Putovanje je jedna od najboljih igara koje ćete ikad igrati [Recenzija]

Svako malo čujete kako se pojavljuju stare igre o umjetničkim raspravama, a kako vrijeme odmiče, odgovor postaje sve glasniji da, prestanite pitati, nego nešto nebuloznije. Od prvog trenutka Thatgamecompany's preuzimanje avanture PlayStation Network Putovanje je prikazan prije godina, svijet video igara znao je da će to biti jedna od onih umjetničkih igara. Napokon je objavljena za mase 13. ožujka, i ne samo da je igra jedan od najboljih primjera videoigara kao umjetnosti, već je i jedan od najboljih primjera igranja u industriji.

Buffy, remasterirana ubojica vampira

Posljednji u programeru ugovora s tri igre ta igračka tvrtka ima sa Sonyjem, Putovanje se razlikuje od njihove prve dvije ponude, teći i Cvijet , dvije opuštajuće igre u meditativnom stilu, od kojih je prva nalikovala Zmija ali sa bićima nalik amebama, a potonja je teže opisati, svojevrsnom puno apstraktnijom verzijom Zmija . Oštar odmak od prve dvije utakmice, Putovanje usredotočuje se na naslovno putovanje odjevenog lika po velikoj, uglavnom neplodnoj pustinji. Odjevena figura, koju ću sada nazivati ​​androginog lika tijekom cijele igre, Mali Fella, ima jedan cilj: doći do vrha planine u daljini. Jednostavan cilj, ali jedno od najboljih putovanja u igrama koje igrač može poduzeti.

Tijekom potrage igrači će ploviti Malom Fellom kroz smiješno prekrasan, uglavnom pustinjski krajolik. Mali Fella susreće različita područja, ograđena od prethodnog i nadolazećeg područja vratima koja se moraju aktivirati rafalnom pjesmom. Svako područje omogućuje besplatno istraživanje rominga, ali dom je jedne glavne zagonetke koja Little Felli po završetku omogućuje pristup vratima do sljedećeg područja. Putovanje rješava zagonetke područja slično umjetnom iOS hitu Superbraća: Mač i psovke , pri čemu svaka zagonetka mora biti riješena na određeni način, ali metoda koja se koristi po slagalici više se ne koristi sasvim - odstupajući od uobičajenog puta koji prolazi većina video igara, podučavajući novu vještinu, a zatim natjerajući igrača da je koristi tijekom ostatka igra na razne načine.

čarobni školski autobus kapetan planet teorija

Igračima je na raspolaganju samo nekoliko naredbi. Pomicanje, kombinacija skok-letenje-klizanje, ljuljanje fotoaparata i pjevanje, pri čemu je gumb aktiviranje singa, a akcija skok-letenje-klizanje zahtijeva upotrebu šal-točkica (čitaj: akcijske točke predstavljene simbolima prikazanim na šalu Malog Felle ). Igrači moraju koristiti ove naredbe za navigaciju Malog Felle kroz svako područje prema krajnjem cilju užarenog vrha planine u daljini.

Reći Putovanje podsjeća na vjerski pohod, bilo bi nešto podcjenjivanje. Igra ne gura bilo kakvu religiju ili određene vjerske ideale u grlo igrača, već obuhvaća široke, osnovne teme više sile i putovanje prema samootkrivanju i motivaciji kojih se većina religija drži. Čak i završetak, trop koji se nerijetko koristi u raznim oblicima zabave, govori i o putovanju kojim se ide putem vjere i otkrivanja sebe, i učinkovito, učinkovito i više nego zadovoljavajuće završava avanturu.

Zbog teme samootkrivanja i motivacije, Putovanje zapošljava lutanje u izolaciji. Da otkrijemo da ta igračka tvrtka ima obožavatelje Sjena kolosa rad na timu nikoga ne bi iznenadio. Međutim, dok Sjena kolosa ojačao osjećaj izolacije igre kroz ogromnu, neplodnu pustoš s ruševinama prošlih stanova, Putovanje koristi izolaciju malo drugačije, i kao (ako ne i učinkovitije) učinkovito, putem dvije mehanike.

Prva je spomenuta naredba sing. Igrači mogu natjerati Little Fellu da pjeva bilo gdje, ne samo kada igra zahtijeva da se nešto aktivira, a na temelju brzine i duljine pritiska tipki i trenutnog područja u kojem Little Fella pjeva, stvara se naizgled slučajna nota. Dakle, dok će Mala Fella putovati usamljenom pustinjom, a ništa drugo nije trebalo raditi, nego zuriti u prekrasan krajolik do dolaska na sljedeću slagalicu, igrači će se naći igrajući se gumbom za pjevanje, stvarajući jedinstvene pjesme. Učinak Malog Felle da pjeva pjesme pune melankoličnih tonova tijekom šetnje usamljenom pustinjom nije ništa manje snažan, čak tim više što igrač pritiska tipku za pjevanje iz istog razloga iz kojeg bi Mala Fella pjevala na izoliranom putovanju kroz pustinja: Pjevanje održava Malog Fellu kroz usamljeni put, a stvaranje jedinstvenih pjesama održava igrača između zagonetki.

dragon ball z skraćeni cast

Osim pjevanja, Putovanje pojačava izolaciju na tako jedinstven način da je to jedno od najdubljih iskustava u igranju. Tijekom putovanja, pod uvjetom da postoji uspostavljena internetska veza, igrači će nasumično naletjeti na drugu figuru u odijevanju na svom putu do vrha planine.

