Značenje gumba PlayStation Controller

Na sve načine na koje je Sony PlayStation potresao igranje kada je ušao u bitku 1994. godine - kao ulazak u svijet igara koji nisu napravili Sega ili Nintendo, kao 32-bitni sustav koji nije sisao - jedan tihi promjena je došla u obliku njegovih gumba na kontroleru. Prethodni sustavi od Sega Genesisa do Super Nintenda preko Atari Jaguara do Neo Geo CD-a imali su sve identificirane gumbe kontrolera slovima: Sa svojim trokutom, krugom, kvadratom i X, PlayStation je bio jedan od prvih koji je koristio oblike.

Zanimljivo je da nisu izabrani proizvoljno, već su zapravo pažljivo razmotrili značenja koja odgovaraju njihovim ulogama u igranju. U nedavni intervju s 1upom , Sony dizajner Teiyu Goto prosipa grah što je imao na umu sa svakim gumbom:

Ići:

Druge tvrtke za igre u to su vrijeme tipkama dodjeljivale slova ili boje abecede. Željeli smo nešto jednostavno za zapamtiti, zbog čega smo išli s ikonama ili simbolima, a ja sam odmah nakon toga smislio kombinaciju trokut-krug-X-kvadrat. Svakom sam simbolu dao značenje i boju. Trokut se odnosi na stajalište; Morao sam da predstavlja nečiju glavu ili smjer i učinio ga zelenim. Kvadrat se odnosi na papir; Dao sam da predstavljaju jelovnike ili dokumente i učinio ga ružičastim. Krug i X predstavljaju donošenje odluka 'da' ili 'ne', a ja sam ih učinio crvenom i plavom. Ljudi su mislili da su te boje pomiješane, a ja sam morao pojačati menadžmentu da je to ono što želim.

Jedna sitnica: Barem jedan kontroler suvremen za PlayStation također je imao oblike za tipke: The Apple Bandai Pipp! U , koji je dizajnirao Apple, a proizveo Bandai 1995. Nažalost, koštao je 599 dolara (!), tada apsurdna svota, prodavao se vrlo loše, godinu dana kasnije ukinut je i imao sumnjivu čast plasirati na PC World’s 25 najgorih tehnoloških proizvoda svih vremena popis; ne baš PlayStation, po više mjernih podataka.

( 1up preko Gizmodo )