Moramo razgovarati o Briljantnosti žene mačaka tvrtke Telltale Games

nico-naslov-slika

Batman: serija Telltale već je do četvrte i pretposljednje epizode i čvrsto se etablirao kao jedinstveni pogled na Batmanov svemir. Bilo da se radi o prepisivanju obiteljske povijesti Waynea, redefiniranju klasičnih veza ili zloglasnom negativcu prijeko potrebnom modernom redizajnu, Telltale udiše novi život u franšizu nudeći odlučno osobni pogled na stanovnike Gothama.

No, jedan lik, više nego bilo koji drugi, profitirao je od Telltaleine reimaginacije - originalnog mačića s bičem: Žena mačka.

Samo na temelju prve epizode, oprostit će vam se jer mislite da je Telltaleov stav o Selini Kyle bio sve samo ne revolucionaran. Ne postoji radikalna vizualna preobrazba poput Telltaleove interpretacije Oswalda Cobblepota ili nijansirane karakterizacije kao što je njihov prikaz priče o porijeklu Harveyja Denta. Umjesto toga, ona naizgled naseljava sve stereotipne osobine i značajke koje muče lik od njezinog stvaranja. Odjevena je u kožu, u toj kombiniranoj mačjoj odjeći i biču, sportskim nepraktičnim čizmama na klin i šetnjama u zanosu toliko pretjerana da djeluje posve neljudski. Selina je seksualni objekt - baš kao i uvijek.

Njezin dijalog u toj prvoj epizodi nije puno bolji - što ne znači da je pisanje loše, samo ne posebno inventivno. Većina redaka uključuje neku vrstu životinjske igre riječi, a polovica izbora u dijalogu čini se kao da joj postavljate pribadače kako bi ih srušila otmjenim jednostranim crtama. Ipak, Laura Bailey savršeno snima to zavodljivo purrkanje, a njezina istinska kemija s Troyem Bakerom podiže konvencionalne karakterizacije i čini da se igrač osjeća uloženo u kultiviranje njihove veze.

Nažalost, scena tučnjave Batman / Catwoman u prvoj epizodi poprima neugodnu oštricu, a dah joj lik cvili dok je igrač brutalno udara i zakači je ispod njih zaobilazeći tanku liniju između grubog realizma i seksualnog nasilja. I dok se na nju gleda kao na dostojnog protivnika tijekom njihove borbe, u konačnici igra sugerira da jedini način na koji ona može pobijediti Batmana jest intervencija drugih.

Ali to ne znači da je Selina nemoćna. Čak i u manje nijansiranoj uvodnoj epizodi, igra jasno pokazuje moć koju lik ima nad Bruceom. Ostavlja mu trag na više načina. Bez obzira na to kako odlučili izaći na kraj s Ženom mačkom, čini se da je Brucea progonio njihova interakcija, a u reflektivnijim trenucima igre šutke podiže ruku na duboku ogrebotinu koju mu je ostavila na licu. Služi kao podsjetnik na nanesenu ozljedu kada se dogodi njihov neizbježni nemaskirani sastanak, ali također nagovještava Bruceove rastuće osjećaje prema njoj - nepokolebljivu znatiželju - naglašavajući sjetnim rešenjima kao što bih volio da znam više o njoj.

Naravno, ostvaruje svoju želju, a Bruce Wayne i Selina Kyle susreću se licem u lice, a njihove podudarne ozljede ne ostavljaju sumnje u zapletenost njihovih alter ega. Igra prekida pravo na hajku i ne vrijeđa inteligenciju igrača; od trenutka kada se pogledaju, postoji međusobno razumijevanje da su obojica razotkriveni. I tu lik dobiva svoju moć: ne kao Žena mačka, već kao Selina. Unatoč tome što međusobno znaju tajnu, nisu ravnopravni, a Selinin otkriveni odnos s Harveyem Dentom samo pogoršava tu dinamiku. Selina to zna i ona to koristi u svoju korist, pretvarajući Brucea u svog dječaka dok istodobno tuče svoje osjećaje poput mačke s kuglicom pređe (hej, mogu i ja životinjske igre riječi).

