Pixelthreads: problem donjeg rublja videoigara

2011-05-14_00001

Donje rublje u video igrama često me zbunjuje i zbunjuje kad se potrude priznati da ga žene uopće nose. Ne zato što jesamo žene koje vidite u njima, čak i u muškim / ženskim seksualnim scenama dobar dio vremena. To je, nesumnjivo problem. Ali ovaj se članak ne odnosi na to je li seksistički ili ne seksualno prikazivati ​​samo ženske likove u igrama u donjem rublju (jer se nadam da je odgovor očit). Nije stvar u tome da drolja sramoti likove koji se pojavljuju u njihovim filmovima (jer je to odvratno i ne vjerujem u propitivanje nečijeg izbora odjeće na temelju te metrike.) Ovaj je članak o tome kako industrija u kojoj dominiraju muškarci često ne razumije kako donje rublje djela.

Donje rublje je zapravo prilično važna komponenta svake odjeće, posebno ako igra vuče odjeću nadahnućem iz bilo kojeg vremenskog razdoblja prije 1970. Ali često postoji velika nepovezanost između onoga što lik nosi s vanjske strane odjeće i onoga što ide ispod, i uglavnom me samo jako zbuni.

Napomena: u svrhu ovog djela, uglavnom ću govoriti o zapadnjačkoj ili zapadnjačkoj odjeći, jer je uz vrlo malo izuzetaka ovo na čemu se temelji odjeća za igre.

vodič izgubljene epizode sezone 6

obeščašteno-donje rublje2

Ah, kupatilo Golden Cat iz Obeščašćen . U videoigri je moguće najviše ljudi odjednom u skijaškim filmovima. Imam puno problema s tim; najočitije i eklatantnije su one gaće. Zapravo postoji nekoliko različitih stilova koje žene nose. Možete vidjeti kako nam je žena bliže na ovom snimku zaslona odjevena u nešto poput oskudnijeg para gaćica - dva sloja ukrasa, prilično visokog kroja. Ali žena u pozadini nosi više Ulaznice u stilu 20-ih i grudnjak.

Sad mi nije problem s tim što ovdje miješaju razdoblja i stilove - Dunwall uostalom nije isti kao ovaj svijet. No, s njihovim odabirom ovih stilova postoji ogroman problem, a ključno je zapamtiti na što se žene u Dunwallu odijevaju vrh ove odjeće. The Dunwall potražite dame je pripijeni prsluk i hlače. Sada su cvatnje s kraja 19. stoljeća, a druge iz 20-ih. Žene nisu često nosile hlače u 19., a dok su žene u 20-ima to činile, rez je vrlo različit od onih u ovoj igri. Uglavnom, širokih su nogu, vrlo voluminozni i sposobni su primiti takvo donje rublje (one grublje vjerojatno ne bi radile ni pod čim osim suknji).

Dakle, u biti, ovo donje rublje ne odgovara odjeći koja bi trebala ići preko njega. Bilo bi hrpa, i izgledalo bi užasno, i ne bi bilo baš ugodno. Teško je vjerojatno da bi tako izgledalo donje rublje u Dunwallu na temelju gornje odjeće. Nemam problema s igrom koja ruši modne stilove; ali važno je razumjeti što točno podmećete i prilično je jasno da ovdje nisu. Ono što bi imalo više smisla je vjerojatno nešto više poput pojasa, s uskim donjim rubljem koje odgovara.

robin se pretvara u jokera

Još jedno pitanje imam s bojom. Zašto je boje prljavih starih posuđa? Zar ovo ne bi trebalo biti skupo mjesto? Boja to doista naglašava time što je sušta suprotnost glamuroznoj. No, što sam više razmišljao o tome, shvatio sam razlog ovog izbora boja: to je tako da se dekor više ističe. Ne žele da žene skreću pažnju s toga koliko je mjesto bogato i sjajno. Zgrada je važnija od njih samih.

