Zašto je zaborav zaboravio Skyrim

The Stariji svici serija je i uvijek je bila jedna od najdubljih serija u video igrama. Kada Morrowind prvi put objavljen, priznat ću, bio sam premlad i moje nepce za igranje nerafinirano da bih u njemu mogao uživati. Otprilike desetak minuta shvatio sam da bih mogao kliknuti otprilike sve i stavio ga u moj inventar. Tada sam odustao. Godinama kasnije, dao sam Zaborav pucanj; stariji, s mojim igračkim nepcem profinjenijim. Nikada nisam bio toliko uronjen u virtualni svijet kao u sebi Oblivion’s i ja svirao BLATO četrnaest godina. Prijavljeni preko 200 sati Zaborav , s vještinama mog lika uvježbanim dovoljno visoko da tamo gdje doslovno može uskočiti preskačući jednu zgradu, nisam je ni dovršio vrlo prva potraga . Moj lik još uvijek ima taj amulet u svom inventaru. Dakle, očito sam bio voljan za sljedeći nastavak u seriji, Skyrim . Dobio sam igru ​​na dan izlaska, izbjegao svoju svakodnevnu teretanu i rezervirao je kući odmah nakon posla kako bih sljedećih sat vremena proveo izrađujući svoj lik i ignorirajući glavnu liniju igre kako bih se izgubio u svijetu. Sad su prošli mjeseci od izlaska igre, a ja imam samo nekoliko sati prijavljenih u svoju datoteku za spremanje. Stvarno mi je mrsko to priznati, ali izgleda da se jednostavno ne mogu natjerati da igram Skyrim . Evo zašto.

Tamo su dvije divovske barijere stojeći između mene i Skyrim . Prvo je da, da budem iskren, jednostavno to nemam u sebi. Previše je toga za napraviti. Ni ja zapravo nemam opravdanje, jer sam upravo zato voljela Zaborav tako puno. Svoj lik sam stvorila u Skyrim , stigao dalje od tutorijala, odradio nekoliko špiljskih spelunkinga na putu do prvog grada, dosadilo mu se u spomenutom gradu, a zatim krenuo ravno do najbližeg grada. Sad kad sam tamo, ne mogu igrati više od deset minuta odjednom. Jednostavno je previše posla, a ovo je a mali city ​​u usporedbi s nekima iz posljednje igre u seriji koja je objavljena prije više od pet godina.

Znam da bi svijet igara trebao biti još impresivniji od onoga koji se nalazi u Zaborav - zasigurno je puno ljepši, što pomaže potapanju, i to je ono što toliko volim u seriji - ali iz nekog razloga, jednostavno više ne mogu ulaziti u svaku kuću i kolibu, tražeći imovinu za krađu ili svojevoljnu potragu ili vrijedan predmet skriven u nekom neopisivom kutku grada. Pa onda, nemojte, možete reći, i to je prilično pošten argument, kao Skyrim je postavljen na takav način da igrači prave svoje avanture. Problem je, međutim, što ni to ne mogu. Ne mogu samo propustiti taj velik dio sadržaja igre, a zbog nemogućnosti prolaska spomenutog dijela, ali i nemogućnosti rješavanja svega toga, prolazim dalje svi sadržaja nemogućnošću igranja igre.

Druga prepreka koja mi stoji na putu je, čudno, proširenje za koje je pušteno Zaborav , nazvao Drhtavi otoci . To, vjerujem, jako povezuje s prvom preprekom. Drhtavi otoci je bila izuzetno velika ekspanzija na svijetu Zaborav , a igračima je dao novu kartu kontinenta veličine oko jedne trećine Oblivion’s . Stvar je u tome, umjetnički smjer, tema i pisanje Drhtavi otoci bio toliko nevjerojatan, da se nisam mogao samo vratiti u redoviti svijet Zaborav poslije. Zapravo sam prestao igrati Zaborav nakon što sam sve završio u Drhtavi otoci .

Proširenje se uvelike razlikovalo od osnovne igre. Iako se osnovna igra mogla pohvaliti ogromnim, uronjivim svijetom, to je bila generička srednjovjekovna fantazija, puna sivih oklopa i smeđih stabala - i to je neko vrijeme bilo u redu. Drhtavi otoci , međutim, prišao je i pogledao nevjerojatan , kao da je Bethesda odlučila napraviti znanstvenu fantastiku Stariji svici igra - isti uronjeni svijet, ali izgledao je strano.

Povrh nevjerojatnog izvanzemaljskog svijeta prepunog flore duginih boja i čudne faune, NPC-i su bili jedinstveni i vodili su urnebesno lud dijalog. Svijet Drhtavi otoci bio je podijeljen na pola, jedan dio bio je pretjerano uzbuđena, jarko duginih boja Mania, a drugi dio depresivna, mračna demencija Tim Burton-esquea. Stanovnici bilo kojeg teritorija bili su izvan sebe, pružajući uistinu smiješan dijalog i zadatke jedinstvenije od uobičajenih zadataka dohvaćanja ili ubijanja koje je osnovna igra nudila. Arhitektura pronađena u svijetu bila je apsurdna (na dobar način), a istraživanje divljine osjećalo se izvornije od istraživanja realističnije divljine osnovne igre iz nekog razloga. Jednostavno se nisam mogao vratiti sivim oklopima, smeđim stablima i krajoliku koji ima smisla.

zadnja epizoda dubokog svemira devet

Četiri godine kasnije, Drhtavi otoci sada uništava Skyrim za mene, kao da je uništeno Zaborav . Samo da budemo jasni, nije bilo tako loše napravljeno da je uništilo igru, bilo je upravo suprotno - bilo je toliko dobro, da se jednostavno nisam mogao vratiti. Sad lutam uokolo Skyrim , pokušavajući pronaći istu strast i želju za istraživanjem očito uronjivog i gigantskog svijeta, ali jednostavno ne mogu. Smeđe drveće? Male kolibe? Nekoliko sivih vukova koji me napadaju dok putujem divljinom? Nedostaju mi ​​zlatne gljive koje se nadvijaju u nebo, ukleta ljubičasta groblja u daljini, luđački stanovnici koji žele da ukradem običnu vilicu iz muzeja, jer oni su ludi . Otkad sam doživio Drhtavi otoci , Čini mi se da se jednostavno ne mogu nositi s tim Skyrim , svijet koji ima toliko posla, ali je tako redovit. Još uvijek se trudim, naravno, jer Zaborav i svijet koji je Bethesda stvorila ovaj put je zaradio Skyrim toliko, ali čovječe, stvarno bih volio da me stanovnici prestanu tražiti da ubijem neke razbojnike koji se skrivaju u pećini, i umjesto toga stvorit ću detaljnu potragu za pljačkom u kojoj bih se morao ubaciti u muzej srebrnog posuđa.

Relevantno za vaše interese