u pravu si u pravu si meme

Ova dinamika slijedi do druge epizode i još jednom se vidi da lik ima više moći kao Selina nego kao Žena mačka. To kulminira tučnjavom koja je antiteza sceni prve epizode, koja vidi kako nemaskirani Selina i Bruce udružuju snage u brutalnoj tučnjavi. Za razliku od prve borbe, oni su predstavljeni kao jednaki i nema nepotrebne seksualizacije bilo kojeg lika. Pa ipak, postoji intimnost borbe; nešto neobično zadovoljavajuće u usavršavanju onih izbirljivih QTE upita i spremanju old-school kombiniranih napada koji pokreću razorne završne poteze koji uključuju oba lika koji rade zajedno. Igra čini nešto genijalno: gradi odnos međusobnim udarcima umjesto riječima.

nico-bar-borba-slika

abella anderson djetinjasti gambino odnos

I upravo je taj odnos potreban za prelazak na sljedeću scenu, gdje nam igra pruža prvu priliku za romantiziranje Seline. Nastavljajući iz pozitivnog zamaha scene borbe, potencijalni poljubac čini se prirodnim produžetkom netom uspostavljene intimnosti. Teško je ne uhvatiti se za trenutak, pogotovo u kombinaciji s Telltaleovim neobičnim umijećem da čak i najmračnija mjesta izgledaju poput nekakve neonske nijanse noir snova.

Nažalost, nije bilo dovoljno za napraviti moj Bruce povuče prvi potez (bez krivnje Telltalea, ja sam očito bezdušna osoba), ali čak i da jesam, ishod bi bio isti; u ovoj epizodi barem ne bi bilo poljupca BatCat. Divio sam se odluci igre da odustane od poljupca, uostalom, dajući jednom od najseksualiziranijih likova svih vremena da agencija odbije igrača osjećao se kao prilično pozitivna stvar. Međutim, bio sam razočaran kad sam vidio da su razlozi za ovo odbijanje igrali neke prilično ušljive tropove. Selina nije odbila Brucea jer je nije zanimao ili je još shvaćala njezine osjećaje, odbila ga je jer je on dobar, a ona loša. To je sveprožimajući i štetni trop i onaj koji žene vidi kao ništa više od oružja za korupciju, samo zato da bi umanjio dobru narav muškarca (mislite na Adama i Evu). Iskreno, od Telltalea sam očekivao više, pogotovo kad su već predstavljali tako nevjerojatno originalne i složene interpretacije svih ostalih likova Batmana.

Zbog čega sam bio toliko iznenađen (i oduševljen) nakon igranja kroz epizodu tri.

Treća epizoda odnosi se na subverziju, i to nikad više nego na scenama u kojima se pojavljuje Žena mačka. Ako su prve dvije epizode stvorene za postavljanje očekivanja publike, epizoda tri je sve srušiti ih. To je nesumnjivo najbolja epizoda serije do sada i stoji na terenu čak i protiv najjačih epizoda ostalih naslova Telltalea. Njegov ritam koraka, razvoj likova i dijalog fenomenalni su i uključuje jednu od najizraženije iznenađujućih i najuvjerljivijih završnih scena bilo koje igre Telltale. Također je nagovijestio nekoliko novosti za Telltale, naime njihovu prvu interaktivnu seksualnu scenu i prvu epizodu u kojoj su žene predstavljene u ulogama glavne dizajnerice (Emily Garrison) i glavne scenaristice (Nicole Martinez).

Od trenutka kada Catwoman uđe na glavnu scenu borbe i uputi se u jezik da se osvrne na nepraktičnost svojih cipela, odmah je očito da ovo neće biti vrsta tučnjave na koju smo navikli. Ne samo da vas Catwoman proziva da je provodite ako donosite herojske odluke, ona također može bez napora pobjeći iz kandži negativca bez vašeg unosa. Nažalost, isto se ne može reći za Batmana, a jadni Bruce mu na kraju predaje magarca bez obzira na to koliko dobro igrač vlada tim QTE uputama. U inverziji borbe šišmiša protiv mačke u prvoj epizodi, Catwoman skače na Batmanovu stranu, uspijevajući ga spasiti od opasnog pada. Nakon toga, dok ga nosi na sigurno, Selina čak koluta očima na jedan od Bruceovih najznačajnijih činova herojskog mačizma.

