Dame Kickin ’Butt on Hulk: Ekskluzivni intervju Mary Sue s dizajnerom Disney Infinity 3.0 Jeffom Bunkerom

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

Prošle godine Mary Sue je razgovarala Disney Infinity 2.0 'Izvršni producent John Vignocchi o Disneyjeva beskonačnost 'Predanost da imamo tone sjajnih ženskih likova koji se mogu igrati, i Disney Beskonačnost 3.0 nije ništa drugačije.

Pored Leie, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan i Iznutra g ang, ažurirana postava također uključuje a vrlo rad Minnie Mouse. Disneyjeva beskonačnost dizajner Jeff Bunker razgovarao je s The Mary Sue o prilagodbi kultnog lika Minnie, ostajanju vjernim snažnim ženskim likovima u igri i šutiranju stražnjice Nevjerojatni ‘Ljubičica.

Mary Sue: Što je potaknulo Disneyjeva beskonačnost momčad za debi Minnie?

Jeff Bunker: Smiješno u vezi s tim bilo je to što smo već radili Mickeyja i Donalda i ponosimo se ženskim likovima koje imamo. Rapunzel, Violet, Helen ... Napravili smo Mickeyja i Donalda Ducka, pa smo znali da će, ako ikad radimo Mickeyeve crvene hlače, biti dato da će i Minnie biti uključena u to. Bili smo uzbuđeni što nas korporativni brend u Disneyu traži od Mickeyja i Minnie, što je dobar znak. Ako ljudi žele imati svoje likove u našoj igri, onda radimo nešto kako treba. Bilo je zabavno kad su nam prišli, što nam je dalo puno samopouzdanja.

ETC: Očito je oko tona bilo uzbuđenja Ratovi zvijezda dodataka, znam da sam i ja jako uzbuđena zbog Mulana, tako da postoji mnoštvo sjajnih ženskih likova koje možemo dobiti pored njih ono što smo već imali . Po čemu se Minnie ističe?

Bunker: Ima nešto malo težnije u Minnie, samo zato što je praktički stara koliko i Mickey. Mislim da je dizajnirana u isto vrijeme kad je to bio i Mickey, davne 1928. ili ’29., I na vrlo realan način gotovo je jednako dio Disneyeve ostavštine. A onda druga stvar, igrala je puno različitih uloga. Igrala je u toliko kratkih filmova, TV emisija i kratkometražnih filmova, pa je za razliku od likova poput Rapunzela i Mulana te Helene i Quorre, koji imaju jedan film u kojem su sudjelovali, ona više igra ulogu kao što je Mickey, pa joj to daje širi raspon onoga što s njom možemo učiniti, što je stvarno korisno u videoigri.

ETC: Gledajući sve igračke ženske likove Disneyjeva beskonačnost ima li sada, mislite li da postoji određena karakteristika koju ste pokušali obuhvatiti svim tim različitim dizajnom, osobina svih onih različitih heroina koje pokušavate pokazati?

Bunker: Važno mi je da hvatamo pravu verziju tog lika. U slučaju Mulan, bilo je neke rasprave o tome da bismo možda trebali napraviti njezinu ratničku verziju tamo gdje je u svojoj Ping odjeći, budući da smo mi više akcijska avanturistička igra, ta bi odjeća zapravo bolje animirala. Ali za mene to nije bio Mulan, to je Ping. To je da Mulan nije vjerna sebi, to je ona netko tko nije. Željeli smo odabrati Mulan tamo gdje je ona sama i udara se nogom, tako da je ona haljina koju ima u našem liku ona koju nosi na kraju kad spašava cara, to je pravi identitet tog lika. Općenito, u svim ženama koje radimo pokušavamo pronaći trenutak u kojem se nalaze, ne pokušavaju biti netko tko nisu.

Druga je zabavna stvar s likom poput Jasmine, jer zbog igranja Kutija igračaka želimo da budete interaktivni jedni s drugima i okolinom, svi su likovi više fizički nego u filmovima. Ali svejedno to želimo učiniti na moćan, ali ženstven način, i stvarno je zabavno vidjeti Jasmine kako udara nogom po Hulku, ali to učinite u nju način, znate, Jasmine čarobnim tepisima donosi vragove prašine, atletska je i zabavno je gledati djevojke kako se igraju s tim likovima, jer mislim da nisu navikle igrati se sa svojim princezama na takav način gdje se udaraju nogama , tako da je to neka vrsta zabavnog preokreta koji je stavljao likove. Definitivno ih želimo animirati na način da se ne osjećaju kao da nemaju karakter, ali očito su aktivniji nego u filmu.

ETC: Jesmo razgovarao s Disneyjeva beskonačnost tim u prošlosti o tome kako su očito mlade djevojke zaista uzbuđene što su sposobne igrati ženske likove, ali znam da su i muški igrači dobro reagirali na likove poput Jasmine. Je li to bilo iznenađenje za vas?

Bunker: Smiješno je u tome što nas do trenutka kada je igra puštena u javnost to nije iznenadilo, jer interno, dok smo testirali te igre, privlačilo nas je da sami igramo te likove. Od prvih likova kao što je Violet, ona mi je i dalje jedan od najdražih likova, super je moćna i ima sjajne efekte, a ja volim glumiti Jasmine. Tako smo interno u našem vlastitom studiju pronašli da bismo mislili da će nas privući igranje dječačkih likova, otkrili smo da se jednako dobro zabavljamo sa ženskim likovima, pa je bilo ohrabrujuće vidjeti da ono što jesmo doživljavanje je upravo to kako javnost prima ženske likove.

Ovaj je intervju uređen i sažet.

Disney Infinity 3.0 dolazi uskoro i bit će dostupan za igranje na PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One i Wii U.

kralj (2017)

—Zabilježite opću politiku komentara Mary The Sue .—

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?