. Na kraju, pronaći ćete SAO igre za razne Playstation platforme. Pravo carstvo, zar ne?

Log Horizon, slično kao i SAO, također je započeo kao internetska serija. Književnica Mamare Touno započela je projekt 2010. godine, a lagani roman, uključujući ilustracije Kazuhira Hare, prvi je put objavljen u Japanu 2011. Prvi svezak mange uslijedio je nedugo zatim, kao i anime adaptacija i igra. Ne baš tako prostrano kao ZVIJEZDA , ali uspjeh serije nije za kihati.

Cover Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Log Horizon prati Shiroea, dugogodišnjeg igrača MMORPG Elder Talesa, i njegove zajednice u igri. Kad Elder Tales objavi ažuriranje, Shiroe se prijavi u igru ​​na svom računalu samo da bi se fizički tamo našao - barem koliko može reći. Shiroe i ostali igrači koji su zarobljeni u igri zadržali su sve svoje statističke podatke i predmete kao i izgled (na primjer, ljudi mačaka i dalje su ljudi mačaka). U oštrom kontrastu s ZVIJEZDA , ako igrači budu ubijeni u svijetu Elder Talesa, oni se jednostavno reinkarniraju u najbližem hramu. Dakle, fokus priče nije na riziku od života ili smrti, već na svakodnevnom životu u potpuno novom svijetu koji se slučajno ponaša poput video igre.

Shiroe je samotnjak; umjesto da se udružuje u ceh, on voli zabavljati se s slobodnom grupom prijatelja nazvanom Čajanka razvrata. To je bilo unatrag nekoliko godina, a on nije puno svirao otkako je život stao na put kockanju za brojne članove grupe. U ovoj novoj situaciji, Shiroe shvaća da netko treba uzeti uzde u društvo, jer stvari postaju prilično brze. Pa što on radi? Osniva vlastiti ceh, Log Horizon, i surađuje s drugim cehovima kako bi u osnovi izmanipulirao sve ostale da formiraju vladu koju nazivaju Okrugli stol.

Kako serija napreduje, važnost likova koji nisu igrači (NPC) postupno se povećava. Igrači - nazvani Avanturisti kao skupina - shvaćaju da su NPC-i mnogo složeniji nego prije. Zapravo, čini se da su to živa bića, a ne AI konstrukti. Oni imaju svoja kraljevstva i saveze, a Avanturisti Okruglog stola nalaze se u gustu osjetljive političke situacije koja nije njihova vlastita stvar.

Jednom kada se uspostavi red, Shiroe počinje istraživati ​​svoj novi svijet, pokušavajući shvatiti što se točno dogodilo da ih je sve tamo iskrcalo. Međutim, za sve ostale čini se da je povratak kući gotovo sporedan u odnosu na uspostavljanje načina života u svijetu Elder Talesa. To samo po sebi pokazuje da su Log Horizon i Sword Art Online potpuno različite zvijeri. Iako ZVIJEZDA provodi neko vrijeme u svakodnevnom životu unutar Aincrada, više je za pokazati kako se Kirito i Asuna zaljubljuju nego zbog nje same. Tamo gdje se Log Horizon usredotočuje na zajednicu, SAO se vrti oko Kiritovog usamljenog putovanja - iako se on zaljubljuje u Asunu, ona nije subjekt, ona je objekt.

SAO Progressive 001 Naslovnica Yen PressVjeverica od korisnih medija vjerojatno sažima najbolje kad kaže da je razlika između dviju serija poput razlike između treće i prve osobe kad čitate priču. Što je, zapravo, upravo slučaj: Log Horizon se govori u trećem licu, a ZVIJEZDA romani su pripovijesti iz prvog lica iz Kiritove perspektive (uz neke sveznajuće iznimke u trajanju od tri poglavlja). Nadalje, u SAO Kiritov razvoj je jasan, a ostali se likovi razvijaju oko njega. U Log Horizonu širok spektar likova dobiva vlastite sporedne avanture i razvojne poteze. To je fokus pojedinca naspram fokusa zajednice.