Sad, sumnjam da je ovo zamišljeno kao bilo kakva velika izjava o ženskoj raspoloživosti (posebno o raspoloživosti seksualnih radnica); to je samo izbor dizajna napravljen tako da igrači obraćaju više pažnje na svoju okolinu nego na ljude. Međutim, oni to zapravo ne rade s muškim likovima u javnoj kući (koji u velikoj mjeri svi nisu ni odjeveni, jer naravno da nisu), zbog čega mi ovo počinje biti prilično neugodno. Simbolika koja stoji iza ovog dizajnerskog izbora puno mi znači, ženskom igraču, i vjerojatno je napravljena, a da o tome zapravo nisam ni razmišljala.

da2-merrill

Stvarno je teško dobiti fotografiju ovog, Merrillovog donjeg rublja Zmajevo doba 2 . Ovo je prilično dobar primjer kako je važan kontekst s odjećom, čak i donjim rubljem. Ovo je odjevni predmet vrlo skupog izgleda - tu su vrpce, zlatni konac, cijelih devet metara. Ali točan par donjeg rublja vidi se na svakoj neodjevenoj vilenjačkoj ženi na koju naiđete - Dalish ili sluga, radnica u javnoj kući ili ne. To ima smisla za žene u javnoj kući - vjerojatno si to mogu priuštiti.

Ali Merrill DOSLOVNO ŽIVI U PLUMINI. Mislim pretpostavljam da biste mogli tvrditi da živi u sirotinjskoj četvrti jer je sav novac potrošila na otmjeno donje rublje (već je bila tamo), ali čini se da je ovaj odjevni predmet u suprotnosti s Merrillovim ukusom i životnim stilom. Odrasla je u šumi, a većina tih materijala vjerojatno bi trebala dolaziti iz grada. I čini se tako nervozno, tako da se kosi s njezinom osobnošću. Mislim, Merrill je očito slobodna sisa ili djevojka iz bandea,poput ovih žena na ovaj starorimski freska u vili Romana del Casale na Siciliji. (Iako se tehnički nazivaju a strophium.) Očaravajuća, nepraktična djevojka od čipkastog korzeta je Isabela. Suprotno tome, Hawkeova vjerojatno nije dovoljno fensi s obzirom na njezinu stanicu, ali s obzirom na to da je odrasla na farmi, vjerojatno nije nerealno da nije nadogradila.

Ovo je također još jedan primjer donjeg ruba koji nema smisla za odjeću ispod koje bi trebao ići - prednji poklopac je vizualno zanimljiv, ali zapravo ne funkcionira kad uzmete u obzir da Merrill nosi gamaše s lančanim lancima. (Molim vas imajte na umu da bi ispod lanca morao ići još jedan sloj tajica.) A kamo ide kićanka? I zašto ide li kićanka? (Ne ozbiljno, kićanka je čudna.)

biošok-beskonačni korzet

o stvaranju crnaca

Hoo boy, CORSETS. Steznici u igrama su ... čudni. Većinu vremena zapravo nisu ni steznici; oni su strukači oko struka, što je sasvim druga stvar. Pogledajmo Elizabeth ovdje Bioshock Infinite . Ovo bi trebao biti steznik iz 1890-ih, pa se malo razlikuje od steznika koje bi većina žena nosila 1912. Godine 1912. bio je u modi steznik u obliku slova S koji je promovirao puno prirodniji oblik od onih u 19thstoljeća, a obično nisu dolazili preko biste.

Steznici iz 1890-ih potaknuli su prilično ekstreman oblik pješčanog sata; ova vrsta to čini, ali oblik nije baš pretjeran koliko bi trebao biti. U ovom komadu također nema ni približno dovoljno koštanja (steznici iz tog razdoblja obično su imali do 30 komada koštanja, a ovaj izgleda samo kao da ima dva). Izgleda više na spandex nego na krutu odjeću koja bi trebala biti. A da ne spominjemo činjenicu da ne nosi nikakvu odjeću ni odozdo ni preko nje. (Steznici su se u to vrijeme uvijek nosili na pamučnim prslucima, jer bi u suprotnom tako kruta odjeća natrpala korisnika.) I suknja bi trebala ići nad steznik, ne ispod.

