Hoće li Legenda o Zeldi ikad imati bucmastu vezu?

Goron Link u Legenda o Zeldi: Majora

Arist Jessica A.M. nedavno objavio dio navijačke umjetnosti Linka od Legenda o Zeldi: Dah divljine na Twitteru. Jessica je poznata umjetnica i animatorica, pa je njezina umjetnost već privukla pažnju, ali ono što je još više privuklo jest kako je Jessica redizajnirala Link.

Da citiram Jessicu u tweetu, dok sam igrao BOTW, napravio bih super krepku kremastu juhu od rotkvice i meso / jaje / rižu i slani odrezak i jednostavno ih koristim cijelo vrijeme, umjesto da povišim izdržljivost ... cijelo dizanje, svo ogromno oružje, sav metalni oklop, sve kuhanje, pa ... najjače

Ono što je Jessica napisala pogodilo je puno ljudi zbog krajnjeg nedostatka tjelesne raznolikosti u fikciji. Vrlo često su muški fantazijski junaci jednolični: vitki ili isklesani muškarci koji preuzimaju svjetski teret. To se posebno odnosi na fantasy video igre. doba zmajeva , Vještica , i Stariji svici često imaju minimalnu varijabilnost u pogledu veličine tijela, ako postoji. Kad se pojave teži likovi, oni se obično predstave kao pohlepni i proždrljivi u najgorem slučaju ili u najboljem slučaju veseli i zabavni. To su stereotipi.

Ono što me pogodilo u ovom fan fan-u - dovoljno da napišem čitav uvodnik o njemu - jest kako je sadržaj i sretan Link izgledao u svojoj neskrivenoj slavi. Ima istu osobnost kao u igrama; on je samo snažniji i stasitiji.

To postavlja pitanje: Treba li Legenda o Zeldi serije ikad imaju bucmastu vezu?

Veza se mijenjala i prije

zid ispred bijele kuće

Mnogi obožavatelji tvrde da su likovi u Legenda o Zeldi održavati dosljedan dizajn. Unatoč stoljećima i alternativnim povijestima koje dijele svaku inkarnaciju Zelde, Linka i Ganondorfa, likovi izgledaju isto, zar ne?

Pogrešno.

doktor koji serija 8 uvod

Kada se gleda svaka verzija Linka, svaka izgleda različito i različito. Izvorni Link iz naslova NES-a imao je narančastu odjeću i duži nos. Vjetar Waker Link se toliko razlikuje od standardnog dizajna da u njemu računa kao drugačiji lik Super Smash Bros.

Ali najzanimljivija verzija Linka za naše svrhe je ona koja se pojavljuje u Ocarina vremena i Majora's Mask . Sam heroj vremena ima nekoliko različitih izgleda. U Ocarini, Link se pojavljuje i kao dječak i kao odrasla osoba, a izgleda vrlo različito u obje iteracije. U Majora's Mask , transformacije se nastavljaju, a Link prolazi nekoliko transformacija, ovisno o tome koju masku nosi.

U slučajevima maski, svaka Link svira drugačije. Poboljšavaju se različite vještine. Oblik Goron (na slici gore) čak ima i vezu s debljom, jačom građom. Vrhunska maska, Maska žestokog božanstva, pretvara Link u bogatog Boga uništenja, sposobnog s lakoćom rušiti šefove. Ni ova ideja transformiranja Linka nije nestala. Najnezaboravnije, Sumrak princeza predstavio je Link koji se transformirao u vuka, dodatno cementirajući Link kao vrlo dobar dječak.

Te su promjene značajnije od odjeće za promjenu veze - značajke koja je već napravljena Dah divljine golem odmak od norme. Povećavanje kilograma bilo bi puno normalnije od povezivanja koje se pretvara u Deku piling.

Pitanje igranja

Prije nego što prijeđemo na društvene implikacije, pogledajmo kako bi to utjecalo na igru ​​... kao igru. Iz perspektive igranja, bucmasti Link mogao bi ponuditi neke zanimljive mogućnosti. U Dah divljine , Linkove sposobnosti se mijenjaju ovisno o napredovanju kroz igru. Link se jedva može popeti na početku igre, ali se pred kraj može mjeriti planinama. Taj se osjećaj napretka odražava na grafikonu, ali ne i vizualno.

Iako je poboljšanje lika u smislu izvedbe lijepo, fizički odraz te promjene dodao bi uronjenost igre. Link može započeti igru ​​kao mršavi vilenjak prije nego što postane vidljivo jači. Možda ne u velikoj mjeri, ali ako Link nastoji češće koristiti snagu, možda bi mogao rasti snažnije mišiće - ili, barem, definiranije.

