Diablo III lansiran je večeras, nadoknadite znanje iz prethodnih igara

S obzirom na pojednostavljenu hack-and-slash igru Vrag igre , mogli biste pomisliti da je znanje o pustolovinama jednako izravno. Potpuno biste pogriješili. Priča je o korupciji i obmani i ima toliko okreta kao labirint ispod grada Tristrama, odakle započinjete u prvoj igri. Ali poput labirinta, ta mnoga skretanja nemaju slijepih ulica i čini se da sve ima svrhu u mračnom, uvijenom svijetu Svetišta. Evo suštine. Ostanite malo i slušajte!

Priča započinje s princom Aidanom, sinom Khandurasova kralja, Leoricom. Nakon loše savjetovanog rata protiv Westmarcha koji je naredio poremećeni kralj, Aidan se vraća u Tristram gdje je njegov otac osnovao glavni grad u napuštenom samostanu. Međutim, Aidan utvrđuje da su stvari bile gore nego kad je otišao.

Ispada da je kraljev pouzdani savjetnik, nadbiskup Lazar, bio iskvaren duhom Diabla, Gospodara terora - jednog od glavnih paklenih zala. Davno je Diablo bio zatvoren u crveni kameni duš po drevnom redu Horadrima. Horadrim je primio ove kristalne zatvore od Arhanđela pravde, Tyreala, koji se bori protiv sila Pakla s nebeskim anđelima.

Diabloov je duševni kamen sjedio u katakombama ispod Leorikova novog glavnog grada, gdje je Gospodar terora pokušao korumpirati Leorikov um. Diablo je bio neuspješan, ostavljajući Leorikov um slomljenim i paranoičnim. Diablo se potom obratio Leorikovu mladom sinu Albrechtu, kojeg je Lazarus namamio u drevne kripte samostana. Tamo je Lazar zabio Diabloov dušni kamen u Albrechtovo čelo, dajući Gospodaru terora fizički oblik.

Ostaci zdravstva Leorica uništeni su gubitkom Albrechta i on je vodio ludu potragu za mladim princom. U svojoj maniji, kralj je naredio pogubljenje nedužnih stanovnika, a njegovi vlastiti vitezovi pali su da ubiju korumpiranog kralja.

Ovo je postavka za prvi Vrag igra. U njemu igrač odabire jednu od tri klase - lupeža, čarobnjaka ili ratnika (koji je kanonski bio Aidan, kraljev sin). Nakon borbe nad 16 razina tamnice, junak se konačno suočava s Diablom i ubija strašno stvorenje prije nego što dođe do svoje pune moći i može probuditi svoju braću: The Prime Evil Zla Mephisto i Baal.

Nakon bitke, Diablo se vraća u svoj zatvor u kamenu duše i napušta Albrechtovo tijelo. Junak, znajući da kamen neće sadržavati demona, zabija ga u vlastito čelo. U svoju mudrost Blizzard je uključio pojedinačne scene smrti za svaku od tri klase. Uživati!

Iako igrač po ovom pitanju nema izbora, rezultat se prikazuje kao ispravan. Međutim, nagovještava mračne stvari. Također, koliko je ovaj završni kraj slasno old-school? To je poput tekstualne avanture, pročitajte naglas. Klasična.

Navještaji spasenja definitivno dolaze iz upitnog izvora, jer je Lord of Terror umetnut u čelo igrača. Međutim, junak doista putuje na Istok, gdje se priča i pojačava Diablo II .

Dok Marius prepričava svoju priču, igrač započinje s predstražom Roguesa, loveći demone Pakla koji su uslijedili nakon Aidana - koji je postao Mračni lutalica. Jedna od ovih ranih borbi je s Blood Ravenom, iskvarenim lupežom koji je - kanonski - bio lupež iz prve Vrag igra.

Boreći se dalje, igrač se vraća u Tristram gdje ponovno susrećemo Deckarda Caina. U prvoj je igri Cain bio NPC čija je primarna uloga bila slanje dugovjerne mudrosti i prepoznavanje predmeta. U Diablo II , demoni su ostavili Caina da umre u kavezu nakon što su uništili i pokvarili ostatak Tristrama. Jednom oslobođen, postaje igračev pratitelj i učitelj, kako igra odmiče.

Nakon izbacivanja demona Andariela u ostatke skitničkog samostana, igrač nastavlja na istok do pustinjskog grada Lut Gholein.

primjer d&d poravnanja

Slijedeći stope Mariusa i Mračnog lutalice, igrač počinje gasiti korupciju koja je zaživjela u ovom gradu. Ovdje smo obaviješteni da Diablo želi osloboditi svog brata Baala, Gospodara uništenja. Kao što je opisano u rezanoj sceni gore, Baalovo zatvaranje u kamenu duše nije bilo u potpunosti uspješno jer je kamen razbijen tijekom borbe.