Igrači ne mogu birati s kim će se sparirati, niti mogu izravno komunicirati, a moraju koristiti znakove kretanja i - pogađate - gumb za pjevanje. Tijekom svog igranja upoznao sam najmanje deset drugih jedinstvenih igrača (trofej me o tome obavijestio) i svaki je pružio jedinstveno, vrijedno iskustvo. Stojeći blizu druge ogrtačke figure dopunjava šal Malog Felle i uzrokuje da par zablista, ali to je otprilike standardno koliko i iskustvo za više igrača. Tijekom jednog područja, moj suputnik nije želio istraživati, riješio je zagonetku tog područja i ostavio me samog u pustinji. Moj sljedeći pratilac, međutim, pratio me svugdje gdje sam išao, stojeći sa mnom na vrhu pustinjskih vidikova dok sam zamahivao kamerom uokolo, snimajući pogled. U jednom trenutku igre, dok smo putovali kroz podzemno područje, moj suputnik i ja koračali smo jedno pored drugog, izbjegavajući grdna čudovišta koja su nam poderala šalove na komadiće kad su ih uhvatili i skrivajući se ispod izmrvljenih ruševina. Kad sam stigao do kraja područja, mog suputnika nigdje nije bilo, premda mi je slabi sjaj sa strane zaslona dao do znanja da on (ona?) Nije nestao. Vratio sam se podzemnim područjem, izbjegavajući još jednom humozna čudovišta, sve dok nisam naišao na svog suputnika, koji je mahnito pjevao kako bi privukao moju pažnju, stojeći pored napajanja koje će mi povećati šal. Ona (on?) Riskira vlastiti dugački šal samo da bih mogao malo više uzgajati svoj.

Tijekom druge polovice igre, kada je pjenušavi pustinjski pijesak zamijenjen tmurnim snijegom više na vrhu planine, ( spojleri naprijed ), snijeg smrzava svu tkaninu, a time i naše šalove, sprečavajući nas da koristimo naš manevar skakanja-letenja-klizanja. Pjevanje, međutim, na trenutak razbija led, pa dok smo moj suputnik i ja koračali usamljenom, snježnom planinom boreći se protiv hladnog, jakog vjetra, oboje smo pjevali pjesme, čuvajući marame jedni drugima bez leda i postavljajući turobne ton ionako tmurnoj snježnoj planini s našim melankoličnim notama. Što smo bili veći, klima je postajala sve oštrija, a naši Mali Fellas imali su manje energije - brzina kretanja drastično usporava, crvene haljine se smrzavaju i pjesme postaju sve slabije kako smo nastavili. Moj suputnik bio je malo ispred mene kad smo se približavali vrhu, a naši su Mali Fellas u tom trenutku bili gotovo potpuno zaleđeni, jedva se mogli pomaknuti, gumb za pjevanje jedva davao bilo kakav zvuk. Zbog mog suputnika koji je bio malo ispred mene i prvo pokrenuo sekvencu, on (ona, je li?) Srušio se u snijeg, gotovo trenutno zakopan uz pomoć vjetra. Pokušao sam otpjevati, ali tipka više nije proizvodila zvuk, a dok sam prelazio do svog suputnika, naizgled beživotno napola zakopanog u snijeg, i Mali Fella se srušio u snijeg, uz ogrtač koji je riskirao njegov život kako bi se pobrinuo da dobijem taj šal. Legitimno sam bio slomljen srca. To ipak nije kraj igre, zato ne brinite. ( spojleri završavaju ).

harley quinn ljubitelji otrovnog bršljana

Sjajan gameplay, apsolutno zapanjujući umjetnički stil i grafika, a rezultat koji je nevjerojatan, nije čak ni ukupan broj Putovanje sjaj, jer se tijekom avanture pune impresivni mali dodiri i pažnja prema detaljima. Neaktivna animacija malog Felle, jedna je od najprikladnijih, najutjecajnijih neaktivnih animacija koja se nalazi u svim video igrama. Umjesto da se osvrne oko sebe ili udara pijeskom ili se neobično njiše na jednom mjestu kao što to imaju i druge video igre, Mala Fella sjedne u pustinjski pijesak ili planinski snijeg, crveni park koji podsjeća na neku vrstu izgubljenog pustinjskog totema. Nedugo zatim, vjetar počinje prekrivati ​​Malog Fellu pijeskom ili snijegom, stvarajući tešku scenu u kojoj izgleda kao da je Mala Fella odustala od putovanja. Ta je igračka tvrtka čak napravila velike detalje sa zaslonom za pauzu: Umjesto da se jednostavna PAUSE prelijepi na trenutnu scenu, igra se prebacuje na orkestrirani panoramski pogled na trenutno područje. I kao i svaka dobra igra, glazba je kontekstualna, pojačava se u pravim trenucima i umiruje kad je to prikladno.

Iako Putovanje kratak je, otprilike dva do tri sata s cjelovitim, metodičnim istraživanjem svakog područja, cijena je kao takva, samo 15 USD, par dolara više od ulaznice za film koji ne bi imao ponovnu vrijednost, ili čak toliko iskustvo kao Putovanje pruža. Ne samo da jest Putovanje definitivno umjetnost, ali to je jedna od najboljih igara koje sam ikad igrao. Oni koji se bave samo igrama koje uključuju nekakav omjer ubojstva i smrti ili one kod kojih možete glasno prigovarati druge 12-godišnjake putem glasovnog chata, ne moraju se prijaviti, ali svi koji traže smisleno, dirljivo i lijepo iskustvo ne mogu se prijaviti učiniti mnogo bolje od Putovanje .

Relevantno za vaše interese