Umjetni direktor Gears of Wara: Svi vole naše ženske likove, ali nitko ne voli ženske likove

vrijeme avanture jack o lantern

Citati iz Chris Perna , umjetnički direktor Oprema za rat serije koje danas lebde zapravo govore nešto malo složenije nego što se razumno može svesti na jedan naslov. Nešto duži sažetak? Perna govori neke zagonetne stvari o rodnoj prezentaciji u dizajnu likova, priznaje da je ponosan na igračke ženske likove Oprema za rat franšize i da zna da mnoge žene obožavatelji serije smatraju da su ti likovi osnažujući, a zatim se okreće udesno i potkrepljuje samoispunjujuće proročanstvo da se igre sa ženskim glavnim likovima ne prodaju.

Rekao je Xbox magazin :

[Žena Oprema za rat cosplayers] osjećaju se osnaženima. Obuku taj oklop i hodaju okolo s tim masivnim oružjem i mislim da će dobiti udarac - ja ću dobiti udarac kad ga vidim. Koliko smo čuli, kad igraju igru ​​osjećaju se osnaženo i osjećaju se dobro.

Zaslužuje dizajn karaktera igre, posebno to što on ne osjeća potrebu svojim ženskim likovima davati ono što on smatra ženskim kvalitetama, stvaranjem ovog osjećaja kod obožavateljica. Ali na pitanje znači li to da Oprema za rat franšiza će ikada vidjeti žensku ulogu, njegov odgovor je:

Ratovi zvijezda pobunjenici ahsoka živa

To je svakako zanimljivo, ali ne znam. Ako pogledate što se prodaje, teško je tako nešto opravdati.

Zapravo, ako zapravo pogledate ono što prodaje , a ne samo za koliko se prodaje, vidjet ćete da i igre sa ženskim potencijalnim klijentima dobivaju manje od polovice oglašivačkog proračuna igara s muškim potencijalnim kupcima. Istodobno, pregledavaju gotovo jednako dobro. Najblaže rečeno, čini se raširenom pretpostavkom u cijeloj industriji da se dobici koje vode žene ne prodaju i stoga ne vrijede riskirati, te da čak i ako ih napravite, vjerojatno na njih ne biste trebali trošiti previše novca vrlo vjerojatno objašnjenje ovog odstupanja. Ne morate čak ni vjerovati mi na riječ, zapravo, to je također mišljenje Geoffrey Zatkin , Izvršni direktor EEDAR-a, vodeće marketinške istraživačke tvrtke za industriju videoigara. Ako pretpostavite da se vaša igra pod vodstvom žena neće dobro prodati, pa joj uskratite resurse koje ima vaša titula pod vodstvom muškaraca, onda, da, i ta igra pod vodstvom dama neće uspjeti. I imate sve dokaze koji su vam potrebni da započnete iznošenje predmeta, samo da odaberemo jedan primjer, taj muškarci imaju problema s razmišljanjem o ženskim likovima kao o heroju kojeg žele utjeloviti .

Šteta je što se čini da Perna kaže da stvaranje igre oko likova s ​​kojima vjeruje da se žene poistovjećuju i osjećaju se moćnima za utjelovljenje ne opravdava se na temelju lažne pretpostavke. Mnogo je koraka koje industrija videoigara može poduzeti kako bi svoje igre i zajednice učinile ženama ugodnijom. Potvrđujući da je barem jedan od razloga zašto se igre sa ženskim potencijalnim kupcima ne prodaju toliko dobro kao i ogromna većina igara koje se temelje na muškim potencijalnim klijentima možda zato što svi znaju da se igre sa ženskim potencijalnim klijentima ne prodaju dobro, mali je.

žena vilenjak gospodar prstenova

(preko Joystiq .)