Isto tako, u Dah divljine , kuhanje i jelo ogroman je faktor. Nudi ljubitelje, vraća izdržljivost, održava Link toplim itd. Možda bi kuhanje puno obilne hrane moglo utjecati na vezu na druge načine. Ovo ne bi bio prvi put da neka igra to radi. Grand Theft Auto: San Andres i The Sims obje su imale slične značajke igranja.

Ali kako bi to utjecalo na igranje? Moguće je da bi mogao pružiti dodatnu zaštitu od elemenata i oštećenja, čineći vezu više gustim teškim udarcem nego što smo navikli. Ili možda ovo ne bi promijenilo način na koji Link igra, a promjene bi bile potpuno površne. Ali što? Zašto bi navijače bilo kako bilo briga? Zašto bi se Nintendo potrudio promijeniti Link na bilo koji bitan način?

Što to znači za igrača

Fallout 4 igra kao žena

U konačnici, sve su ove dodatne značajke sekundarne u odnosu na ono što igraču znače. Link ostaje jedan od najznačajnijih likova u povijesti videoigara. Mnogi su odabiri koji uključuju Linkovu osobnost, izgled i ulogu u pripovijesti dizajnom olakšavaju igraču da se projicira na njega. Link, posebno u ranim igrama, ste samo vi, koji krećete u potragu za spasom princeze.

Međutim, kako je vrijeme prolazilo, Linkov lik postao je sve definiraniji - ili je, barem, od samo avatara za video igre prešao u voljenu figuru u igračkom kanonu. Dok je bio u pikselima, bio je ovaj čučanj, neopisivi lik, kako se grafika igre poboljšavala, Link se osjećao opipljivijim.

Kao takav, Link se odmaknuo od samoinstalacije. Legenda o Zeldi: Waker Waker predstavlja drastično redizajniranu vezu s mnoštvom osobnosti. Nakon toga, Linkin lik, često bez dijaloga, postao je prepoznatljiv sam od sebe, ali ljudi su se i dalje željeli poistovjetiti s njim.

Obratimo se ovdje slonu u sobi: zastupanje je nevjerojatno važno kako bi se pomoglo potvrditi i osnažiti igrače. Vrlo je jednostavno Nemate potreba lik koji će izgledati ili se ponašati poput vas kako biste uopće uživali u igranju igre, ali stvarno je lijepo ako možete. Sve je veći broj različitih avatara u video igrama, a mnoge igre nude mnoštvo mogućnosti prilagodbe koje igračima pomažu u stvaranju likova s ​​kojima se mogu prisnije identificirati.

Steven Universe peridot uhvati i pusti

Dah divljine poduzeo je prve korake franšize u prilagodbi, sa svojim mogućnostima odijevanja likova. Međutim, sposobnost promjene Linkove građe - čineći ga jačim, snažnijim itd. - uvelike bi pomogla da se Link osjeća stvarnijim. Njegovo se tijelo može promijeniti, zbog čega bi se osjećao stvarnijim, ranjivijim, ali i daleko moćnijim.

Ako sumnjate da ljudi ne bi pozitivno reagirali na bucmastu Link, vratimo se izvornom umjetničkom djelu Jessice A.M. Mnogi su komentari pozitivno odgovorili na novi dizajn Linka, navodeći da Link izgleda poput njih. Kad su vidjeli nekoga poput sebe, osjećali su se dobro, snažno i valjano prema vlastitom tijelu, koje je tako često sramotno u društvu. Ali pomoglo je i što su mnogi komentatori zapravo jednostavno pomislili da novi Link uopće izgleda jako, jako dobro.

Bez obzira na razlog, postoji publika koja želi vidjeti kako Link izgleda drugačije od njegovog tradicionalnog izgleda. Hoće li to učiniti Nintendo? Možda. Nije vjerojatno, ali Dah divljine pokazuje koliko će Nintendo inovirati svoju originalnu igru ​​- i koliko to može biti uspješno. Ostaje za vidjeti što budućnost može donijeti Linku u njegovim brojnim pustolovinama kroz Hyrule.

(slika: Nintendo)

Anthony Gramuglia je napisao za CBR , ScreenRant , Anime Feminist , i Vokalni . Diplomirao je na vanjskom fakultetu i oduševljen je ljubavlju prema pisanju i svim vrstama fandom stvari. Možete ga pratiti na Twitteru na Check out @AGramuglia .

Želite još ovakvih priča? Postanite pretplatnik i podržite stranicu!

- Mary Sue ima strogu politiku komentiranja koja zabranjuje, ali nije ograničena na osobne uvrede bilo tko , govor mržnje i trolovanje.—