Pa, igra je barem zabavna: rod i pripovijedanje u Diablu III

Dopustite mi da kažem ovo odmah naprijed: Diablo iii je prilično sjajna igra. To je zadovoljavajuće, pristojno uravnoteženo pomaganje hack-and-slash-a, i ogrebat će svaku vašu tamnicu koja puže svrbež. Diablo iii je jedna od onih igara koja vas samo čini osjećati se cool . Moj Barbarin udara poput kamiona, a neprestano je okružena pirotehničkim prikazima čarobnih sposobnosti mojih prijatelja. Nije to najbolja igra koju sam ikad igrao niti me zarobio kao prethodnik, ali radujem se svojim daljnjim avanturama u Sanctuaryju tijekom sljedećih tjedana.

Cijela poanta Vrag franšiza je puno manje u tome da ispričamo dobru priču, nego u ubijanju čudovišta i dobivanju plijena, ali s vremenom koja se posvećuje takvoj igri (posebno da bi se opravdala cijena od 60 dolara), idealno bi bilo da postavka bude mjesto koje zaokuplja vašu maštu, mjesto koje vi želite da se družim. Pa dok sam tijekom vikenda u dvojcu imao demone koji cijepaju demone, ipak me obuzeo narativ prepun neinspiriranih tropova, kao i inače impresivan svijet prilijepljen za neke od najumornijih klišea koji se tiču ​​žena u fantaziji . Za igru ​​za koju je trebalo dvanaest godina bilo je razočaravajuće vidjeti kako se malo toga promijenilo na tim frontovima.

Pošteno upozorenje: Naprijed masivni spojleri.

Prošli mjesec razgovarao sam o preglednim slikama modeli ženskih igrača u Diablo iii , što je izgledalo strašno. I rade! Što se tiče tjelesne građe, i dalje mislim da igra zaslužuje tapšanje po leđima. Na početku mog prvog prolaska bio je vrlo kul trenutak, nedugo nakon što je jedan prijatelj uskočio u borbu zajedno sa mnom, kad sam primijetio da se moja zdepasta ženska Barbarina nadvija nad njegovim laganim, mlitavim mužjakom Lovcem na demone. Muška tjelesnost često je u igrama jednako usko prikazana kao i ženska, pa je bilo osvježavajuće vidjeti heroje s tipovima tijela definiranim njihovim borbenim ulogama, a ne njihovim spolom.

No iako je stas likova hvalevrijedan, moram nažalost izvijestiti da su mogućnosti oklopa za ženske likove pogođene ili promašene. Do sada sam igrao samo na svom Barbaru i nisam imao pritužbi na to što je imala na sebi. Ona započinje igru ​​u količini od dvije trake krzna omotane oko strateških područja, ali muškarac Barbar započinje s jednom trakom manje. Bilo mi je dobro kad je moj Barbarin trčao u malom naprsniku i nažetu, jer se osjećao kao iskren odraz određene kulture. Jednom kad sam počeo viđati likove svojih prijatelja, bilo je očito da je to tako Diablo iii još uvijek odgovara kursu na ženskom oklopnom odjelu. Tijekom vikenda jedan od mojih prijatelja komentirao je da je na razini deset njegov Čarobnjak još uvijek trčao noseći sportski grudnjak i režanj između nogu. Moj drugi prijatelj odgovorio je da mu se nema na što požaliti, osim ako nije glumio vrača. Svakako, većina kompleta oklopa za sve ostale klase razvrstana je u kategorije fantastike snage i seksualne fantazije (dopustit ću vam da pogodite koji spol koji dobiva). Setovi oklopa postaju sve impresivniji kako se igrač povisuje, ali ne vidim zašto se niske razine moraju izjednačavati s manjom pokrivenošću. Iako ovo nije iznenađujuće za fantasy igru, očekivao sam i bolje od ovoga, pogotovo jer modeli likova na službenoj web stranici (koji su potpuno isti oni koji se vide prilikom odabira klase u igri) daju snažan osjećaj estetske nepomirljivosti. S obzirom na to kako se modelira ženski oklop World of Warcraft neprestano se poboljšavaju, čini se da je Blizzard s neobične regresije. Kao što sam rekao milijun puta, lijepo mi je s ljudima koji dotjeruju svoje likove kako god ih vole dotjerati. Samo nam dajte mogućnost da i vi izgledate loše.