Također treba napomenuti da ova odjeća nije izdaleka poput nečega što bi žena nosila 1890-ih - s jedne strane, rukavi nisu dovoljno veliki. Prevladavajuća silueta 1890-ih bio je zategnutog struka s huuuuuuge nogavicama od ovčetine, ponekad čak i okovanog i definitivno prepariranog kako bi im dao oblik. Ovo je u velikoj mjeri ideja moderne osobe o tome kakav je viktorijanski korzet. Što nije nužno loša stvar. I nije baš kao da je ova igra sve krivo shvatila - Rosalind Lutece izgleda točno onako kako treba, jer njezin dizajner likova obavila njezino istraživanje.

Steznik iz 1890-ih iz Augustove aukcije.

Steznik iz 1890-ih iz Augustove aukcije.

Ali glavni problem koji imam s odjećom u igrama, a posebno s ženskom odjećom, jest taj što je previše modernog senzibiliteta uvedeno u izbore odjeće, čak i kad to ne bi bilo potrebno. Ženska odjeća u igrama češće izgleda naslikana na tijelu, za maksimalnu seksi damu. To je u redu (i pomalo bruto), ali odjeća zapravo ne funkcionira, a sigurno ne kako je odjeća radila u vremenskim razdobljima prije ove. Tek kasnih 60-ih / 70-ih ideja da se odijevamo sada, da tijelo treba prilagoditi pomodnoj silueti, zaista je postala dio naše kulture na Zapadu.

zakon i red svu incels

Prije toga su se koristili temeljni odjevni predmeti, poput steznika, pojasa, podmetača, podsuknji, kiflica, užurbanosti, gotovo svako donje rublje koje su žene nosile. stvoriti željena silueta. A žene nisu bile iznad toga da idu podmetajući se kako bi bili sigurni da će odjeća raditi, jer je odjeća izrađena s obzirom na ovu temeljnu odjeću. Dakle, umjesto da ima onaj izgled boob-saran-wrap koji imaju mnoge igre (jer NEBO JE ZABRANILO da zaboravljamo da dotična osoba ima sise u jednoj sekundi), odjeća je više sjedila na temeljnoj odjeći nego na samom tijelu. Čak i prije korzeta, prsluci haljina bili bi ukrućeni kako bi se nositelju pomoglo da postigne željeni oblik.

LACMA prtljažnici.

LACMA prtljažnici.

I ta je ideja prevladala u dvadesetimathstoljeća, s korzetima u dvadesetim godinama prošlog stoljeća kako bi pomogle ženama da postignu dječačku figuru potrebnu da nose sve one haljine sa strukom, na pojaseve i grudnjake u 40-ima i 50-ima. Odjeća je trebala odgovarati temeljnoj odjeći, a ne samom tijelu, a čini se da to ne prepoznaje dovoljno odjeće u igrama.

Odjeća bi trebala biti dizajnirana iznutra prema van, sloj po sloj, kako bi se dobila prava silueta, ali i kako bi se izbjegle pogreške poput Obeščašćen na primjer, gdje nije moguće da bi donje rublje čak stalo ispod odjeće u igri. To također znači da se odjeća za igre zapravo ne poigrava oblicima i proporcijama, jer su dizajneri previše oženjeni ovom idejom da odjeću treba zamotati u tijelo korisnika, a to većinu dizajna čini stvarno dosadnom. Nitko ne radi baš cool, pretjerana ramena ili se poigrava stvarima poput busova i pannera, jer previše rade od moderne percepcije kako bi odjeća trebala izgledati na tijelu. U igrama znanja o odjeći i njezinoj povijesti postoji prekid veze i mislim da to stvara neke vrlo, vrlo dosadne odjeće za video igre.

Megan Patterson je slobodna spisateljica i urednica znanosti i tehnologije Droidi od papira , feminističko mjesto geek kulture. Kad ne piše, možete je pronaći na Cvrkut , razgovarajući o tome kako je slatka ili plačući zbog nečeg smiješnog (obično videoigre).

—Zabilježite opću politiku komentara Mary The Sue .—

Pratite li Mary Sue dalje Cvrkut , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?