Igra naknadno podmeće sve dosadašnje pojmove korumpiranog ženskog tropa koristeći ga za daljnji razvoj i Selinine karakterizacije i njezina odnosa s Bruceom. Trećoj epizodi treba vremena za istraživanje nijansi sive koje Žena mačaka naseljava. Počinje shvaćati da možda nije tako loša kao što je nekoć mislila, a Bruce možda nije tako dobar. Tek nakon što joj sinu ta spoznaja, počinje se osjećati bliže Bruceu. Zapravo se čini da se ona privija uz njega ne zato što pokušava povratiti istu onu visoku razinu koju traži u svojoj lopovluci, već zato što Bruce razumije prazninu koja proizlazi iz progona za tim visokim i dvostrukog života.

To, naravno, (potencijalno) dovodi do gore spomenute interaktivne seksualne scene koja je na papiru imala sva obilježja katastrofe. To bi bio riskantan potez za Telltale kad god bi zagrizli metak, ali uvođenje opcije putem jednog od najseksualiziranih likova ikad stvorenih nesumnjivo je igranje vatrom.

Ipak to djeluje - i to dobro. Kroz pažljivo kontrolirane akcije, izbore za dijalog i kutove kamere, scena uspijeva nekako zaobići tanku granicu između seksualnosti i lenjosti, nesumnjivo zahvaljujući činjenici da Bruceovog tijela vidimo daleko više nego ikad Selinog. I dok se čini da igrač ima kontrolu, igra na kraju odlučuje kada stvari postanu previše voajerističke, ukusno prelazeći u crno dok njih dvoje zajedno padnu u krevet. Igra se ni u jednom trenutku ne osjeća eksploatacijski. Slično tome, posljedice scene dobro se rješavaju, što u konačnici predstavlja realan prikaz jutra poslije. Ovisno o prethodnim izborima igrača, Selina će Bruceu jasno dati do znanja da ga gleda samo kao na jednu noć. No, čak i u scenama u kojima su njih dvoje bliži, veza ne podmeće šećera: oni su samo dvije odrasle osobe koje pristaju na seks i oh, a u hladnjaku su i peciva.

scarlett johansson crna udovica građanski rat

Moja vlastita urođena nespretnost također je dovela do otkrića onoga što Garrison naziva njezinim najponosnijim dizajnerskim trenutkom, što je narušilo Telltaleinu vlastitu izreku da je šutnja valjana opcija osiguravajući da igra ne nastavi sa seksualnom scenom dok nadležni ne odobri igrač. To je trenutak koji je potencijalno lako propustiti (pogotovo ako ste strastveni pošiljatelj BatCat-a), ali bio je iznenađenje i oduševljenje tijekom mog prvog igranja kada sam se smrznuo nakon što je Selina pokušala poljubiti Brucea nakon pogrešnog tumačenja jednog od mojih komentara. Kad sam propustio poziv (i dalje pokušavajući odlučiti koji će najbolji način iznevjeriti bez oštećenja veze), umjesto da nastavi, Selina je stala i rekla da mora znati da Bruce ovo želi. Tada sam dobio mogućnost da ili ne. Nije bilo brojača vremena - umjesto toga, jedini način da se nastavi bio je odabir jedne od opcija.

Kao aromatična / aseksualna osoba koja tipično uloge igra iste likove (i koja, nažalost, bio u toj poziciji u stvarnom životu ), bilo je izuzetno osvježavajuće za vidjeti. Slično tome, Selina reakcija na moje odbijanje obrađena je sjajno, i umjesto da kaznim igrača ili stvari učinim neugodnim, predstavljena mi je pronicljiva i dobro napisana scena koja je realno pospješila prijateljstvo Seline i Brucea. Zapravo, jedna od najneiznenađujućih stvari u ponovljenom prizoru jest činjenica da postoji pet različitih potencijalnih ishoda, uključujući onaj u kojem Selina uopće ne voli Brucea. No bez obzira na sadržaj, sve ove scene služe za stvaranje posve drugačije slike Žene mačke za koju smo mislili da je poznajemo, dodajući dubinu i nijansu liku ne samo kroz dijalog već i kroz postavku.