Kao i sa Diablo II , igrač ima mogućnost povesti NPC pratioca u igri za jednog igrača. U Diablo iii , mogu se izabrati tri suputnika, koji su poprilično jednodimenzionalni. Tu su pobožni templari (s kojima se nisam puno igrao, jednostavno zato što mi metee borac nije bio od pomoći), blistava čarobnica (koja je bila podnošljiva, iako je njezina odluka da čudovište ubija u vrućem ružičastom bikiniju i sarong do bedara natjerao me da preispitam njezino borbeno iskustvo) i Propalicu, koja je hodajuće utjelovljenje scenarija Hej draga. Mislim da su pisci pokušavali stvoriti zaigranu prevaru, ali ono što su umjesto toga dobili bila je iritantna ljigavac čija je sklonost ženskarenju bila nešto poput patološke prisile. Iskreno, bila sam pomalo zabrinuta za frajerovu mentalnu stabilnost. Prvi sam put sreo nitkova dok je lagao iz zaruka s seoskom djevojkom, koju je zaveo kao sredstvo da opljačka njezinu obitelj. U tom je trenutku u mojoj stranci bio i princip NPC Leah (o kojem ću uskoro više govoriti), a do trenutka kad je zaručnica podle farmerice nestala na horizontu, nije gubio vrijeme u agresivnom čavrljanju s Leahom. Sada sam za NPC-ove koji ležerno koketiraju sa mnom ili s drugim likovima, sve dok je to s poštovanjem i dodaje nešto u priču, a ja sigurno nisam negativan prema NPC-ima koji se međusobno prepiru ako je to dobro napisano. Ali trčanje po selu s puzavicom koja neće prestati uznemiravati mladu ženu pod mojom zaštitom teško da je moja ideja dobrog provoda (treba spomenuti da su i Leah i moj lik bili prilično ogorčeni zbog toga - ozbiljno, što je s tim zabavno je?). Nakon što se Leah vratila u grad, Gad i ja smo prošli kroz još tamnica ... i onda je on krenuo u mene. I to ne samo jednom. Sve kroz prokletu kartu. Trebali bismo uzeti malo vina. Trebali bismo uživati ​​u ovom vremenu dok ga imamo. Trebala bih ga bolje upoznati. Ad infinitum. Nakon nekog vremena htio sam ga držati za ramena, pogledati ga u oči i reći: Čovječe, trenutno se koljemo kroz poštenu božju hordu demona. Kaplje mi krv, a upravo ste me vidjeli kako izvaljam pet zlatnika iz ljepljivih ostataka mrtvaca pod vodom. Također ste u mojoj nazočnosti pogodili doslovno svaku ženu koju sam do sada upoznao u ovoj igri. Imaš problem. Dobit ćemo vam pomoć. Naravno, Propalica bi mi samo trepnuo i rekao: Volim krasti novac i seksati se s damama !, pa mi je bilo puno lakše poslati ga natrag u grad i solo, sve dok ne otključam čarobnicu.

Dok sam provaljivao III. Čin (vjerojatno moj omiljeni čin u igri, zbog silne borbe), demonski gospodar Azmodan izrugivao se mojim prijateljima i meni o šefu koji nas očekuje unaprijed. Kad je Azmodan spomenuo da je šef a ona , Shvatila sam da zapravo još nismo vidjeli nijednog demona (jedina druga šefica bila je vještica Maghda, koja je uglavnom bila zaboravljiva). Dobro, pa protiv koga se onda borimo? Oh. Gospodarica požude, kažete? Šokiran sam.

Mislim da ne moram objašnjavati zašto je zamorno vidjeti simboličnu žensku baddie čiji se cjelokupni identitet temelji na njezinoj seksualnosti. Cijela priča o Diablo iii jedan je dugački slog starih fantazijskih tropova, pa je teško mogu istaknuti kao jedini primjer neoriginalnog pripovijedanja. Ali kao što sam tada rekao svojim prijateljima, samo jednom Volio bih vidjeti Gospodaricu ubojstva. Ili Gospodarica sjekira. Bilo što. Svi ostali šefovi imaju mnoštvo trikova na izbor, i da, vidjeli smo ih sve već prije, ali barem imaju izbor. Kao da su programeri sjedili i pokušavali smisliti ideje za šeficu, a sve što je završilo na ploči HAS VAGINA.