Mag Tal Rasha, koji se godinama hrvao s demonom, meta je Diabla. Da bi ga zaustavio, igrač mora istražiti brojne izgubljene grobnice u ovoj regiji. Usput otkrivamo da je čarobnjak iz Vrag je također pao u korupciju i zapovijeda legijama demonskih snaga iznutra ( sjajno dizajniran ) Escher-esque tajno utočište.

Napokon, igrač dolazi do grobnice Tal Rasha, gdje dolazimo do razočaravajućeg otkrića.

koji glumi saveznika na novoj djevojci

U susretu s Tyraelom u grobnici doznajemo da je Baal pušten na slobodu, ali podijeljen između njegovog fizičkog oblika i njegova kamena, što ga slabi. Demon je otišao u društvu Mračnog lutalice, koji se uputio prema Kurastu, gdje njih dvoje planiraju osloboditi Mephista, Gospodara mržnje, najstarijeg od Prime Evil-a.

Po dolasku u Kurast, igrač ima jednu priliku za interakciju s The Dark Wandererom. Iskvareni oblik Aidena može se naći na rubu pristaništa Kurast, ali nestaje prije nego što ga igrač može angažirati.

Ovaj treći čin igre neizmjeran je, a usput igrač saznaje kako je nekoć pravedne vjerske vođe u hramskom gradu Travincalu iskvarilo prisustvo Maphista. Ispod drevnog grada igrač se bori protiv Mefista, na kraju ga ubivši. Međutim, put naprijed vodit će u sam Pakao - kroz jezivi portal od kostiju napravljen od vrištećih lica.

U Paklu Tyrael šalje igrača za palim anđelom Izualom, čiji je duh zarobljen u Paklu. Nakon poraza, Izual objašnjava da su ga Prime Zli uzeli i iskvarili i prisilili da se odrekne tajni duševnog kamena. Uz ovu informaciju, braća su izradila zlu shemu: dopustiti da budu zatvoreni, a zatim upotrijebiti snagu samih duševnih kamena da korumpiraju čovječanstvo u svijetu Svetišta.

Zamka koja je trebala zauvijek zatvoriti demone postala je njihovo vlastito oružje. Imajući to na umu, igrač odlazi u Hellforge i uništava Mephistoov dušni kamen. Nakon mučne bitke protiv samog Diabla, igrač uništava i svoj duševni kamen. Međutim, Baalovog kamena nema nigdje.

Oporavljajući svoj duševni kamen, Baal maršira do barbarskih zemalja s namjerom da dođe do Svjetskog kamena koji se nalazi u planini Arreat. Iako je njegovo podrijetlo tajanstveno, Worldstone je neizmjerno moćan objekt protiv kojeg se bore i Pakao i Nebo. Iako su njegove točne moći nepoznate, Baal traži kamen kao sredstvo za oslobađanje moći Pakla na Svetište.

Ulazeći malo dublje u Vrag Znanje, Worldstone je izvorno stvoren kako bi obuzdao moći Nephalema - potomstva demona i anđela koji su izvorno naselili Svetište. Svi ljudi potječu od Nefalema, čiju je moć svjetski kamen polako iscrpljivao. Međutim, neki iznimni ljudi mogu koristiti Worldstone kao sredstvo za usmjeravanje moći Nephalema i izvođenje čarobnih podviga.

U proširenju na Diablo II naslovljen Gospodaru uništenja , Baal se uspinje na planinu Arreat i dolazi do Svjetskog kamena. Iako ga igrač ubija, njegova se korupcija već proširila, a Tyrael odlučuje da kamen mora biti uništen.

Krajnja sudbina svijeta nakon uništenja Worldstonea bila je neizvjesna na kraju Gospodar uništenja. Međutim, ono malo što je bilo dostupno prije objavljivanja Diablo iii ne daje lijepu sliku. Planina Arreat je u komadima, a sumorna vijest upozorava na zlo koje dolazi. Deckard Cain započinje novo traženje odgovora u onome što naziva krajem dana. Uz pomoć svoje usvojene kćeri Leje, Cain je na rubu otkrića kada se ti događaji dogode u početnim trenucima Diablo iii .

Iako se čini da je Svetište na rubu kolapsa, čini se da Pakao nije prošao puno bolje. Sva su glavna zla poražena, zajedno s dva manja zla - Andariel i Duriel - u Diablo II . Sada se čini da preostali demoni Azmodan i Belial pripremaju vlastiti napad na svijet Svetišta. Cilj im je pronaći neobičan crni kamen duše. Što planiraju ostaje nepoznato.

Sudbina Sanctuarya opet ovisi o vama (nama?), Igraču, kada Diablo iii lansira u ponoć po pacifičkom vremenu. Vidimo se tamo.

(kroz 16 godina igranja ovih igara, Vrag Wikia )

Imajte na umu da iako je na našoj web stranici lijep oglas u kojem se nalazi Diablo III, ovaj je post bio ljubazan i za njegovo stvaranje nismo (nažalost!) Dobili naknadu od Blizzarda ili njihovog osoblja.