Iako bi ciničnije stajalište bilo da je jedini razlog zbog kojeg Selin stan vidimo prije svega pružanje mjesta igraču za potencijalni seks s njom, čak i ako je to slučaj, ne može se poreći pažljiva pažnja na detalje u izrada njezina svijeta. Čak bih išao toliko daleko da bih rekao da od svih lokacija u igri Selinin stan ima najučinkovitiju uporabu ekološkog pripovijedanja. Budući da je za razliku od Wayne Manor, Batcave ili bilo kojeg sekundarnog mjesta koje smo dobili priliku istražiti, Selinin stan predstavljen je bez umjetnosti i duboko je osoban. Temelji karakter i čini da se osjeća stvarno, otkrivajući o njoj više od cjeline dvije prethodne epizode.

Da ga možete istražiti metodično kao što su rješiva ​​mjesta zločina u igri puno govori o važnosti stana, kao i Bruceove promišljene (i često zabavne) interjekcije prilikom interakcije s različitim predmetima. O načinu na koji Bruce osjeća Selinu saznajemo jednako kao i o samoj ženi. No, za razliku od mjesta zločina zamišljenih da se pažljivo pregledavaju i slažu, okolina je toliko intimna da svaki klik na istaknuti predmet djeluje poput upada. Bez obzira jeste li spavali na njenom kauču, sami ili pored Seline u njenom krevetu, osjećaj nelagode naglašava svako otkriće. Te relikvije njezinog osobnog života nikada nisu trebale ugledati svjetlo dana. Pa ipak, stvari koje otkrivaju toliko su primamljive, da ne možete a da ne nastavite tražiti.

chun li kostim unaprijed naručiti

Selinin stan mjesto je snažnog kontrasta i jukstapozicije. Dok su bendovski plakati iz lokalnog ronilačkog bara pažljivo izvješeni, neprocjenjiva umjetnička djela slučajno se lijepe na izložene zidove od opeke ili se nalaze u krivim okvirima slika. Slično tome, drago kamenje i nakit nepažljivo su nanizani na stare kutije za nošenje (može si priuštiti jesti bilo gdje, a ona bira kinesku hranu, razmišlja Bruce, dodajući da to čak nije ni dobro mjesto), dok kuhinja bez pećnice sadrži više mačje hrane od ljudske. Oprema je također neusklađena i u lošem je stanju, vjerojatno je pokupljena u hodu kad je stekla stan, a opet, njezina opsežna zbirka knjiga dobro je čuvana i čitana, a čini se da je dovoljno važna da je prati pri svakom pokretu. Čak je i zvučna kulisa jedan od sukoba: ukleti instrumentalni komad isprekidan Gothamovim sirenama i kaosom.

Ali više od svega stan se osjeća stvarnim, živim i siguran.

Ova pažnja prema detaljima informira scenu postupka, u kojem nezadovoljni Harvey uhvati Selinu i Bruceov pretpostavljeni pokušaj i odleti s drške. Prizor rječito pokreće puno zanimljivih pojmova o pojmovima vjernosti i muškog prava, ali više od svega nudi hladan uvid u zastrašujuću stvarnost obiteljskog nasilja. Selinin stan je njezino utočište - njezino sigurno mjesto - i ako joj taj osjećaj sigurnosti bude narušen, strašno joj smeta. Brzo i pragmatično, ona počinje smišljati planove za odlazak iz stana, a iako možete pokušati ublažiti njezinu zabrinutost, to ne mijenja činjenicu da se tamo više nikada neće osjećati sigurno.

Riječ je o razmišljanjima koja su provedena u četvrtu epizodu i koja je, čini se, izazvala određenu kontroverzu među ljubiteljima igre, istodobno otkrivajući osobni osjećaj vlasništva nad likom. Scena se igra znatno drugačije, ovisno o tome jeste li joj rekli da napusti Gothama ili ste je pozvali da ostane u Wayne Manoru (kratki razgovor SMS-om za prvu i brzi sastanak licem u lice za drugu), ali ishod je isto: Selina napušta grad. Scena licem u lice bila mi je prilično jednostavna i bilo mi je drago što mi je igra dala priliku da odgovorim na suosjećanje i podršku. Međutim, to nije bio slučaj sa svima, jer je velik broj ljudi odabrao opciju koju bih se borio čak i tijekom mojih najdubljih prolaza u douchebag: poništili su njezin strah.

U sceni Selina objašnjava Bruceu da odlazi jer se boji za svoj život nakon Harveyjeva pokušaja napada. On je opasan, kaže ona Bruceu, zar ne razumiješ?