Dok je Gospodarica požude bacala valove svojih kćeri sukuba na mene, nisam mogao ne primijetiti da ju je glasao nitko drugi do Claudia Black , koji ne samo da je pružio glas za čudesno nijansiranu Morrigan Zmajevo doba: podrijetlo (lik bez kojeg ne mogu zamisliti igranje igre), ali je također glumio najznačajniju znanstveno-fantastičnu groznicu Aeryn Sun u TV seriji Farscape . S ovakvim primjerima strašnih ženskih likova na pamet, nedostatak mašte osjetio se još blistavijim.

Govoreći o kliširanim ženskim likovima koje su izrazili glumci koji su nedavno posudili svoje talente hvalevrijednim junakinjama videoigara, razgovarajmo o Leah (glas Jennifer Hale , poznatiji kao zapovjednik Shepard). Ali prvo, moramo protumačiti neke spoznaje iz druge dvije franšize tvrtke Blizzard: StarCraft i Warcraft .

U originalu StarCraft (1998.), jedini istaknuti ženski lik je Sarah Kerrigan, vidovnjakinja iz vojne vojske Terran. Terransi se bore protiv Zerg Swarma, vrste insekata poput jezivih negativaca u košnici. Tijekom pada Tarsonisa, Kerrigan je zarobio i napao Roj, efektivno postajući jedan od njihovih. Protiv svoje volje, Kerrigan je prisiljena boriti se za Zerg. Ona postaje Kraljica oštrica, vođa Zerga i svekolika sila na koju treba računati. Bila je velika loša 2010. godine StarCraft II , i igra vodeću ulogu u nadolazećem proširenju, Srce roja .

U Warcraft III (2002), vojske nemrtvih biča prodiru svijetom Azeroth. General Ranger Sylvanas Windrunner vodi obranu grada visokih vilenjaka Silvermoon, ali u bitci ga poražava korumpirani princ Arthas. Dok leži na samrti, Arthas ignorira njezine molbe za čistom smrću i oduzima joj dušu od tijela, pretvarajući je u banshee. Protiv svoje volje, Silvana je prisiljena boriti se za Pošast. Kasnije se oslobađa Arthasovih kandži, a trenutno je možete pronaći u World of Warcraft kao vođa Ostavljenih.

Sada se vratimo na Diablo iii . Leah je usvojena nećakinja Deckarda Caina (kojoj treba vremena da objasni, pa recimo da je jedan od dobrih frajera). Ona je vjerojatno najizvođeniji lik u igri, iako mislim da anđeo Tyrael dobiva jednako dobro vrijeme. Nakon Kainove smrti u Činu I, Leah neumorno radi na svom istraživanju i borbi protiv hordi demona. Na kraju, Leah izdaje davno izgubljena majka Adria, koja je potajno bila u savezu sa silama zla. Leah postaje ljudski domaćin Diablu, donoseći ga tako još jednom na svijet. Protiv svoje volje, Leah je prisiljena boriti se za Burning Hells. Uništava je Diablo, i tijelom i dušom.

Pokušavao sam odgonetnuti zašto Blizzard toliko voli ovu vrstu likova, a kratko mi ide. Ne znam ni kakvo značenje iz njega ekstrapolirati. Svaka Blizzard franšiza sada ima ženski karakter - u slučajevima StarCraft i Vrag , samo zapaženi ženski likovi - čija mračna, sablasna snaga nije stečena ili osvojena, već joj je nametnuta. Pretpostavljam da biste mogli pročitati nešto o gubitku nevinosti u tome, ili čak alegorijsku verziju priče o silovanju-žrtvi-pretvorenoj-superheroju koja se tako često viđa u stripovima i filmovima i sve ostalo , ali iskreno, smatram da su retci ovdje previše mutni da bih se između njih čitao. Jednom učinjeno, to je dobra priča. Urađeno dva puta, ponavlja se. Učinjeno tri puta, nekako je čudno. Da postoji više žena u Blizzardovim igrama koje mogu birati, ovo me vjerojatno ne bi toliko mučilo, ali s obzirom na to da su njihovi ženski likovi prilično ograničeni, sličnosti je teško zanemariti.