Kasnija izdanja SAO-a, poput Sword Art Online Progresivno lagani romani, čini se kao pokušaj da se to donekle popravi. SAIN-ov luk Aincrad preskače mjesece da bi se usredotočio na ključne trenutke; Progresivno ponovno priča priču o Aincradu, ali to čini sporijim tempom. Asuna dobiva više vremena za vlastiti razvoj, a motivacija ostalih likova prikazana je malo jasnije. Zapravo, u Napredak 002 , čak susrećemo NPC-a koji se ne ponaša baš onako kako Kirito očekuje da se NPC ponaša. To je rečeno, priča je i dalje prvenstveno Kiritova, a SAO ostaje za razliku od stava Log Horizona koji je zarobljen u videoigri.

Utopija / Distopija

Koja je svrha video igara i igara na mreži u zajednici? Mnogo stvari, zasigurno, i različite stvari za različite ljude. To su natjecanja u pameti i koordinaciji; oni su bijegovi, odvraćanje pozornosti od svakodnevnog života; angažirajuće su priče; to su prostori prijateljstva i zajedništva; oni su zapisi o postignućima; i oni su zabavni.

Hanna Sommerseth tvrdi, što se tiče video igara, ovaj fokus na cyber prostor kao radikalno 'drugo' područje rezultirao je situacijom u kojoj se igre često razmatraju u okviru utopijskog ili distopijskog razmišljanja. S jedne strane, igre se mogu promatrati kao prostori u kojima igrač može biti bilo što, učiniti bilo što, a ako ne igrati Boga, onda se barem igrati poimanjem sebe. S druge strane, igre se redovito ... smatraju opasnom djelatnošću koja uništava dušu ... [2]

Iako mnoge igre smještaju svoje igrače u distopijske ili postapokaliptične postavke, još uvijek postoji element moći i slobode izbora koji, rekao bih, prijeti utopijskoj državi. Tijekom mojih 100+ sati igranja u Fallout 3 postigao sam bogatstvo, nekoliko stabilnih mjesta za život i zajednice ljudi koji su mi se divili i cijenili. Također sam trijumfirao nad svojim neprijateljima na vrlo visceralan način. Možda sam dobio neke kazne ako nisam našao hranu ili spavao, ali zapravo nisam gladovao i što me briga jesam li umro u igri? Ako jesam, samo sam ponovno učitao igru ​​i pokušao ponovno, nema veze.

Svodi se na to da kad igram video igre, ne moram brinuti o osnovnim životnim potrebama. Već sam dobio sve što mi treba. To mi sigurno zvuči kao utopija.

U epizodi 1 Sword Art Online, Kirito izražava svoje osjećaje prema SAO-u prije nego što postane zarobljen u igri. [Aniplex, preuzeto s Crunchyrolla]

U Sword Art Online epizoda 1, Kirito izražava kako se osjeća prema SAO-u prije nego što postane zarobljen u igri. [Aniplex, preuzeto s Crunchyrolla]

Natrag u Log Horizon i SAO, Shiroe i Kirito ulaze u svoje igre tražeći iste stvari kao i ja (i mnogi drugi igrači koje znam). Shiroe voli taktiku i bitke, a već je imao zajednicu prijatelja u igri. Kirito je samotnjak, ali gotovo je opsesivan oko izjednačavanja; u beta testu za SAO, postao je dalje od bilo kojeg drugog igrača. Niti jedni ni drugi nisu pretpostavljali da će njihove igre zavladati njihovim životima.

SAO i Log Horizon istražuju što se događa kad se utopija odjednom pretvori u distopiju. Umjesto u područja s gotovo neograničenim potencijalom i moći, igrači se vraćaju u brigu oko životnih činjenica: jesti, spavati, slagati se s drugima, pronaći sreću i (u slučaju SAO-a) ne umirati.