Jasno, s ovim određenim izborom za dijalog, Bruce ne: U redu, snishodljivo odgovara, ne mislite li da ste samo malo pretjerani? Harvey te ne bi ubio ...

Srećom, Selina proziva Brucea (i igrača) zbog njihovog problematičnog odgovora, objašnjavajući da ako je Harvey pokušao ubiti jednog od najpoznatijih stanovnika Gothama (sam gospodin Wayne) da ne bi oklijevao ubiti nekoga poput nju. Mogao me dati ubiti i nitko to nikad neće saznati.

Požurim dodati da ne kažnjavam Telltale zbog uključivanja ove opcije u igru; uostalom, jedna od stvari koja njihove igre čine toliko ugodnima jest moralna dvosmislenost koja proizlazi iz nuđenja širokog spektra izbora dijaloga. Međutim, iskreno sam iznenađen koliko je ljudi odabralo taj odgovor (kao što je prikazano u grafičkom prikazu nakon epizode). Ali čak i površan pogled na forume Telltale nakon objavljivanja epizode otkrio je svojstveni osjećaj prava. Igrači su bili frustrirani što su potrošili toliko vremena i truda romantizirajući Selinu samo da bi je Telltaleova pripovijest navodno učinila bezvrijednom. Selinina odluka da napusti Gothama shvaćena je kao oblik izdaje i nesumnjivo se sastojala od činjenice da ona nije samo odbacivala Brucea; odbila je i igrača. Njezini razlozi, ma koliko bili valjani, bili su potpuno zanemareni.

Ja sam bio impresioniran smjerom u kojem je Telltale uzeo karakter. Bilo bi je tako lako uključiti u priču koja je uslijedila (možete li zamisliti koliko bi drugačiji bio kraj epizode četiri da je ostala u Wayne Manoru?). Umjesto toga, Telltale je odbio djevojku Selinu i dao joj agenciju da može otići. Nije važno koliko joj je bilo stalo do Brucea, vlastito samoodržanje uvijek joj je trebalo biti na prvom mjestu. Ne samo da je to dobro za njezinu karakterizaciju, već i ne romantizira niti banalizira njezin strah.

robin se pretvara u jokera

Ako je ovo posljednje što smo vidjeli kod Catwoman u ovoj igri, onda je to prikladan kraj njezinog luka. Za razliku od Telltaleove interpretacije ostalih klasičnih likova Batmana, stvar zbog koje je njihova Žena-mačka bila toliko drugačija nije inovativan dizajn, uvjerljiva nova prošlost ili izvrnuti pothvat dugo uspostavljene dinamike odnosa. Bilo je to da se pokazalo da ona, više od bilo kojeg drugog lika, postoji izvan njezinih veza s Bruceom.

U određenoj sceni u četvrtoj epizodi, Harvey kaže Batmanu da mene ne bi bilo bez tebe, izjava koja bi bila jednako točna da je to rekao Bruceu. Zapravo, isto bi se moglo reći za veliku većinu sporednih uloga - osim Seline. Nije bila najbolji Bruceov prijatelj od djetinjstva, on nije financirao njezinu gradonačelničku kampanju i nije imala desetljećima dugu osvetu protiv njegove obitelji. Bila je svoj lik, sa svojim bogatim životom. Vidjeli smo to u duboko osobnoj svjetskoj zgradi njezinog stana, u njenom rukovanju vezama s The Children of Arkham i na kraju u njezinoj sposobnosti da se udalji od Brucea i Gothama.

Od početka igre postalo je jasno da je Luk Mačke / Seline sve oko moći. Ali, na kraju, snaga koju je posjedovala nije bila njezina seksualnost ili poznavanje Bruceove tajne - čak nije bila ni njezina jasna sposobnost da se matira. Umjesto toga, bila je to njezina agencija. I, bez obzira na moje sumnje u ranim fazama igre, upravo je zato Telltalein stav o Selini Kyle tako hvalevrijedan.

E sad, kako možemo dobiti solo igru ​​Catwoman?

slike putem Telltale Games

Želite još ovakvih priča? Postanite pretplatnik i podržite stranicu!

Nico će se toga sjetiti. Slobodno je pratite dalje Cvrkut i / ili Tumblr .