Moji problemi s ovom pričom nemaju nikakve veze s rodom, a sve s osjećajem već viđeno i napravljeno . Znao sam i prije Diablo iii je pušten da postoji vjerojatnost da će Leah postati Diablov domaćin. U zajednici obožavatelja bilo je puno nagađanja o njezinoj istaknutosti u oglašavanju igre, a rana konceptna umjetnost Diabla s prijedlozima za grudi i zakrivljene bokove ovaj je put sigurno usmjerila prema ženskoj voditeljici. Zaista sam se, stvarno nadao da neće ići tim putem, ali bilo je očito nakon pet minuta razgovora s Leah kako će stvari završiti. Lea je slatka, nevina djevojka koja se svima sviđa. Bori se u dobroj borbi, baš kao što su to radili Kerrigan i Sylvanas. Njezina se dobrota igra u pokušaju podcrtavanja njezine tragične sudbine, ali emotivan je udarac koji će očekivati ​​veterani Blizzarda (AKA većina ljudi koji igraju ovu igru). Pravila sam paralele između Kerrigan i Sylvanas dok sam bila u srednjoj školi. Dovršavanje trifekte tijekom desetljeća kasnije osjeća se lijeno s Blizzardove strane. Originalna inkarnacija Kerrigana jedan je od uistinu velikih zlikovaca u video igrama, a ja se ne mogu načuditi nije li Blizzard pokušavao izmutiti slične uspjehe iz iste formule.

U trenutku kad je Leain veliki klimaktični trenutak pogodio na kraju III Čina, nisam bio iznenađen. Nisam bio ganut. Samo sam rekao, da, tu je. Ako su htjeli pomiješati stvari i imati žensku voditeljicu za Diablo, postojali su bolji načini za to. Mislim da bi bilo daleko zanimljivije vidjeti kako se Adria žrtvuje da bi bila Diablova posuda. Razmislite o tome: dobit ćete ženu negativca koja se mučila i smišljala kako bi postala jedno s krajnjim zlom, a dobili ste i iskrenu heroju - kćer negativca, ni manje ni više - koja pomaže srušiti Diabla rada i snage vlastite. I što je najbolje od svega, nitko ne bi radio usporedbe Kerrigana. Pobjede svuda uokolo.

Kao što sam nagovijestio na početku, malo je stvari u kojima uživam više od trčanja okolo i ubijanja čudovišta s prijateljima koji žive po cijelom svijetu. U tom smislu, Diablo iii bio vrijedan troškova prijema. Ali kao iskustvo za jednog igrača ono nedostaje (nemojmo ni započeti s tekućim debaklom poslužitelja). Nijedan od problema koje imam s pričom ili okolinom ne mijenja se u multiplayeru, naravno, ali zabava u igri s prijateljima čini ih lakšima za previdjeti. Ako se zalažete za podizanje ove igre, evo moja dva centa: ako već imate prijatelje i želite im se pridružiti, krenite. Ako ste ljubitelj prethodnih igara, krenite. Ako ste novi u franšizi, planirate igrati solo ili ste dio grupe novopridošlih koji razmišljaju da isprobaju igru ​​zajedno ... uštedite četrdeset dolara i pričekajte Baklja 2 . Imao sam sreću sudjelovati u beta verziji u ponedjeljak i već sada mogu reći da bih, ako bih mogao odabrati samo jednu od dvije igre, išao tim putem. Način igre u osnovi je isti, ali svijet koji ga okružuje osjeća se novijim. Dodali su prilagodbu spola, vaš oklop uvijek radi svoj posao, a i vi možete odabrati boju kože. Sve te dobre stvari. Na kraju, to je mjesto koje sam osjećao uzbuđenije za istraživati.

Becky Chambers je slobodna spisateljica i stalna štreberica. Blogira kod Ostale črčkare .