U prvom svesku knjige Log Horizon lagana serija romana, Touno piše, Međutim, Priče starijih bila igra, a ne stvarni svijet. U Priče starijih , nije bilo spavanja i bolova. Ovaj svijet nije bio igra ... Još od dana Katastrofe, [Shiroe] je imao nelagodan osjećaj da je, u trenutku kad je ovaj svijet smatrao kao biće the Priče starijih svijeta, napravio bi užasnu pogrešku. [3]

U epizodi Log Horizon 6, Nyanta (lijevo) objašnjava Shiroeu (desno) da nijedan život nije savršen. Dalje kaže

U Log Horizon epizoda 6, Nyanta (lijevo) objašnjava Shiroeu (desno) da nijedan život nije savršen. Dalje kaže da bilo kakav život može poći po zlu, ili se razboljeti ili patiti. [NHKEnterprise, preuzeto s Crunchyrolla]

Dakle, utopijski ideal je srušen: život u digitalnom carstvu je na kraju krajeva zapravo samo život. Kako god se ljudska svijest očitovala, hrva se s istim stvarima. Dok Shiroe traži odgovore na probleme svog života, Kirito traži svoju unutarnju snagu i odlučnost da izvrši gotovo nemoguć zadatak. Dok se nevoljni stanovnici Aincrada udružuju u skupine kako bi poboljšali svoje šanse za opstanak, cehovi Priče starijih zajedno raditi na borbi protiv nereda i uznemiravanja i poboljšati živote pustolova. Ljubav je neugodna i strastvena kao i bilo gdje drugdje, a stjecanje samopouzdanja i snage jednako je teško.

Što se tiče boljeg, vaš je novčić za bacanje. Koji biste digitalni život ipak voljeli voditi?

jesu li harry potter čarolije stvarne
U slijedu otvaranja luka SAO Aincrad, Asuna

U slijedu otvaranja luka SAO Aincrad, Asunina se stvarnost izvodi u SAO. [Aniplex; preuzeto s Crunchyroll]

————–

Mediji:

  • Umjetnost mačeva na mreži: Aincrad ; priča Tamako Nakamura, umjetnost Reki Kawahara, dizajn likova Abec; Yen Press, 2014 (monografija).
  • Umjetnost mačeva na mreži: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, ilustracija abec; Yen Press, 2014 (monografija).
  • Umjetnost mačeva na mreži: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, ilustracija abec; Yen Press, 2014 (monografija).
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; originalna priča Rekija Kawahare, umjetnost Tsubasa Haduki, dizajn likova Abec; Yen Press, 2014 (monografija).
  • Sword Art Online : Progresivni 001 ; Reki Kawahara, ilustracija abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Napredak 002 ; Reki Kawahara, ilustracija abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progresivni 001 ; originalna priča Rekija Kawahare, umjetnost Kiseki Himura, dizajn likova Abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Napredak 002 ; originalna priča Rekija Kawahare, umjetnost Kiseki Himura, dizajn likova Abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Djevojke Ops ; originalna priča Rekija Kawahare, umjetnost Kiseki Himura, dizajn likova Abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Slike; Aniplex Amerike. 1. sezona: 2012; 2. sezona: 2014.
  • Glasnoća dnevnika zapisnika 1 Kazuhiro Hara, originalna priča Mamare Touno, nadzor Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Glasnoća dnevnika zapisnika 1 : Početak drugog svijeta ; Mamare Touno, ilustracija Kazuhiro Hara, original; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon u izdanju NHKEnterprise. 1. sezona: 2013-2014. 2. sezona: 2014-2015.

Navodi:

[1] Stranica 47. Nakamura, Tamako i Kawahara, Reki. Umjetnost mačeva na mreži: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. Ožujka 2014.

[2] Stranica 766. Sommerseth, Hanna. Gamički realizam: igrač, percepcija i radnja u igranju video igara. U Zbornik radova s ​​konferencije DiGRA 2007 . 2007.

[3] Stranica 145. Touno, Mamare. Log Horizon, svezak 1: Početak drugog svijeta . Yen Press, Hachette Book Group. Travnja 2015.

Recenzijske primjerke manga i laganih romana osigurao je Yen Press.

Amanda M. Vail spisateljica je, urednica i potrošač što više stripova. Osim što je vodila svoj posao, Tri olupine , ona je pisac osoblja Žene pišu o stripu . Pratite njezina razmišljanja na Twitteru @amandamvail .

—Zabilježite opću politiku komentara Mary The Sue .—

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?